Szerző Téma: Kisebb kérdések  (Megtekintve 185135 alkalommal)

Kisebb kérdések
« Válasz #300 Dátum: 2012. június 07. - 15:31:09 »
0 Show voters
CreateDynamicObject(9339, 1395.97, 1340.20, 9.81,   0.00, 0.00, 90.00 , 400.0);

Nem elérhető zeteni

  • 1970
  • Ex-Scripter
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #301 Dátum: 2012. június 07. - 15:33:37 »
0 Show voters
Így pedig ez jön be
 
warning 213: tag mismatch

Kisebb kérdések
« Válasz #302 Dátum: 2012. június 07. - 15:53:08 »
0 Show voters
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
             SetPlayerChatBubble(playerid,text,0xFF0000FF,35.0,10000);
                new Float:x, Float:y, Float:z, string[200], name[MAX_PLAYERS];
                for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
                {
                    if(IsPlayerConnected(i)==1)
                    {
                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                                if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 7, x, y, z))
                                {
                                        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                                        format(string, sizeof(string), \"%s mondja: %s\", name, text);
                                        SendClientMessage(i, 0xFFFF00AA,string);
                                }
                        }
return 0;
}

 
Ebbe mi a hiba mert hiába írok senki nem látja.

Kisebb kérdések
« Válasz #303 Dátum: 2012. június 07. - 16:06:01 »
0 Show voters
Kezdjük ott hogy ez:
name[MAX_PLAYERS]; ROSSZ
helyette: name[MAX_PLAYER_NAME];
Utána:
 if(IsPlayerConnected(i)==1) Ez mi?
Ez így nem lenne egyszerûbb?: if(IsPlayerConnected(i))
továbbá hülyeség minden egyes alkalommal lekérdezni a játékos koordinátáját, és nevét.
Elég ha még a for ELÕTT használod ezt a 2 sort: GetPlayerPos(playerid, x, y, z); GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
A for helyett meg a foreach-ot ajánlom gyorsabb és jobb. Ha ezek után nem mûködik akkor megint kérdezz.

Kisebb kérdések
« Válasz #304 Dátum: 2012. június 07. - 16:15:19 »
0 Show voters
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
             SetPlayerChatBubble(playerid,text,0xFF0000FF,35.0,10000);
                new Float:x, Float:y, Float:z, string[200], name[MAX_PLAYER_NAME];
                for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
                {
                    if(IsPlayerConnected(i))
                    {
                                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                                if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 7, x, y, z))
                                {
                                        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                                        format(string, sizeof(string), \"%s mondja: %s\", name, text);
                                        SendClientMessage(i, 0xFFFF00AA,string);
                                }
                        }
return 0;
}

 
Így se jó.

Nem elérhető JBauer

  • 1407
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #305 Dátum: 2012. június 11. - 14:07:25 »
0 Show voters
Próbáld meg ProxDetectorral

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #306 Dátum: 2012. június 11. - 14:15:12 »
0 Show voters
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new
Float:fX,
Float:fY,
Float:fZ,
iWorld = GetPlayerVirtualWorld(playerid),
szString[144];
SetPlayerChatBubble(playerid, text, 0xFF0000FF, 7.0, 10000);
GetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ);
GetPlayerName(playerid, szString, MAX_PLAYER_NAME);
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(GetPlayerVirtualWorld(i) != iWorld) continue;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 7.0, fX, fY, fZ))
{
   format(szString, sizeof(szString), \"%s mondja: %s\", szString, text);
   SendClientMessage(i, 0xFFFF00AA, szString);
}
}
return 0;
}
« Utoljára szerkesztve: 2012. június 11. - 14:16:59 írta kurta999 »

Kisebb kérdések
« Válasz #307 Dátum: 2012. június 14. - 14:39:00 »
0 Show voters
Szerintem egyszerûbb ha nem 3 külön változót hozok létre hanem 1 tömböt. new Float:pPos[3];

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #308 Dátum: 2012. június 14. - 19:25:45 »
0 Show voters
Idézetet írta: xXGoofreXx date=1339677540\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"11181\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Szerintem egyszerûbb ha nem 3 külön változót hozok létre hanem 1 tömböt. new Float:pPos[3];
 
Lényegiben mindegy, megszokás kérdése.
Én ilyen helyekre így szoktam használni, de a helyfoglalás az ígyis-úgyis ugyanannyi lesz, szóval kinek hogyan..
Amúgy:
Már elõttem lévõ hozzászóló leírta mi a baj a GetPlayerHealth()-os scriptel, még annyit hozzátennék, hogy akkor szokás \"g_*\" ként használni, ha az globális változó.
« Utoljára szerkesztve: 2012. június 14. - 19:29:04 írta kurta999 »

Kisebb kérdések
« Válasz #309 Dátum: 2012. június 15. - 15:48:10 »
0 Show voters
Helyfoglalás(azaz memória) szempontból nem hiszem hogy ugyan annyi lenne. Nem hatalmas változás, tény, de én szeretek így scriptelni. Utálom azokat a szervereket ahol 30 slot-ból 10 foglalt, és hatalmas a szerverlagg...

