GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Zsolt01 - 2011. január 29. - 10:22:50

Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. január 29. - 10:22:50
Hello
Lenne egy komoly problámám a civil rendõr kocsikkal sok hibát ír ki meg minden :S
Beillesztem az egész scriptet és az lenne a nagy kérésem, hogy ha lenne valaki aki megcsinálná nekem, hogy a hibákat kivenné és ha azt meglehet oldani, hogy csak Sultanon és Washington legyen tehát elvileg a többit ki kéne törölni a scriptbõl. Természetesen nem most azonnal kell de ha Vasárnap estére, vagy Hétfõre kész lenne annak nagyon örülnék mert ki szeretném próbálni, hogy milyen de sajnos nekem hibát ír... :(
Elõre is nagyon köszönöm a segítséget!
Itt egy link.:    http://data.hu/get/3451820/SPU-cicilian_police.pwn
Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. január 29. - 16:59:09
Bocsi a dupla postért de akkor valaki lenne szíves megcsinálni nekem?
Ha igen akkor kérem írjon és várok.
Cím: Civil rendõr
Írta: Coole - 2011. január 29. - 17:11:45
Figyi.
Ingyen nemszoktak ijen dolgokat csinálni,persze aki kocka és egész nap gépelött van,és nincs más dolga az megcsinálja :)
De ha egy jó scriptet akarsz kapni,akkor SZERINTEM (és ez csak az én véleményem) nyulj kicsit bele abba a malac persejbe...
Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. január 29. - 21:49:26
Nem egy zsír új scriptet kértem mindenféle fullos dologgal, hanem csak annyit, hogy egy hozzáértõ ember legyen szíves és szedje ki nekem a meglépni scriptbõl a sultánt és a Washington jármûvet szirénával együtt ami már bele van írva..  és ha az a pár autó hibás akkor javítsa ki nekem.  Nem értek ehez annyira de egy olyan embernek aki otthon el scriptelget magában és van ideje akkor csinálja meg nekem. Még azt is írtam, hogy elég ha hétfõre összerakja de ha több idõ akkor nekem az se baj lehet szerda, csütörtök akármi épp azért mert ez egy szívesség kérés. Remélem valaki segít ennyiben. Neki viszont elõre köszönöm!
Cím: Civil rendõr
Írta: Coole - 2011. január 29. - 21:59:18
Ez csak a véleményem volt :) Am biztos segitenek majd :)
Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. január 31. - 23:13:20
Akkor senk se tud segíteni? Mert akkor zárom a témát. :/
Cím: Civil rendõr
Írta: ►ѕтa - 2011. február 01. - 08:20:03
Tehát akkor csak Sultan és Washington, vagy azokon kívûl minden?
Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. február 01. - 12:14:50
Csak Sultan és Washington, a többi törölhetõ. Meg tudod csinálni?
Cím: Civil rendõr
Írta: ►ѕтa - 2011. február 01. - 12:39:32

#include <a_samp>
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define DIALOG1_MSG \"Sultan [mûszerfal]\\nSultan [tetõ]\\n\\nWashington [mûszerfal]\\nWashington [tetõ]\"
new IsSpu[MAX_VEHICLES] = 0;
new Lamp[MAX_VEHICLES] = 0;
new light[MAX_VEHICLES];
enum Coords
{
SPU,
    VehicleID,
    Float:X,
    Float:Y,
    Float:Z,
};
new Offsets[33][Coords] = {
        {1, 560, 0.398071289,0.75390625,0.43879509}, // Sultan [mûszerfal]
        {2, 560, -0.35644531250, 0.0388183593, 0.863788605}, // Sultan [tetõ]
        {3, 421, 0.421691895, 0.804931641, 0.256482124}, // Washington [mûszerfal]
        {4, 421, -0.323303223, 0.0207519532, 0.731482506}, // Washington [tetõ]
};
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/spu\", cmdtext, true) == 0)
    {
       #if defined ADMIN_USE
       if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 1;
        #endif
        #if defined POLICE_USE
        if(GetPlayerSkin(playerid) != 280 && GetPlayerSkin(playerid) != 281 && GetPlayerSkin(playerid) != 282 && GetPlayerSkin(playerid) != 283 && GetPlayerSkin(playerid) != 284 && GetPlayerSkin(playerid) != 285 && GetPlayerSkin(playerid) != 286 && GetPlayerSkin(playerid) != 287 && GetPlayerSkin(playerid) != 288) return 1;
        #endif
        ShowPlayerDialog(playerid, 1123, DIALOG_STYLE_LIST, \"Civil kocsira szeretnél szirénát?\", DIALOG1_MSG, \"Szeretnék!\", \"Nem!\" );
        return 1;
}
if (strcmp(\"/destroyspu\", cmdtext, true) == 0)
{
       #if defined ADMIN_USE
        if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 1;
        #endif
        #if defined POLICE_USE
        if(GetPlayerSkin(playerid) != 280 && GetPlayerSkin(playerid) != 281 && GetPlayerSkin(playerid) != 282 && GetPlayerSkin(playerid) != 283 && GetPlayerSkin(playerid) != 284 && GetPlayerSkin(playerid) != 285 && GetPlayerSkin(playerid) != 286 && GetPlayerSkin(playerid) != 287 && GetPlayerSkin(playerid) != 288) return 1;
        #endif
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
           new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(IsSpu[vid] > 0)
            {
               IsSpu[vid] = 0;
                if(Lamp[vid] == 1)
                  {
                    DestroyObject(light[vid]);
                    Lamp[vid] = 0;
      }
                DestroyVehicle(vid);
                return 1;
   }
            else
            {
               SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"Nem vagy megfelelõ típusú kocsiban!\");
              }
        }
        return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(response == 1 && dialogid == 1123)
{
switch(listitem)
        {
            case 0:
            {
      new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
                for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
                {
                   if(Offsets[sPU] == 1)
                    {
