mindenki ezt mondja hogy a CAMERA_CUT egybõl odarakja. Próbáld ki teljesen ugyanaz mint a CAMERA_MOVE sebességet meg nem lehet megadni induló koordinátát, érkezõ koordinátát, idõt ami alatt a dolog végbemegy. ezeket lehet megadni.
Mindenesetre már sikerült megoldanom a dolgot. Akinek esetleg a jövöben hasonló problémája lenne annak leírom, Létrehozunk egy 19300-as objectet (ez láthatatlan) és Hozzácsatoljuk a játékos kameráját az objecthez (AttachCameraToObject) Azután ezt az objectet MoveObject-el mozgatjuk és így egyenletes mozgást kapunk ^^