Szerző Téma: PlayerTextdraw fixchars  (Megtekintve 1471 alkalommal)

PlayerTextdraw fixchars
« Dátum: 2014. április 20. - 15:58:50 »
0 Show voters
Sziasztok, letöltöttem már az összes fixchars-t, de egyik sem mûködik playertextdraw-okra.
« Utoljára szerkesztve: 2014. április 20. - 16:39:07 írta Campe3r »

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #1 Dátum: 2014. április 20. - 16:06:03 »
0 Show voters
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            Speciális karakterek javítása a feliratokban
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#include <a_samp>
#if defined fixchars_included
#endinput
#endif
#define fixchars_included
#pragma library fixchars
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            Fixchar
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Fixchar(c)
{
switch (c)
{
    // ß
case 223: c = 150;
// ä/Ä
case 228: c = 154;
case 196: c = 131;
   
    // á/Á
        case 225: c = 152;
        case 193: c = 128;
// é/É
        case 233: c = 158;
        case 201: c = 135;
        // í/Í
        case 237: c = 162;
        case 205: c = 139;
        // ó/Ó
        case 243: c = 166;
        case 211: c = 143;
// õ/Õ
case 245: c = 167;
        case 213: c = 144;
// ö/Õ
case 246: c = 168;
        case 214: c = 145;
// ú/Ú
case 250: c = 170;
        case 218: c = 147;
        // û/Û
case 251: c = 171;
        case 219: c = 148;
        // í/Í
case 252: c = 172;
        case 220: c = 149;
}
return c;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_GameTextForPlayer
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_GameTextForPlayer(playerid,text[],time,style)
{
    for (new index, character; (character = getarg(1, index)); index++) setarg(1, index, Fixchar(character));
return GameTextForPlayer(playerid,text,time,style);
}
#if defined _ALS_GameTextForPlayer
    #undef GameTextForPlayer
#else
    #define _ALS_GameTextForPlayer
#endif
#define GameTextForPlayer FIXCHARS_GameTextForPlayer
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_GameTextForAll
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_GameTextForAll(text[],time,style)
{
    for (new index, character; (character = getarg(0, index)); index++) setarg(0, index, Fixchar(character));
return GameTextForAll(text,time,style);
}
#if defined _ALS_GameTextForAll
    #undef GameTextForAll
#else
    #define _ALS_GameTextForAll
#endif
#define GameTextForAll FIXCHARS_GameTextForAll
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_TextDrawCreate
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Text:FIXCHARS_TextDrawCreate(Float:x, Float:y, text[])
{
for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return TextDrawCreate(x,y,text);
}
#if defined _ALS_TextDrawCreate
    #undef TextDrawCreate
#else
    #define _ALS_TextDrawCreate
#endif
#define TextDrawCreate FIXCHARS_TextDrawCreate
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_CreateMenu
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Menu:FIXCHARS_CreateMenu(title[], columns, Float:x, Float:y, Float:col1width, Float:col2width = 0.0)
{
for (new index, character; (character = getarg(0, index)); index++) setarg(0, index, Fixchar(character));
return CreateMenu(title,columns,x,y,col1width,col2width);
}
#if defined _ALS_CreateMenu
    #undef CreateMenu
#else
    #define _ALS_CreateMenu
#endif
#define CreateMenu FIXCHARS_CreateMenu
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_SetMenuColumnHeader
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, column, columnheader[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return SetMenuColumnHeader(menuid, column, columnheader);
}
#if defined _ALS_SetMenuColumnHeader
    #undef SetMenuColumnHeader
#else
    #define _ALS_SetMenuColumnHeader
#endif
#define SetMenuColumnHeader FIXCHARS_SetMenuColumnHeader
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_AddMenuItem
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_AddMenuItem(Menu:menuid, column, menutext[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return AddMenuItem(menuid, column, menutext);
}
#if defined _ALS_AddMenuItem
    #undef AddMenuItem
#else
    #define _ALS_AddMenuItem
#endif
#define AddMenuItem FIXCHARS_AddMenuItem
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_TextDrawSetString
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_TextDrawSetString(Text:text, string[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(1, index)); index++) setarg(1, index, Fixchar(character));
return TextDrawSetString(text,string);
}
#if defined _ALS_TextDrawSetString
    #undef TextDrawSetString
#else
    #define _ALS_TextDrawSetString
#endif
#define TextDrawSetString FIXCHARS_TextDrawSetString
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#if defined CreatePlayerTextDraw
stock PlayerText:FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[])
{
for (new index, character; (character = getarg(3, index)); index++) setarg(3, index, Fixchar(character));
return CreatePlayerTextDraw(playerid, x, y, text);
}
#if defined _ALS_CreatePlayerTextDraw
    #undef CreatePlayerTextDraw
#else
    #define _ALS_CreatePlayerTextDraw
#endif
#define CreatePlayerTextDraw FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw
#endif
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#if defined PlayerTextDrawSetString
stock FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS(playerid, PlayerText:text, string[])
{
for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return PlayerTextDrawSetString(playerid,text,string);
}
#if defined _ALS_PlayerTextDrawSetString
    #undef PlayerTextDrawSetString
#else
    #define _ALS_PlayerTextDrawSetString
#endif
#define PlayerTextDrawSetString FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS
#endif

