new Float:Checkpointok[][4] = {
{x, y, z, méret},
{x, y, z, méret}
};
Utolsóhoz nem kell veszzõ.
Alkalmazás:
new randcheck = random(sizeof(Checkpointok));
SetPlayerCheckpoint(playerid, Checkpointok[randcheck][0], Checkpointok[randcheck][1], Checkpointok[randcheck][2], Checkpointok[randcheck][3]);