Szerző Téma: Kisebb kérdések  (Megtekintve 162574 alkalommal)

Nem elérhető LaszloR1

  • 21
  • Discord: LaszloR1#1417
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2085 Dátum: 2017. Február 13. - 20:05:26 »
0
Textúrát hogyan lehet TDként megjeleníteni? Azzal tisztában vagyok, hogy modelleket meg lehet jeleníteni, ezért gondolom a textúrák is játszanak, viszont nem jöttem rá hogyan. Kifejezett textúra, amelyet meg akarok jeleníteni: \"8432 shop06_lvs ws_Transfender_dirty\"
« Utoljára szerkesztve: 2017. Február 13. - 20:06:30 írta LaszloR1 »

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2086 Dátum: 2017. Február 13. - 22:38:57 »
0
TD-re nem lehet csak Object-re. tudomásom szerint.

Kisebb kérdések
« Válasz #2087 Dátum: 2017. Február 14. - 09:06:03 »
0
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=274064
 
Nem tudom mennyire laggoltat.

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2088 Dátum: 2017. Február 14. - 12:43:35 »
0
Létrehoz egy képért vagy 5000 td-t, ennyit nem ér. :/

Nem elérhető LaszloR1

  • 21
  • Discord: LaszloR1#1417
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2089 Dátum: 2017. Február 14. - 12:44:36 »
0
@Flash Érdekes, az ember azt hinné, ha egy komplex objectet ki tud jelezni, akkor egy textúra fehér négyszögre való helyezése nem oldana problémát.
 
@impreZZa Próbálkoztam vele, sajnos csak nagyon alacson felbontásoknál tudtam működésre bírni. Most azon gondolkozom, hogy a TD négyszögen belül lehet állítani az object helyzetét? Ezzel a móddal meg lehetne (szerintem) oldani, hogy kitöltse a négyszöget, amelybe kéne a textúra.
 
Edit: @Flash Igen, használtam már, inkább passzolom az IMG2TD megoldást.
« Utoljára szerkesztve: 2017. Február 14. - 12:45:55 írta LaszloR1 »

Nem elérhető Ben

  • 1754
  • Ben apó
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2090 Dátum: 2017. Február 14. - 15:00:55 »
+2
Bármilyen textúrát sajnos nem használhatsz, ebben szinte biztos vagyok (texture studio-nál is nem véletlenül úgy van megoldva, ahogy)
 
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=291722
 
Ezeket az ún. sprite-okat tudod használni textdrawként.
« Utoljára szerkesztve: 2017. Február 14. - 15:04:01 írta Ben »

Nem elérhető tudvari

  • 1264
  • Fejlesztő
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2091 Dátum: 2017. Március 27. - 17:56:16 »
0
Alább látható a server configom, favouritek között látható, elérhető, mások csatlakozni is tudnak, stb.
 
De ha rákeresek az Internet tabon, vagy csak simán végigpásztázom az 1 online-os szervereket, akkor sehol sem találom.
 

echo Executing Server Config...
rcon_password -----
maxplayers 50
port 7777
hostname Join if you dare
mapname Secretland
gamemode0 mod 1
announce 1
query 1
chatlogging 1
weburl www.google.com
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
logtimeformat [%H:%M:%S]
language English
plugins crashdetect sscanf

 
 

Nem elérhető DrAkE

  • 2078
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2092 Dátum: 2017. Március 27. - 18:58:44 »
0
Mert a Hosted és az Internet tab ugyanaz már régóta.

Nem elérhető tudvari

  • 1264
  • Fejlesztő
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2093 Dátum: 2017. Március 27. - 19:02:16 »
0
Na de jó, köszi az infót. Egyébként mióta, és mivel indokolták?

Nem elérhető DrAkE

  • 2078
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2094 Dátum: 2017. Március 27. - 19:09:03 »
0
Ha jól emlékszem akkor lehetett (még most is) bugoltatni az Internet tabot azzal, hogy hamis játékos mennyiséget adott vissza.

