Szerző Téma: Nem megfelelõen ment a tuning!  (Megtekintve 405 alkalommal)

Nem megfelelõen ment a tuning!
« Dátum: 2014. július 04. - 11:37:56 »
0 Show voters
Sziasztok!
Találtam egy tuning mentõ scriptet és az lenne vele a problémám, hogy ha feltuningolom a kocsit és pl kilépek vagy a módot újra indítom akkor nem jelenik meg a kocsin a tuning csak akkor amikor beszállok. :(
Pedig elvileg meg kéne neki jelennie akkor is ha a kocsi lespawnol de valamiért mégsem :(
Valaki esetleg tud valami tippet/ötletet adni ?
SCRIPT:
Baily tuning mentõ scriptje!
 
#include <a_samp>
#include <dini>
/* TUNING SAVER BY Baily */
forward TuneThisCar(vehicleid);
forward LoadModsForAll(vehicleid);
forward SaveModsForAll(vehicleid);
new spoiler[20][0] = {
        {1000},
        {1001},
        {1002},
        {1003},
        {1014},
        {1015},
        {1016},
        {1023},
        {1058},
        {1060},
        {1049},
        {1050},
        {1138},
        {1139},
        {1146},
        {1147},
        {1158},
        {1162},
        {1163},
        {1164}
};
new nitro[3][0] = {
    {1008},
    {1009},
    {1010}
};
new fbumper[23][0] = {
    {1117},
    {1152},
    {1153},
    {1155},
    {1157},
    {1160},
    {1165},
    {1167},
    {1169},
    {1170},
    {1171},
    {1172},
    {1173},
    {1174},
    {1175},
    {1179},
    {1181},
    {1182},
    {1185},
    {1188},
    {1189},
    {1192},
    {1193}
};
new rbumper[22][0] = {
    {1140},
    {1141},
    {1148},
    {1149},
    {1150},
    {1151},
    {1154},
    {1156},
    {1159},
    {1161},
    {1166},
    {1168},
    {1176},
    {1177},
    {1178},
    {1180},
    {1183},
    {1184},
    {1186},
    {1187},
    {1190},
    {1191}
};
new exhaust[28][0] = {
    {1018},
    {1019},
    {1020},
    {1021},
    {1022},
    {1028},
    {1029},
    {1037},
    {1043},
    {1044},
    {1045},
    {1046},
    {1059},
    {1064},
    {1065},
    {1066},
    {1089},
    {1092},
    {1104},
    {1105},
    {1113},
    {1114},
    {1126},
    {1127},
    {1129},
    {1132},
    {1135},
    {1136}
};
new bventr[2][0] = {
    {1042},
    {1044}
};
new bventl[2][0] = {
    {1043},
    {1045}
};
new bscoop[4][0] = {
        {1004},
        {1005},
        {1011},
        {1012}
};
new rscoop[13][0] = {
    {1006},
    {1032},
    {1033},
    {1035},
    {1038},
    {1053},
    {1054},
    {1055},
    {1061},
    {1067},
    {1068},
    {1088},
    {1091}
};
new lskirt[21][0] = {
    {1007},
    {1026},
    {1031},
    {1036},
    {1039},
    {1042},
    {1047},
    {1048},
    {1056},
    {1057},
    {1069},
    {1070},
    {1090},
    {1093},
    {1106},
    {1108},
    {1118},
    {1119},
    {1133},
    {1122},
    {1134}
};
new rskirt[21][0] = {
    {1017},
    {1027},
    {1030},
    {1040},
    {1041},
    {1051},
    {1052},
    {1062},
    {1063},
    {1071},
    {1072},
    {1094},
    {1095},
    {1099},
    {1101},
    {1102},
    {1107},
    {1120},
    {1121},
    {1124},
    {1137}
};
new hydraulics[1][0] = {
    {1087}
};
new base[1][0] = {
    {1086}
};
new rbbars[2][0] = {
    {1109},
    {1110}
};
new fbbars[2][0] = {
    {1115},
    {1116}
};
new wheels[17][0] = {
    {1025},
    {1073},
    {1074},
    {1075},
    {1076},
    {1077},
    {1078},
    {1079},
    {1080},
    {1081},
    {1082},
    {1083},
    {1084},
    {1085},
    {1096},
    {1097},
    {1098}
};
new lights[2][0] = {
        {1013},
        {1024}
};
//
enum tInfo
{
        mod1,
        mod2,
        mod3,
        mod4,
        mod5,
        mod6,
        mod7,
        mod8,
        mod9,
        mod10,
        mod11,
        mod12,
        mod13,
        mod14,
        mod15,
        mod16,
        mod17,
        paintjob,
        colorA,
        colorB,
}
new TuneCar[MAX_VEHICLES][tInfo];
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
        print(\"\\n--------------------------------------\");
        print(\"  Tuning SaVe by Baily\");
        print(\"--------------------------------------\\n\");
        return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
        return 1;
}
#else
main()
{
}
#endif
 
