Az OnUnoccupiedVehicleUpdate elég fura egy dolog a jármû szinkronizáció végett elég sûrûn meghívódik, amire te szeretnéd használni azt ellenõrizni is kell hogy a játékos a jármû közelében tartózkodik-e.
Ezt a wikin is megtalálod de leírom hogy próbáld ki:
public
OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat)
{
new
Float: fVehicle[3];
GetVehiclePos(vehicleid, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]))
{
SetTimerEx(\"ReSpawnTheVehicle\",5000,false,\"%i\",vehicleid);
}
return 1;
}