GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Ted_Flender - 2013. november 20. - 20:35:16

Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Ted_Flender - 2013. november 20. - 20:35:16
Probáltam a kocsi sebességét növelni 10-el de a kocsi oldalára dobott az az oldalazva ment.. Hogy lehetne hogy rendesen mûködjön?
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: BoOy - 2013. november 20. - 22:15:20
[mod]Szabályzat: A témanév ne \"segítsetek plsplspls\" legyen, hanem egyértelmûen ami a kérdésre utal. [/mod]
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Kovacs_Richard - 2013. november 21. - 07:40:45
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetVehicleVelocity
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleVelocity
ezeket a függvényeket használtad?
és ha igen, Set-nél milyen értékeket adtál meg?
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Ted_Flender - 2013. november 21. - 17:31:59
X-et állítottam 5-el...
Ja és nekem nem SpeedHack es script kell.... Mivel ez nem SZKRIPTKÉRÉS
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Red-Eye - 2013. november 21. - 17:38:00
Nem igazán fogalmaztad meg normálisan a kérés/kérdésed szóval ha lehet NE szólj le valakit azért mert segíteni próbál egy javaslat számodra a további kereséshez \"San Andreas Vehicle Handling edit\"
de ha még így se sikerül akkor tessék
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: lackos888 - 2013. november 21. - 17:40:29
Gondolom nem jöttél rá, hogy mind a 3 értékhez kell hozzáadni ugyanannyit és akkor nem fog össze-vissza dobálni.
Szóval X + 5, Y + 5, Z + 5.
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Ted_Flender - 2013. november 21. - 18:17:03
Képzeld el hogy így is eldobja a picsába... Olyan kéne hogy amerre néz az óra a kocsinak arra gyorsítja 5 Km/h-val!
Cím: kocsi sebesség növelése
Írta: Zsolesszka - 2013. november 21. - 19:19:54
Jó hogy eldobja ha 5-tel növeled az értéket hiszen itt minimális értékekrõl van szó, az egység idõ alatt megtett útról a koordináta 3 irányába.
Próbáld szorzással.
 

new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(vehid)
{
   new Float:x, Float:y, Float:z;
   GetVehicleVelocity(vehid, x, y, z);
   SetVehicleVelocity(vehid, x * 1.2, y * 1.2, z * 1.2);
}