GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: RuLee - 2012. november 08. - 21:10:46

Cím: HELP PAWNO COD
Írta: RuLee - 2012. november 08. - 21:10:46
Sziasztok!
segitsetek légyszives. egy programmal csináltam egy gta rp mappot és be szeretném tenni szerverre.. a map PWNO CODE-ban van, segitsetek légyszi midnent részletesen leirni kezdõ vagyok, de 5órámba telt a map elkészítése és beszeretnénk tenni. elõre is köszi.
Üdv. RuLee
Cím: HELP PAWNO COD
Írta: Rammstein - 2012. november 08. - 21:38:06
pwn code-t tedd ide : public OnGameModeInit() ez alá
tehát:
 
public OnGameModeInit()
{
*objektek*
return 1;
}
Cím: HELP PAWNO COD
Írta: RuLee - 2012. november 08. - 21:43:07
ennyi?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. november 09. - 15:48:15 )

és ha hogy kell kapjam a kodot?
CreateDynamicObejct [koordi]
vagy
VreateObject [koordi]

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. november 09. - 17:50:32 )

és milyen mappába tegyem a mappot utso kérdés help
Cím: HELP PAWNO COD
Írta: ZyZu. - 2012. november 10. - 00:00:33
Ha MTA -val mappolsz akkor átkonvertálod itt: www.convertffs.com majd megnyítod a pawno -t és berakod a módod mikor ez megvan megkeresed az OnGameModeInit -et és alá beírod szépen az objecteket vagyis bemásolod..
 

public OnGameModeInit()
{
//OBJECTEK
return 1;
}
Cím: HELP PAWNO COD
Írta: sticky2 - 2012. november 10. - 19:23:57
Szerver mappa->pawno->megnyitod a pawnot :D-> felül a new bombra kattintasz->kitörölsz mindent onnan majd bemásolod ezt:
 
#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnFilterScriptInit()
{
//CreateDynamicObjectek...Ezt töröld ki,és másold be a tiedet :D így kell kinéznie valahogy :D
CreateDynamicObject(862, -348.10000610352, -1051.5999755859, 58.299999237061, 0, 0, 0);
return 1;
}

 
Majd megnyomod az F5-öt, lemented amilyen neven szeretnéd, pl.: map majd megnyitod a server.cfg-t, és a végére írod a fájl nevét,lemented és kész :) remélem segítettem :D