 
Tessék én ezt használom. :)

PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #2 Dátum: 2014. április 20. - 16:25:14 »
0 Show voters
Én is ezt használtam köszi, aztán közbe kiderült a baj :) Notepad++-ban scriptelek és a karakterkódolás átalakította :D

Nem elérhető Dfoglalo

  • 4069
  • Globális Moderátor
    • Profil megtekintése
PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #3 Dátum: 2014. április 20. - 16:54:29 »
0 Show voters
[mod]Zárok.[/mod]

PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #4 Dátum: 2014. április 20. - 15:58:50 »
0 Show voters
Sziasztok, letöltöttem már az összes fixchars-t, de egyik sem mûködik playertextdraw-okra.
« Utoljára szerkesztve: 2014. április 20. - 16:39:07 írta Campe3r »

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #5 Dátum: 2014. április 20. - 16:06:03 »
0 Show voters
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            Speciális karakterek javítása a feliratokban
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#include <a_samp>
#if defined fixchars_included
#endinput
#endif
#define fixchars_included
#pragma library fixchars
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            Fixchar
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Fixchar(c)
{
switch (c)
{
    // ß
case 223: c = 150;
// ä/Ä
case 228: c = 154;
case 196: c = 131;
   
    // á/Á
        case 225: c = 152;
        case 193: c = 128;
// é/É
        case 233: c = 158;
        case 201: c = 135;
        // í/Í
        case 237: c = 162;
        case 205: c = 139;
        // ó/Ó
        case 243: c = 166;
        case 211: c = 143;
// õ/Õ
case 245: c = 167;
        case 213: c = 144;
// ö/Õ
case 246: c = 168;
        case 214: c = 145;
// ú/Ú
case 250: c = 170;
        case 218: c = 147;
        // û/Û
case 251: c = 171;
        case 219: c = 148;
        // í/Í
case 252: c = 172;
        case 220: c = 149;
}
return c;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_GameTextForPlayer
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_GameTextForPlayer(playerid,text[],time,style)
{
    for (new index, character; (character = getarg(1, index)); index++) setarg(1, index, Fixchar(character));
return GameTextForPlayer(playerid,text,time,style);
}
#if defined _ALS_GameTextForPlayer
    #undef GameTextForPlayer
#else
    #define _ALS_GameTextForPlayer
#endif
#define GameTextForPlayer FIXCHARS_GameTextForPlayer
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_GameTextForAll
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_GameTextForAll(text[],time,style)
{
    for (new index, character; (character = getarg(0, index)); index++) setarg(0, index, Fixchar(character));
return GameTextForAll(text,time,style);
}
#if defined _ALS_GameTextForAll
    #undef GameTextForAll
#else
    #define _ALS_GameTextForAll
#endif
#define GameTextForAll FIXCHARS_GameTextForAll
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_TextDrawCreate
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Text:FIXCHARS_TextDrawCreate(Float:x, Float:y, text[])
{
for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return TextDrawCreate(x,y,text);
}
#if defined _ALS_TextDrawCreate
    #undef TextDrawCreate
#else
    #define _ALS_TextDrawCreate
#endif
#define TextDrawCreate FIXCHARS_TextDrawCreate
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_CreateMenu
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock Menu:FIXCHARS_CreateMenu(title[], columns, Float:x, Float:y, Float:col1width, Float:col2width = 0.0)
