[pawn]{ TimerUP[playerid] = SetTimerEx(\"MoveBalloonUp\", 30, 1, \"i\", playerid); }[/pawn]
Az összes timerrel el kell küldeni a játékosonkénti azonosító számot (playerid) különben minden egyes meghívott public funkció (MoveBalloonUp, MoveBalloonDown, ...) playerid értéke 0 marad.