Kisebb kérdések
« Válasz #310 Dátum: 2012. június 15. - 19:06:32 »
0 Show voters
Sok szerveren láttam hogy mikor belépek elõjön egy kép azt hogy lehet megcsinálni?

Kisebb kérdések
« Válasz #311 Dátum: 2012. június 17. - 19:45:31 »
0 Show voters
Hogy tudom megcsinálni mondjuk zcmd parancsba ,hogy a játékost elküldje a skinválasztóba?

Nem elérhető tudvari

  • 1264
  • Fejlesztő
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #312 Dátum: 2012. június 17. - 20:30:06 »
+1 Show voters
CMD:skinvalaszto(playerid)
{
    ForceClassSelection(playerid);
    return 1;
}

Kisebb kérdések
« Válasz #313 Dátum: 2012. június 22. - 11:24:06 »
0 Show voters
#include <a_samp>
#include <ZcMd>
#define         P_X             747.7859
#define     P_Y     -543.5135
#define     P_Z     15.8657
#define     KI_X    740.9020
#define     KI_Y    -540.5073
#define     KI_Z    16.3500
#define     KI_ROT  0
new bool: Privat[MAX_VEHICLES];
new IdeigID[MAX_PLAYERS];
new Pickup;
new Mentes[MAX_VEHICLES][64 + 1];
new JarmuAdat[][] =
{
        {400, 24999},
        {401, 14999},
        {404, 5999},
        {405, 32999},
        {410, 8999},
        {422, 9999},
        {426, 26999},
        {436, 6999},
        {445, 16999},
        {462, 2999},
        {468, 5999},
        {475, 39999},
        {478, 4999},
        {527, 7999},
        {529, 8999},
        {536, 13999},
        {543, 4999},
        {566, 8999},
        {576, 8999},
        {585, 7999},
        {605, 1299},
        {604, 1299}
};
enum pAdat
{
        Kocsi,
        KocsiID
}
new pInfo[MAX_PLAYERS][pAdat];
enum vAdat
{
        Float:xpos,
        Float:ypos,
        Float:zpos,
        Float:rot,
        model,
        color1,
        color2,
        plate[32 + 1]
}
new vInfo[MAX_VEHICLES][vAdat];
stock create( playerid ) {
        return fclose( fopen(plaFile(playerid), io_readwrite) ), 1;
}
stock LoadPlayerDAT( playerid ) {
        new dest[2][8 + 1];
        new string[32 + 1];
       
    new File: pfile = fopen(plaFile(playerid), io_read);
        if( pfile )
        {
                fread( pfile, string );
                split( string, dest, \',\' );
        }
       
        pInfo[playerid][Kocsi] = strval(dest[0]);
        pInfo[playerid][KocsiID] = strval(dest[1]);
       
        return 1;
}
stock Save( playerid ) {
        new File: pfile = fopen(plaFile(playerid));
        if( pfile )
        {
                new pstring[32 + 1];
                format( pstring, 32, \"%d,%d\", pInfo[playerid][Kocsi], pInfo[playerid][KocsiID] );
                fwrite( pfile, pstring );
                fclose( pfile );
        }
       
        return 1;
}
stock plaFile(playerid) {
        new sz_pString[64 + 1];
        format( sz_pString, 64, \"%s.dat\", playerName(playerid) );
       
        return sz_pString;
}
stock playerName(playerid) {
        new sz_pName[MAX_PLAYER_NAME + 1];
        GetPlayerName(playerid, sz_pName, sizeof(sz_pName) );
       
        return sz_pName;
}
public OnPlayerConnect( playerid ) {
        if( fexist(plaFile(playerid)) ) {
            LoadPlayerDAT( playerid );
        }
        else { create(playerid); }
       
        return 1;
}
public OnPlayerDisconnect( playerid, reason ) {
        #pragma unused reason
       
