Sikerült kicsit bénán fogalmazni.
Tehát a szerveren egy timer segítségével 100 ezred mp alatt visszatölt a játékosnak egy hp-t, ha 100 alatt van neki. A probléma az, hogy elõfordul, hogy mikor lelövöm pont akkor tölt vissza, így a lövés sebzését nem számolva visszatölti. Magyarul olyan ilyenkor, mintha kihagyott volna egy lövést.
Az én elméletem rá az az, hogy lekéri az életét, legyen most pl 80. Meglövik a játékost, de méga lövés elõtt kérte le a hp-t, így ha teszem azt a fegyó sebzése 50, akkor az élete lemegy ugyan 30-ra, de a lekért élet 80, és az van neki beállítva, hogy ugye a lekért + 1-re állítsa az életét, így 31 helyett 81-re állítja az életét és így olyan mintha nem érzékelte volna a lövést. Így érthetõbb?