Ennél picit több van, de ez a lényege.
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SetPVarInt(playerid, \"Meghalt\", 1 );
return 1;
}
és innen az OnPlayerSpawn lesz
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(!IsPlayerNPC(playerid))
{
if(GetPVarInt(playerid, \"Meghalt\") == 1)
{
SetPVarInt(playerid, \"Meghalt\", 0 );
switch(PlayerInfo[playerid][pCsapat])
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, 154.2170,1849.8685,17.6406);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1506.7885,1962.4524,48.4219);
}
return 1;
}
switch(PlayerInfo[playerid][pCsapat])
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, 154.2170,1849.8685,17.6406);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1506.7885,1962.4524,48.4219);
}
}
return 1;
}
Eleinte ez sem ilyen volt, még csak változó sem volt, hanem egybõl vittem a OnplayerSpawn-hoz mondván, úgyis leteszi. Hát nem
HA
if(GetPVarInt(playerid, \"Meghalt\") == 1)
{
SetPVarInt(playerid, \"Meghalt\", 0 );
akkor 0 rá állítód? ennek mi értelme? O.o
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. május 25. - 21:52:36 )
Ui. akkor még is hogy spawnol ha nem halt még meg? nemértem most ezt a codot :D lehet én vagyok a hülye vagy nem az egészet másoltad be vagy nemtudom
Ugye van a OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
if(logged[ playerid ] == 0)
{
//Beadja a dialogot hogy regisztrálni vagy egyéb
}
else SpawnPlayer(playerid);//Ha meghal akkor ez fog jönni.
return 0;
}
Szóval ha meghal a játékos akkor a Meghalt változó 1-lesz. És ha meghal akkor az OnPlayerRequestClass-nál egybõl spawnolja a játékost és akkor innen jön a OnPlayerSpawn.
És ha meghal azon belül.
if(GetPVarInt(playerid, \"Meghalt\") == 1)
{
SetPVarInt(playerid, \"Meghalt\", 0 );//Igen lenullázódik, mert nem lesz rá szükség.
switch(PlayerInfo[playerid][pCsapat])//És itt van a két spawn, ha az 1-s csapatban van akkor ide ha a 2-ben akkor oda
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, 154.2170,1849.8685,17.6406);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1506.7885,1962.4524,48.4219);
}
return 1;
}