        Save(playerid);
       
        return 1;
}
public OnFilterScriptInit( )
{
        printf( \"[Fl0rian] Jármû vásárlás - BETÖLTVE\" );
        KocsikBetolt( );
        Pickup = CreatePickup( 1239, 1, P_X, P_Y, P_Z );
        return 1;
}
public OnFilterScriptExit( )
{
        printf( \"[Fl0rian] Jármû vásárlás - LEÁLLÍTVA\" );
        DestroyPickup( Pickup );
        return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup( playerid, pickupid )
{
        if( pickupid == Pickup )
        {
                if( pInfo[playerid][Kocsi] == 1 ) return SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"Neked már van autód!\" );
                SetPlayerPos( playerid, P_X+1, P_Y+1, P_Z );
                new dialText[512 + 1];
                new tmp[64 + 1];
                for( new i; i < sizeof JarmuAdat; i++ )
                {
                        format( tmp, sizeof tmp, \"Jármû: %s | Ára: $%d\", GetVehicleModelName(JarmuAdat[0]), JarmuAdat[1] );
                        strins( dialText, tmp, strlen(dialText) );
                        format( Mentes, 64, \"%s\", GetVehicleModelName(JarmuAdat[0]) );
                }
                if( !strlen(dialText) ) return 1;
                ShowPlayerDialog( playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Autó Szalon\", dialText, \"Tovább\", \"Kilépés\" );
        }
        return 1;
}
public OnPlayerStateChange( playerid, newstate, oldstate )
{
        if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER )
        {
                if( GetPlayerVehicleID(playerid) != pInfo[playerid][KocsiID] )
                {
                        RemovePlayerFromVehicle( playerid );
                SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"Ez a jármû nem a tiéd!\" );
                }
        }
       
        return 1;
       
}
public OnPlayerExitVehicle( playerid, vehicleid )
{
        if( GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && vehicleid == pInfo[playerid][Kocsi] )
        {
            new vname[64 + 1];
            format( vname, 64, \"%03d.dat\", vehicleid );
                new File: vfile = fopen(vname);
                #define LustaVagyok(%0) vInfo[pInfo[playerid][KocsiID]][%0]
                if( vfile )
                {
                        new vstring[128 + 1];
                format( vstring, 128, \"%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%s\", LustaVagyok(xpos), LustaVagyok(ypos), LustaVagyok(zpos), LustaVagyok(rot), LustaVagyok(color1), LustaVagyok(color2), LustaVagyok(model), LustaVagyok(plate) );
                fwrite( vfile, vstring );
                        fclose( vfile );
            }
        }
        return 1;
       
}
public OnDialogResponse( playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[] )
{
        switch( dialogid )
        {
                case 1:
                {
            new veh;
                        if( GetPlayerMoney(playerid) < JarmuAdat[listitem][1] ) return SendClientMessage( playerid, 0xff0000AA, \"Nincs pénzed erre a jármûre!\" );
                        IdeigID[playerid] = GetVehicleIDFromName( Mentes[listitem] );
                        new rand1 = random(255);
                        new rand2 = random(255);
            veh = CreateVehicle( IdeigID[playerid], KI_X, KI_Y, KI_Z, KI_ROT, rand1, rand2, 0 );
                        pInfo[playerid][Kocsi] = 1;
                        pInfo[playerid][KocsiID] = veh;
                        vInfo[veh][xpos] = KI_X;
            vInfo[veh][ypos] = KI_Y;
            vInfo[veh][zpos] = KI_Z;
            vInfo[veh][rot] = KI_ROT;
            vInfo[veh][color1] = rand1;
            vInfo[veh][color2] = rand2;
            vInfo[veh][model] = IdeigID[playerid];
                        Privat[veh] = true;
                        IdeigID[playerid] = -1;
                        new vname[64 + 1];
            format( vname, 64, \"%03d.dat\", veh );
                        new File: vfile = fopen(vname);
                        #undef LustaVagyok
                        #define LustaVagyok(%0) vInfo[veh][%0]
                        if( vfile )
                        {
                                new vstring[128 + 1];
                format( vstring, 128, \"%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%s\", LustaVagyok(xpos), LustaVagyok(ypos), LustaVagyok(zpos), LustaVagyok(rot), LustaVagyok(color1), LustaVagyok(color2), LustaVagyok(model), LustaVagyok(plate) );
                fwrite( vfile, vstring );
                                fclose( vfile );
                        }
                        SendClientMessage( playerid, 0x4a7affAA, \"Sikeresen megvetted a jármûvet!\" );
                }
        }
        return 0;
       
}
CMD:stats(playerid, params[])
{
        new str[128 + 1];
       
        format( str, sizeof(str), \"Kocsi ID: %d\", pInfo[playerid][KocsiID] );
    SendClientMessage( playerid, -1, str );
        return 1;
}
CMD:parkol(playerid, params[])
{
        if( !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) ) return SendClientMessage( playerid, -1, \"Nem ülsz semmilyen jármûben\" ), 1;
       