Kisebb kérdések
« Válasz #2095 Dátum: 2017. Április 09. - 13:07:51 »
0

public Speedometer()
{
new vehicleid, Float:health;
new fstring[32], string[512], holder[128], stringa[128];
    foreach (new i : Player)
{
   if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
   {
      vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
      GetVehicleHealth(vehicleid, health);
      GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
      new uzemanyagtext[18];
      switch(VehicleUzemanyag[vehicleid])
      {
         case 3: uzemanyagtext = \"-\";
         case 2: uzemanyagtext = \"K\";
         case 1: uzemanyagtext = \"B\";
         case 0: uzemanyagtext = \"D\";
      }
      
      string = \"~w~\";
      strcat(string, \"~w~~h~Üzemanyag: ~g~\", sizeof(string));
      strcat(holder, stringa, sizeof(holder));
      fstring = \"iiiiiiiiii\";
      if(Fuel[vehicleid] > 100.0) strins(fstring, \"~r~\", 10, sizeof(fstring));
      else if(Fuel[vehicleid] < 0.0) strins(fstring, \"~r~\", 0, sizeof(fstring));
      else strins(fstring, \"~r~\", floatround(Fuel[vehicleid]/10.0), sizeof(fstring));
      strcat(string, fstring, sizeof(string));
      
      strcat(string, \"~n~~w~~h~\", sizeof(string));
      if(GetPVarInt(i, \"Speedo\")) format(fstring,sizeof(fstring),\"Sebesség: ~w~%d MP/H\", GetPlayerSpeed(i, false));
      else format(fstring,sizeof(fstring),\"Sebesség: ~w~%d KM/H\", GetPlayerSpeed(i, true));
      strcat(string, fstring, sizeof(string));
      TextDrawSetString(SpeedoText, string);
   }
}
}

 
Hogyan tudnám megcsinálni, hogy a VehicleUzemanyagos betűk az üzemanyag típustól függően megjelenjenek a
 

strcat(string, \"~w~~h~Üzemanyag: ~g~\", sizeof(string));

 
sorban így: Üzemanyag (betű):

Nem elérhető 1Mark6

  • 437
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2096 Dátum: 2017. Április 09. - 17:29:00 »
0

new UzemanyagText[4][2] = {\"D\",\"B\",\"K\",\"-\"};
new uzemanyag_id = VehicleUzemanyag[vehicleid];
format(string,sizeof(string),\"Üzemanyag: %s\",UzemanyagText[uzemanyag_id]);
strcat(main_string,string);

 
Probably?

Kisebb kérdések
« Válasz #2097 Dátum: 2017. Május 16. - 19:36:34 »
0
Sziasztok. Egy haladó programozóként kérdezlek benneteket, hozzáértőket. Kisebb célokkal elkezdtem a kedvenc játékomnak ezen oldalával foglalkozni, viszont a pawn nyelven írt remekművek kicsit másként \"festenek\", mint egy pascal vagy basic.. Sőt akár egy C kód.. Tehát valószínűleg lesz még néhány kérdésem, azonban egyenlőre azokat szeretném megkérdezni, hogy a \"forward\" mire jó? Mivel úgy tudom, hogy a pawno az eljárásokat [ Public ] automatikusan lefuttatja, miért jó, ha meghívjuk forward-al? Ezt nem igazán sikerült megértenem. Illetve a lokális változókról lenne még kérdésem, hogy maga a nyelv használ ilyeneket? 

Kisebb kérdések
« Válasz #2098 Dátum: 2017. Július 30. - 08:45:06 »
0
Ha egy globál TD-t berakok selectablenek, és megjelenítem 2 játékosnak és az egyik rákattint akkor azt a másik látja vagy nem? Mivel globál TD ezért szerintem lehet de azonban a clickTDnél csak a playeridre vonatkozik ezert nem tudom :( Letesztelni meg nem tudtam. Ebben kérném a segitségeteket.
 
 

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
Kisebb kérdések
« Válasz #2099 Dátum: 2017. Július 31. - 08:23:46 »
0
Idézetet írta: Naretev date=1501397106


   
      Ha egy globál TD-t berakok selectablenek, és megjelenítem 2 játékosnak és az egyik rákattint akkor azt a másik látja vagy nem? Mivel globál TD ezért szerintem lehet de azonban a clickTDnél csak a playeridre vonatkozik ezert nem tudom :( Letesztelni meg nem tudtam. Ebben kérném a segitségeteket.
   
   
       
   


Ha csak a playerid nek jelenited meg akkor csak neki jelenik meg. (TextDrawShowForPlayer(playerid, textdraw);

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal