A koordinátákat írd be a tömbbe, és mûködnie kell.
stock LegkozelebbiKoordinata(playerid, Float:tav) // tav - milyen távolságban keresse
{
new Float: mostanitav, Float: elmentett = 555555.5, id = -1;
new Float: koordinatak[3][3] = {
{x, y, z}, // 1. koordináta
{x, y, z}, // 2. koordináta
{x, y, z} // 3. koordináta
};
for(new x = 0; x < sizeof(koordinatak); x++)
{
mostanitav = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, koordinatak
- [0], koordinatak
- [1], koordinatak
- [2]);
if(mostanitav < elmentett && mostanitav < tav)
{
mostanitav = elmentett;
id = x;
}
}
return id;
}
Ide:
if(mostanitav < elmentett && mostanitav < tav)
{
mostanitav = elmentett;
id = x;
SetPlayerCheckpoint(playerid,koordinatak
- [0], koordinatak
- [1], koordinatak
- [2],5);
}
Beleírtam ugye a checkponitot de mindig csak 1 cp-t mutat akárhol állok
new Float: koordinatak[3][3] = {
{x, y, z}, // 1. koordináta
{x, y, z}, // 2. koordináta
{x, y, z} // 3. koordináta
};
Itt kell az x, y, z t behelyettesíteni a te koordinátáidra. Pl:
new Float: koordinatak[3][3] = {
{193.31, 391.135, 9132.12}, // 1. koordináta
{392.214, 1295.21, 9125.2}, // 2. koordináta
{821.123, 351.213, 125.12} // 3. koordináta
};
Ez csak egy példa, azokat a koordinátákat írd bele amelyek között szeretnéd megtalálni a játékoshoz legközelebb lévõt. A többi részt hagyd úgy.