        OnPlayerExitVehicle( playerid, GetPlayerVehicleID(playerid) );
       
        return 1;
}
stock KocsikBetolt()
{
        new string[256 + 1];
    new dest[8][64 + 1];
    for( new veh = 0; veh < MAX_VEHICLES; veh++ )
        {
            new vname[64 + 1];
            format( vname, 64, \"%03d.dat\", veh );
        if( fexist(vname) )
                {
                        new File: vfile = fopen(vname, io_read);
                        if( vfile )
                        {
                                fread( vfile, string );
                                split( string, dest, \',\' );
            }
                        new vehi = CreateVehicle( strval(dest[6]), floatstr(dest[0]), floatstr(dest[1]), floatstr(dest[2]), floatstr(dest[3]), strval(dest[4]), strval(dest[5]), 0 );
                        SetVehicleNumberPlate( vehi, dest[7] );
                        vInfo[vehi][xpos] = floatstr(dest[0]);
                        vInfo[vehi][ypos] = floatstr(dest[1]);
                        vInfo[vehi][zpos] = floatstr(dest[2]);
                        vInfo[vehi][rot] = floatstr(dest[3]);
                        vInfo[vehi][color1] = strval(dest[4]);
                        vInfo[vehi][color2] = strval(dest[5]);
                        vInfo[vehi][model] = strval(dest[6]);
                        format( vInfo[vehi][plate], 32, \"%s\", dest[7] );
                        printf( \"ID: %d jármû betöltve.\", vehi );
                }
        }
       
        return 1;
       
}
stock split( const strsrc[], strdest[][], delimiter )
{
        new i, li;
        new aNum;
        new len;
        while(i <= strlen(strsrc))
        {
                if(strsrc==delimiter || i==strlen(strsrc))
                {
                        len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
                        strdest[aNum][len] = 0;
                        li = i+1;
                        aNum++;
                }
               
                i++;
               
        }
       
        return 1;
       
