public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,1,2,3))
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) != 0)
{
SetPlayerArmedWeapon(playerid,0);
}
}
return 1;
}
Nem nagy kunszt az IsPlayerInRangeOfPoint-ot írd át tetszésed szerint és have fun :smokin: