RemoveBuildingForPlayer(playerid, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
Ha jól emlékszem van beépítve wildcard a RemoveBuildingForPlayer funkcióba. Most nem tudom letesztelni, de valami ilyesmi volt:Kód: [Kijelölés]RemoveBuildingForPlayer(playerid, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);Ez minden object-et és LOD-t töröl, viszont culling zonákat és a vizet nem.