}
new VehicleNames[212][] =
{
        {\"Landstalker\"},{\"Bravura\"},{\"Buffalo\"},{\"Linerunner\"},{\"Perennial\"},{\"Sentinel\"},{\"Dumper\"}, {\"Firetruck\"},{\"Trashmaster\"},{\"Stretch\"},{\"Manana\"},{\"Infernus\"},{\"Voodoo\"},{\"Pony\"},{\"Mule\"}, {\"Cheetah\"},{\"Ambulance\"},{\"Leviathan\"},{\"Moonbeam\"},{\"Esperanto\"},{\"Taxi\"},{\"Washington\"}, {\"Bobcat\"},{\"Mr Whoopee\"},{\"BF Injection\"},{\"Hunter\"},{\"Premier\"},{\"Enforcer\"},{\"Securicar\"},
        {\"Banshee\"},{\"Predator\"},{\"Bus\"},{\"Rhino\"},{\"Barracks\"},{\"Hotknife\"},{\"Trailer 1\"},{\"Previon\"}, {\"Coach\"},{\"Cabbie\"},{\"Stallion\"},{\"Rumpo\"},{\"RC Bandit\"},{\"Romero\"},{\"Packer\"},{\"Monster\"}, {\"Admiral\"},{\"Squalo\"},{\"Seasparrow\"},{\"Pizzaboy\"},{\"Tram\"},{\"Trailer 2\"},{\"Turismo\"}, {\"Speeder\"},{\"Reefer\"},{\"Tropic\"},{\"Flatbed\"},{\"Yankee\"},{\"Caddy\"},{\"Solair\"},{\"Berkley\'s RC Van\"},
        {\"Skimmer\"},{\"PCJ-600\"},{\"Faggio\"},{\"Freeway\"},{\"RC Baron\"},{\"RC Raider\"},{\"Glendale\"},{\"Oceanic\"}, {\"Sanchez\"},{\"Sparrow\"},{\"Patriot\"},{\"Quad\"},{\"Coastguard\"},{\"Dinghy\"},{\"Hermes\"},{\"Sabre\"}, {\"Rustler\"},{\"ZR-350\"},{\"Walton\"},{\"Regina\"},{\"Comet\"},{\"BMX\"},{\"Burrito\"},{\"Camper\"},{\"Marquis\"}, {\"Baggage\"},{\"Dozer\"},{\"Maverick\"},{\"News Chopper\"},{\"Rancher\"},{\"FBI Rancher\"},{\"Virgo\"},{\"Greenwood\"},
        {\"Jetmax\"},{\"Hotring\"},{\"Sandking\"},{\"Blista Compact\"},{\"Police Maverick\"},{\"Boxville\"},{\"Benson\"}, {\"Mesa\"},{\"RC Goblin\"},{\"Hotring Racer A\"},{\"Hotring Racer B\"},{\"Bloodring Banger\"},{\"Rancher\"}, {\"Super GT\"},{\"Elegant\"},{\"Journey\"},{\"Bike\"},{\"Mountain Bike\"},{\"Beagle\"},{\"Cropdust\"},{\"Stunt\"},
        {\"Tanker\"}, {\"Roadtrain\"},{\"Nebula\"},{\"Majestic\"},{\"Buccaneer\"},{\"Shamal\"},{\"Hydra\"},{\"FCR-900\"}, {\"NRG-500\"},{\"HPV1000\"},{\"Cement Truck\"},{\"Tow Truck\"},{\"Fortune\"},{\"Cadrona\"},{\"FBI Truck\"}, {\"Willard\"},{\"Forklift\"},{\"Tractor\"},{\"Combine\"},{\"Feltzer\"},{\"Remington\"},{\"Slamvan\"},
        {\"Blade\"},{\"Freight\"},{\"Streak\"},{\"Vortex\"},{\"Vincent\"},{\"Bullet\"},{\"Clover\"},{\"Sadler\"}, {\"Firetruck LA\"},{\"Hustler\"},{\"Intruder\"},{\"Primo\"},{\"Cargobob\"},{\"Tampa\"},{\"Sunrise\"},{\"Merit\"}, {\"Utility\"},{\"Nevada\"},{\"Yosemite\"},{\"Windsor\"},{\"Monster A\"},{\"Monster B\"},{\"Uranus\"},{\"Jester\"},
        {\"Sultan\"},{\"Stratum\"},{\"Elegy\"},{\"Raindance\"},{\"RC Tiger\"},{\"Flash\"},{\"Tahoma\"},{\"Savanna\"}, {\"Bandito\"},{\"Freight Flat\"},{\"Streak Carriage\"},{\"Kart\"},{\"Mower\"},{\"Duneride\"},{\"Sweeper\"}, {\"Broadway\"},{\"Tornado\"},{\"AT-400\"},{\"DFT-30\"},{\"Huntley\"},{\"Stafford\"},{\"BF-400\"},{\"Newsvan\"}, {\"Tug\"},{\"Trailer 3\"},{\"Emperor\"},{\"Wayfarer\"},{\"Euros\"},{\"Hotdog\"},{\"Club\"},{\"Freight Carriage\"},
        {\"Trailer 3\"},{\"Andromada\"},{\"Dodo\"},{\"RC Cam\"},{\"Launch\"},{\"Police Car (LSPD)\"},{\"Police Car (SFPD)\"}, {\"Police Car (LVPD)\"},{\"Police Ranger\"},{\"Picador\"},{\"S.W.A.T. Van\"},{\"Alpha\"},{\"Phoenix\"},{\"Glendale\"}, {\"Sadler\"},{\"Luggage Trailer A\"},{\"Luggage Trailer B\"},{\"Stair Trailer\"},{\"Boxville\"},{\"Farm Plow\"}, {\"Utility Trailer\"}
};
stock GetVehicleIDFromName( vehiclename[], type = 0 )
{
        new integer = INVALID_VEHICLE_ID;
        new talalat;
        if( type == 0 )
        {
                for( new i = 0; i < 212; i++ )
                {
                        if( strfind(VehicleNames[0], vehiclename, true ) != -1 )
                        {
                integer = i + 400;
                talalat++;
                        }
                }
        }
        else
        {
                for( new i = 0; i < 212; i++ )
                {
                        if( strcmp(VehicleNames[0], vehiclename, true ) == 0 )
                        {
                                integer = i + 400;
                talalat++;
                        }
                }
        }
        if( talalat > 1 )
        {
                printf( \"Több találat a következõre: \'%s\'\", vehiclename );
                return INVALID_VEHICLE_ID;
        }
        if( talalat == 0 )
        {
                printf( \"Nincs találat a következõre: \'%s\'\", vehiclename );
        }
        return integer;
}
 
stock GetVehicleModelName( modell )
{
    new STRING[64 + 1];
    format( STRING, 64, \"%s\", VehicleNames[modell - 400][0] );
    return STRING;
}

 
Itt a scriptfiles mappába mit kell létrehozni?

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #314 Dátum: 2012. június 22. - 11:32:26 »
0 Show voters
Semmit magátol menti.

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal