GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: BoSS - 2012. augusztus 10. - 17:43:10

Cím: Halál utáni spawnolás
Írta: BoSS - 2012. augusztus 10. - 17:43:10
Hali all
Ha meg halok a szerveren annak a spawn helyét szeretném átrakni de nem találom,hogy hol kell
Valaki meg tudná mondani?
Elõre is köszi.
Cím: Halál utáni spawnolás
Írta: Rupert - 2012. augusztus 10. - 19:29:45
Mi áll az \"OnPlayerDeath\" callback után?
Cím: Halál utáni spawnolás
Írta: BoSS - 2012. augusztus 11. - 16:39:19
Idézetet írta: Rupert date=1344619785\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25907\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Mi áll az \"OnPlayerDeath\" callback után?
 
Ez van bent csak
 
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
        HidePlayerProgressBar(playerid, EhsegBar);
        ehseg[playerid] = 100;
        HidePlayerProgressBar(playerid, SzomjusagBar);
        szomjusag[playerid] = 100;
        HidePlayerProgressBar(playerid, KiswcBar);
        kiswc[playerid] = 100;
        HidePlayerProgressBar(playerid, NagywcBar);
        nagywc[playerid] = 100;
        HidePlayerProgressBar(playerid, HigieniaBar);
        higienia[playerid] = 100;
        uzi2[playerid] = 0;
        uzi1[playerid] = 0;
        felalniprobal[playerid] = 0;
        halalutan(playerid);
        Serult[playerid] = 0;
     
        return 1;
}
Cím: Halál utáni spawnolás
Írta: Rupert - 2012. augusztus 11. - 16:44:33
És a \"public halalutan(playerid)\" után?
Cím: Halál utáni spawnolás
Írta: BoSS - 2012. augusztus 11. - 16:47:56
Idézetet írta: Rupert date=1344696273\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25907\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
És a \"public halalutan(playerid)\" után?
 
Annál ez
 
stock halalutan(playerid);
public halalutan(playerid)
{
pInfo[playerid][Frakcio] = 0;
pInfo[playerid][Munka] = 0;
pInfo[playerid][skin] = 50;
pInfo[playerid][Penz] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver1] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver2] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver3] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver4] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver5] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver6] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver7] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver8] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver9] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver10] = 0;
pInfo[playerid][Fegyver11] = 0;
pInfo[playerid][Tolteny3] = 0;
pInfo[playerid][Tolteny4] = 0;
pInfo[playerid][molouveg] = 0;
pInfo[playerid][molobenzin] = 0;
pInfo[playerid][molorongy] = 0;
pInfo[playerid][Csatlakozhat] = 0;
Ment(playerid);
}

 
Egy kérdés,ha a Frakciónál 1-re rakom akkor meg marad halál után?