public OnGameModeExit()
{
        return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
        return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
        LoadModsForAll(vehicleid);
        TuneThisCar(vehicleid);
        return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        LoadModsForAll(vehicleid);
        TuneThisCar(vehicleid);
        return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
       SaveModsForAll(vehicleid);
        return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
        return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
        return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
        return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
        return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
        return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
        return 1;
}
//
public TuneThisCar(vehicleid)
{
                if(TuneCar[vehicleid][mod1]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod1]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod2]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod2]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod3]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod3]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod4]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod4]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod5]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod5]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod6]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod6]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod7]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod7]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod8]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod8]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod9]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod9]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod10]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod10]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod11]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod11]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod12]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod12]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod13]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod13]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod14]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod14]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod15]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod15]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod16]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod16]); }
                if(TuneCar[vehicleid][mod17]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod17]); }
                if(TuneCar[vehicleid][colorA]!=0 || TuneCar[vehicleid][colorB]!=0)
                {
                ChangeVehicleColor(vehicleid,TuneCar[vehicleid][colorA],TuneCar[vehicleid][colorB]);
                }
                if(TuneCar[vehicleid][paintjob]!=0) { ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,TuneCar[vehicleid][paintjob]); }
                return 1;
}
InitComponents(componentid)
{
        new i;
        for(i=0; i<20; i++)
        {
            if(spoiler[0]==componentid) { return 1; }
        }
        for(i=0; i<3; i++)
        {
            if(nitro[0]==componentid) { return 2; }
        }
        for(i=0; i<23; i++)
        {
            if(fbumper[0]==componentid) { return 3; }
        }
        for(i=0; i<22; i++)
        {
            if(rbumper[0]==componentid) { return 4; }
        }
        for(i=0; i<28; i++)
        {
            if(exhaust[0]==componentid) { return 5; }
        }
        for(i=0; i<2; i++)
        {
            if(bventr[0]==componentid) { return 6; }
        }
        for(i=0; i<2; i++)
        {
            if(bventl[0]==componentid) { return 7; }
        }
        for(i=0; i<4; i++)
        {
            if(bscoop[0]==componentid) { return 8; }
        }
        for(i=0; i<13; i++)
        {
            if(rscoop[0]==componentid) { return 9; }
        }
        for(i=0; i<21; i++)
        {
            if(lskirt[0]==componentid) { return 10; }
        }
        for(i=0; i<21; i++)
        {
            if(rskirt[0]==componentid) { return 11; }
        }
        if(hydraulics[0][0]==componentid) { return 12; }
        if(base[0][0]==componentid) { return 13; }
        for(i=0; i<2; i++)
        {
            if(rbbars[0]==componentid) { return 14; }
        }
        for(i=0; i<2; i++)
        {
            if(fbbars[0]==componentid) { return 15; }
        }
        for(i=0; i<17; i++)
        {
            if(wheels[0]==componentid) { return 16; }
        }
        for(i=0; i<2; i++)
        {
            if(lights[0]==componentid) { return 17; }
        }
        return 0;
}
//
public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid)
{
new Varz=InitComponents(componentid);
switch (Varz)
{
case 1: { TuneCar[vehicleid][mod1]=componentid; }
case 2: { TuneCar[vehicleid][mod2]=componentid; }
case 3: { TuneCar[vehicleid][mod3]=componentid; }
