new Text:TextDraw[2];
[pawn]TextDraw[0] // formázd meg pl magyarra
TextDraw[1] // ezt meg angolra vagy nem tudom milyen nyelvre[/pawn]
Aztán..
Nem tudom, hogy a multilang hogy ellenõrzi a nyelveket, de te gondolom igen..
Írok egy egyszerû példát
[pawn]if(ANGOL(playerid)) TextDrawShowForPlayer(playerid, TextDraw[1]);
else if(MAGYAR(playerid)) TextDrawShowForPlayer(playerid, TextDraw[0]);[/pawn]