                       new vehicleid=CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, angle, 0, 0, -1);
                        PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                        LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
                        light[vehicleid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
                        AttachObjectToVehicle(light[vehicleid], vehicleid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
                        Lamp[vehicleid] = 1;
                        IsSpu[vehicleid] = 1;
         }
            }
            }
            case 1:
            {
      new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
                for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
                {
                   if(Offsets[sPU] == 2)
                    {
                       new vehicleid=CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, angle, 0, 0, -1);
                        PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                        LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
                        light[vehicleid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
                        AttachObjectToVehicle(light[vehicleid], vehicleid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
                        Lamp[vehicleid] = 1;
                        IsSpu[vehicleid] = 2;
         }
            }
            }
            case 2:
            {
      new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
                for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
                {
                   if(Offsets[sPU] == 3)
                    {
                       new vehicleid=CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, angle, 0, 0, -1);
                        PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                        LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
                        light[vehicleid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
                        AttachObjectToVehicle(light[vehicleid], vehicleid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
                        Lamp[vehicleid] = 1;
                        IsSpu[vehicleid] = 3;
         }
            }
            }
   case 3:
            {
      new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
                for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
                {
                   if(Offsets[sPU] == 4)
                    {
                       new vehicleid=CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, angle, 0, 0, -1);
                        PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                        LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
                        light[vehicleid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
                        AttachObjectToVehicle(light[vehicleid], vehicleid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
                        Lamp[vehicleid] = 1;
                        IsSpu[vehicleid] = 4;
         }
            }
            }
}
}
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if((newkeys & KEY_SUBMISSION) && !(oldkeys & KEY_SUBMISSION))
{
VehicleLightSwitch(playerid);
}
return 1;
}
AddSPU(spuid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, lightonoroff)
{
if(lightonoroff == 1)
    {
       for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
        {
           if(Offsets[sPU] == spuid)
           {
           new vehicleid = CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, rotation, color1, color2, -1);
      Lamp[vehicleid] = 1;
      IsSpu[vehicleid] = spuid;
      light[vehicleid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
      AttachObjectToVehicle(light[vehicleid], vehicleid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
      printf(\"AddSPU(%d), sikeresen megcsinálva!\", spuid);
      return 1;
   }
}
}
    if(lightonoroff == 0)
    {
       for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
        {
           if(Offsets[sPU] == spuid)
            {
               new vehicleid = CreateVehicle(Offsets[VehicleID], x, y, z, rotation, color1, color2, -1);
                Lamp[vehicleid] = 0;
                IsSpu[vehicleid] = spuid;
                printf(\"AddSPU(%d), sikeresen megcsinálva!\", spuid);
                return 1;
   }
}
}
    return 1;
}
VehicleLightSwitch(playerid)
{
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(vid == INVALID_VEHICLE_ID) return 1;
    if(IsSpu[vid] != 0)
    {
       if(Lamp[vid] == 1)
        {
           DestroyObject(light[vid]);
            Lamp[vid] = 0;
            return 1;
}
        if(Lamp[vid] == 0)
        {
           for(new i=0; i<sizeof(Offsets); i++)
            {
               if(Offsets[sPU] == IsSpu[vid])
                {
                   light[vid] = CreateObject(18646,Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 96.0);
                    AttachObjectToVehicle(light[vid], vid, Offsets[X], Offsets[Y], Offsets[Z], 0.0, 0.0, 0.0);
                    Lamp[vid] = 1;
                }
            }
           return 1;
        }
}
return 1;
}
Cím: Civil rendõr
Írta: Zsolt01 - 2011. február 01. - 12:49:43
7error
Na mind1 beraktam egy neon scriptet és abban lehet szirénát tenni a tetõre.. :) Azért köszi