case 4: { TuneCar[vehicleid][mod4]=componentid; }
case 5: { TuneCar[vehicleid][mod5]=componentid; }
case 6: { TuneCar[vehicleid][mod6]=componentid; }
case 7: { TuneCar[vehicleid][mod7]=componentid; }
case 8: { TuneCar[vehicleid][mod8]=componentid; }
case 9: { TuneCar[vehicleid][mod9]=componentid; }
case 10: { TuneCar[vehicleid][mod10]=componentid; }
case 11: { TuneCar[vehicleid][mod11]=componentid; }
case 12: { TuneCar[vehicleid][mod12]=componentid; }
case 13: { TuneCar[vehicleid][mod13]=componentid; }
case 14: { TuneCar[vehicleid][mod14]=componentid; }
case 15: { TuneCar[vehicleid][mod15]=componentid; }
case 16: { TuneCar[vehicleid][mod16]=componentid; }
case 17: { TuneCar[vehicleid][mod17]=componentid; }
}
printf(\"Component Added: %d\",componentid);
SaveModsForAll(vehicleid);
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid,vehicleid, paintjobid)
{
TuneCar[vehicleid][paintjob]=paintjobid;
return 1;
}
//
public LoadModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[256];
format(formatLD,sizeof(formatLD),\"Baily_Carlist/%d.mods\",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
TuneCar[vehicleid][mod1] = dini_Int(formatLD, \"mod1\");
TuneCar[vehicleid][mod2] = dini_Int(formatLD, \"mod2\");
TuneCar[vehicleid][mod3] = dini_Int(formatLD, \"mod3\");
TuneCar[vehicleid][mod4] = dini_Int(formatLD, \"mod4\");
TuneCar[vehicleid][mod5] = dini_Int(formatLD, \"mod5\");
TuneCar[vehicleid][mod6] = dini_Int(formatLD, \"mod6\");
TuneCar[vehicleid][mod7] = dini_Int(formatLD, \"mod7\");
TuneCar[vehicleid][mod8] = dini_Int(formatLD, \"mod8\");
TuneCar[vehicleid][mod9] = dini_Int(formatLD, \"mod9\");
TuneCar[vehicleid][mod10] = dini_Int(formatLD, \"mod10\");
TuneCar[vehicleid][mod11] = dini_Int(formatLD, \"mod11\");
TuneCar[vehicleid][mod12] = dini_Int(formatLD, \"mod12\");
TuneCar[vehicleid][mod13] = dini_Int(formatLD, \"mod13\");
TuneCar[vehicleid][mod14] = dini_Int(formatLD, \"mod14\");
TuneCar[vehicleid][mod15] = dini_Int(formatLD, \"mod15\");
TuneCar[vehicleid][mod16] = dini_Int(formatLD, \"mod16\");
TuneCar[vehicleid][mod17] = dini_Int(formatLD, \"mod17\");
TuneCar[vehicleid][paintjob] = dini_Int(formatLD, \"paintjob\");
TuneCar[vehicleid][colorA] = dini_Int(formatLD, \"color1\");
TuneCar[vehicleid][colorB] = dini_Int(formatLD, \"color2\");
}
else
{
dini_Create(formatLD);
}
return 0;
}
public SaveModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[256];
format(formatLD,sizeof(formatLD),\"Baily_Carlist/%d.mods\",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
dini_IntSet(formatLD,\"mod1\",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod2\",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod3\",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod4\",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod5\",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod6\",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod7\",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod9\",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod10\",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod11\",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod12\",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod13\",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod14\",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod15\",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod16\",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod17\",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,\"paintjob\",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,\"color1\",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,\"color2\",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
else
{
dini_Create(formatLD);
dini_IntSet(formatLD,\"mod1\",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod2\",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod3\",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod4\",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod5\",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod6\",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod7\",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod9\",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod10\",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod11\",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod12\",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod13\",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod14\",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod15\",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod16\",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,\"mod17\",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,\"paintjob\",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,\"color1\",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,\"color2\",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
return 0;
}
public OnVehicleRespray(playerid,vehicleid, color1, color2)
{
TuneCar[vehicleid][colorA] = color1;
TuneCar[vehicleid][colorB] = color2;
return 1;
}

 
Elõre is köszönöm! :)
« Utoljára szerkesztve: 2014. július 05. - 04:12:29 írta £y£u. »

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal