stock IsPlayerInRangeOfPlayer( playerid, targetid, Float: range ) {
new Float: targetPos[ 3 ];
GetPlayerPos( targetid, targetPos[ 0 ], targetPos[ 1 ], targetPos[ 2 ] );
if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, range, targetPos[ 0 ], targetPos[ 1 ], targetPos[ 2 ] ) ) return true;
return false;
}
Példa:
//A parancsban
if( !IsPlayerInRangeOfPlayer( playerid, pID, 3.0 ) ) {
SendClientMessage( playerid, COLOR_RED, \"Nem vagy elég közel a megadott játékoshoz!\" );
} else {
//...
}