-
Hi.
Azt hogy oldom meg, hogy ugye van az onplayerrquestclass függvény. oda kell h ha skintvált akkor hol van stb...
Nos én azt szeretném, hog mikor belép a játékra lerakja mintha mi sem történt volna, nem rakja skinváltoba mint ahogy az szokott lenni szerverekre csatlakozáskor, hanem ha beir egy parancsot akkor rakja skinváltoba.
ez egyszerü csak nemjövök rá h kellene.
mer ha a requestclasst kitöltöm h hova rakja stb akk meg már connectnél odarakja :S
pls help :D
-
1. ne duplapostolj :D
2. Akkor mitrakok oda?
-
Túlbonyolítjátok....
Tessék:
public OnPlayerRequestClass ( playerid, classid ) return SpawnPlayer ( playerid );
if ( strcmp(\"/pweps\", cmdtext, true ) == 0 )
{
ForceClassSelection ( playerid );
SetPlayerHealth ( playerid,0.0 );
return 1;
}
Használd egészséggel. ;)
-
hát csabesz, nem jutok szóhoz, te mennyit segitesz nekem :D
Már elég rég ota, kb fél éve programozok pawnoval, elég jol tudok dolgokat már, de tudod vannak ilyen csöppségek amin elakad az ember :d
és ezt nagyon köszi, h segited ;)
mindjárt megnézem jó-e :P :D:D
szerk: egy baja van, az onplayerrquestclasshoz ezt irtam illetve az egy sor:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) return SpawnPlayer(playerid);
ez jó. oké az a gond h beirom a parancsot, de berak skinváltóba, csak mikor a nyillal mennék jobbra balra akkor lespawnol.
ok? :O
-
Mivel a Spawn Player nem kell oda,teljesen felesleges.
-
mi a megoldás akkor?
a JÓ megoldás?
-
Mivel a Spawn Player nem kell oda,teljesen felesleges.
Hát nem éppen, mielott szólsz olvasd el a kérést...
Hi.
Azt hogy oldom meg, hogy ugye van az onplayerrquestclass függvény. oda kell h ha skintvált akkor hol van stb...
Nos én azt szeretném, hog mikor belép a játékra lerakja mintha mi sem történt volna, nem rakja skinváltoba mint ahogy az szokott lenni szerverekre csatlakozáskor, hanem ha beir egy parancsot akkor rakja skinváltoba.
ez egyszerü csak nemjövök rá h kellene.
mer ha a requestclasst kitöltöm h hova rakja stb akk meg már connectnél odarakja :S
pls help :D
[/quote]
A 2. problémádnál már neked is variálnod kell, hogy muködjön. Azzal lesz a gond, hogy a OnPlayerRequestClass függvény tartalma nem tud nefutni mert visszatértünk a SpawnPlayer függvénnyel.
Ezért a következo megoldást javaslom.:
public OnPlayerRequestClass ( playerid, classid )
{
SpawnPlayer ( playerid );
//ide a függvény többi tartalmát
return 1;
}
-
Mivel a Spawn Player nem kell oda,teljesen felesleges.
Hát nem éppen, mielott szólsz olvasd el a kérést...
Hi.
Azt hogy oldom meg, hogy ugye van az onplayerrquestclass függvény. oda kell h ha skintvált akkor hol van stb...
Nos én azt szeretném, hog mikor belép a játékra lerakja mintha mi sem történt volna, nem rakja skinváltoba mint ahogy az szokott lenni szerverekre csatlakozáskor, hanem ha beir egy parancsot akkor rakja skinváltoba.
ez egyszerü csak nemjövök rá h kellene.
mer ha a requestclasst kitöltöm h hova rakja stb akk meg már connectnél odarakja :S
pls help :D
[/quote]
A 2. problémádnál már neked is variálnod kell, hogy muködjön. Azzal lesz a gond, hogy a OnPlayerRequestClass függvény tartalma nem tud nefutni mert visszatértünk a SpawnPlayer függvénnyel.
Ezért a következo megoldást javaslom.:
public OnPlayerRequestClass ( playerid, classid )
{
SpawnPlayer ( playerid );
//ide a függvény többi tartalmát
return 1;
}
[/quote]
Bocs nem figyeltem.
-
most akkor az onplayerrquestclasshoz irjam h hova rakja interiorba stb meg oda együtt a spawnplayert is?
és megcsinjak egy parancsot h skinváltoba rakja? :-X :D
szerk: nem, tévedtem.
Vki egybe letudja már irni? XD bocs de most rohadtul elvesztettem a fonalat S:S:
-
Változóval jobban néz ki.:
new bool:Spawned [ MAX_PLAYERS ];
public OnPlayerConnect ( playerid )
{
Spawned [ playerid ] = false;
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass ( playerid, classid )
{
if ( Spawned [ playerid ] == false ) return SpawnPlayer ( playerid );
// Ide jöhet a többi cucc; kamera stb..
return 1;
}
public OnPlayerSpawn ( playerid )
{
Spawned [ playerid ] = true;
return 1;
}
if ( strcmp(\"/pweps\", cmdtext, true ) == 0 )
{
ForceClassSelection ( playerid );
SetPlayerHealth ( playerid,0.0 );
return 1;
}
Így jónak kell lennie. ;) :D
Szerk.: Bocsi lemaradt egy kis rész... :angel:
-
error 033: array must be indexed (variable \"Spawned\")
már megvan jelölve h false nem?
am még mindig nemjó :S
de mindegy, kitalálok más megoldást, azért köszi mindenkinek :D
szerk.: viszont ha tudnátok lécci linkeljetek már nekem egy értelmes npc létrehozo tutorialt :D
elöre is nagyon köszi :D
-
Csabesz járt a legközelebb, de az övé is rossz ( a boolean-nak elméletben alapból nem false az értéke ). Így a helyes:
// mód elejére
new bool:spawned[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid) {
spawned[playerid] = false;
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid) {
spawned[playerid] = true;
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass( playerid, classid ) {
if(spawned[playerid] = false) return SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
;)