Itt egy példa.
Játékmódon belül megírsz egy parancsot ékezett nélkül, ez esetben legyen az egy próbaparancs.
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <sscanf2>
CMD:probaparancs(playerid){ return 1; }
Mikor felmész a szerveredre, és használni szeretnéd azt rajtad áll hogy írod, ékezettel vagy anélkül.
/probaparancs vagy /próbaparancs
Memphis, jah, de ezzel az a baj, h nem mindig egyértelmű melyik az ékezetes és melyik a nem ékezetes parancs,nem? :)
pl. van egy ilyen parancsod h /ban de működni fog úgy is h /bán, stb. Nem szerencsés így összemosni a dolgokat sztem.
pl itt van ez a parancskezelő rendszer: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=608474
ha jól nézem kompatibilis a zcmdvel,szóval a kódok átírását se igényli,és amennyire néztem a forráskódját működnie kell így:
#include <Pawn.CMD>
cmd:proba(playerid, params[])
{
SendClientMessage(playerid,0xffffffff,\"próba\");
return 1;
}
alias:proba(\"próba\"); // kis és nagybetű érzékenység van!
Vagyis remélem,h tényleg működik, mert nem teszteltem le Linuxon nem fut a játék :/ :D
És amit elértél:
- nincs kétértelmű parancs
- gyorsabb...legalábbis az alapján, amit a készítő ír róla.. :D
Minden jót!