{
for (new index, character; (character = getarg(0, index)); index++) setarg(0, index, Fixchar(character));
return CreateMenu(title,columns,x,y,col1width,col2width);
}
#if defined _ALS_CreateMenu
    #undef CreateMenu
#else
    #define _ALS_CreateMenu
#endif
#define CreateMenu FIXCHARS_CreateMenu
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_SetMenuColumnHeader
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, column, columnheader[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return SetMenuColumnHeader(menuid, column, columnheader);
}
#if defined _ALS_SetMenuColumnHeader
    #undef SetMenuColumnHeader
#else
    #define _ALS_SetMenuColumnHeader
#endif
#define SetMenuColumnHeader FIXCHARS_SetMenuColumnHeader
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_AddMenuItem
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_AddMenuItem(Menu:menuid, column, menutext[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return AddMenuItem(menuid, column, menutext);
}
#if defined _ALS_AddMenuItem
    #undef AddMenuItem
#else
    #define _ALS_AddMenuItem
#endif
#define AddMenuItem FIXCHARS_AddMenuItem
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_TextDrawSetString
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
stock FIXCHARS_TextDrawSetString(Text:text, string[])
{
    for (new index, character; (character = getarg(1, index)); index++) setarg(1, index, Fixchar(character));
return TextDrawSetString(text,string);
}
#if defined _ALS_TextDrawSetString
    #undef TextDrawSetString
#else
    #define _ALS_TextDrawSetString
#endif
#define TextDrawSetString FIXCHARS_TextDrawSetString
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#if defined CreatePlayerTextDraw
stock PlayerText:FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[])
{
for (new index, character; (character = getarg(3, index)); index++) setarg(3, index, Fixchar(character));
return CreatePlayerTextDraw(playerid, x, y, text);
}
#if defined _ALS_CreatePlayerTextDraw
    #undef CreatePlayerTextDraw
#else
    #define _ALS_CreatePlayerTextDraw
#endif
#define CreatePlayerTextDraw FIXCHARS_CreatePlayerTextDraw
#endif
// -----------------------------------------------------------------------------
//   Név:            FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS
//  Készítõ:        GameStar
//  Frissítve:      2012. augusztus 2.
//  Web:            sa-mp.hu
// -----------------------------------------------------------------------------
#if defined PlayerTextDrawSetString
stock FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS(playerid, PlayerText:text, string[])
{
for (new index, character; (character = getarg(2, index)); index++) setarg(2, index, Fixchar(character));
return PlayerTextDrawSetString(playerid,text,string);
}
#if defined _ALS_PlayerTextDrawSetString
    #undef PlayerTextDrawSetString
#else
    #define _ALS_PlayerTextDrawSetString
#endif
#define PlayerTextDrawSetString FIXCHARS_PlayerTextDrawSetS
#endif

 
Tessék én ezt használom. :)

PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #6 Dátum: 2014. április 20. - 16:25:14 »
0 Show voters
Én is ezt használtam köszi, aztán közbe kiderült a baj :) Notepad++-ban scriptelek és a karakterkódolás átalakította :D

Nem elérhető Dfoglalo

  • 4069
  • Globális Moderátor
    • Profil megtekintése
PlayerTextdraw fixchars
« Válasz #7 Dátum: 2014. április 20. - 16:54:29 »
0 Show voters
[mod]Zárok.[/mod]

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal