Sziasztok/szia
Nah elõszõr is minden fórumozónak üdv :D
Még kicsit kezdõ vagyok de amit tudok azt tudok... :D Nekem nagyon bejön cryRpg[see] az a töltõdö csík Valaki ki tudná belõle szerkeszteni mert ahogy próbálom hol 4 error hol 9 És ezt csinálja Ha valakinek kellenek a módnak a töredékei itt vannak amiket én találtam lehet van még ha valami hiányzik szóljatok és keresek :D
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót
[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal
public Loaded(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
Spawnolas(playerid);
return 1;
}
new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
Ha valami hiányzik Szólj Lécci segítsetek
Sziasztok/szia
Nah elõszõr is minden fórumozónak üdv :D
Még kicsit kezdõ vagyok de amit tudok azt tudok... :D Nekem nagyon bejön cryRpg[see] az a töltõdö csík Valaki ki tudná belõle szerkeszteni mert ahogy próbálom hol 4 error hol 9 És ezt csinálja Ha valakinek kellenek a módnak a töredékei itt vannak amiket én találtam lehet van még ha valami hiányzik szóljatok és keresek :D
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót
[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal
public Loaded(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
Spawnolas(playerid);
return 1;
}
new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
Ha valami hiányzik Szólj Lécci segítsetek
a pirossal jelölt sornak nem látom sok értelmét ebben a témában ...
+ se , se . --> kicsit átláthatatlan
E: http://www.mediafire.com/?ido8wpupgx2t8h6 itt az egész mód,
nos ez elég jó gm, elég jól össze van téve. Ezért nehéz hámozgatni belõle.
Sziasztok/szia
Nah elõszõr is minden fórumozónak üdv :D
Még kicsit kezdõ vagyok de amit tudok azt tudok... :D Nekem nagyon bejön cryRpg[see] az a töltõdö csík Valaki ki tudná belõle szerkeszteni mert ahogy próbálom hol 4 error hol 9 És ezt csinálja Ha valakinek kellenek a módnak a töredékei itt vannak amiket én találtam lehet van még ha valami hiányzik szóljatok és keresek :D
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót
[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal
public Loaded(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
Spawnolas(playerid);
return 1;
}
new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
Ha valami hiányzik Szólj Lécci segítsetek
Sziasztok/szia
Nah elõszõr is minden fórumozónak üdv :D
Még kicsit kezdõ vagyok de amit tudok azt tudok... :D Nekem nagyon bejön cryRpg[see] az a töltõdö csík Valaki ki tudná belõle szerkeszteni mert ahogy próbálom hol 4 error hol 9 És ezt csinálja Ha valakinek kellenek a módnak a töredékei itt vannak amiket én találtam lehet van még ha valami hiányzik szóljatok és keresek :D
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót
[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal
public Loaded(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
Spawnolas(playerid);
return 1;
}
new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
Ha valami hiányzik Szólj Lécci segítsetek
a pirossal jelölt sornak nem látom sok értelmét ebben a témában ...
+ se , se . --> kicsit átláthatatlan
E: http://www.mediafire.com/?ido8wpupgx2t8h6 itt az egész mód,
nos ez elég jó gm, elég jól össze van téve. Ezért nehéz hámozgatni belõle.