Szerző Téma: Checkpoint hiba  (Megtekintve 466 alkalommal)

Checkpoint hiba
« Dátum: 2012. november 18. - 08:46:27 »
0 Show voters
Üdv. :)
Van egy race scriptem, de az elteleportálás még meg megy, de utána már sajnos rossz helyre teszi ki a checkpointokat, mert bele teszi egy kõbe.. De a hely jól van megadva! ???
Nem oda ahova én szeretném..  :confused: Miért van ez?  :wall:
 
include <a_samp>
    #define COLOR_WHITE                                             0xFFFFFF00
    #define COLOR_GREEN                                             0x33AA3300
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
            if (strcmp(\"/race1\", cmdtext, true, 26) == 0) //ez csak példa
            {
                    new pName[MAX_PLAYER_NAME],
                    string[128];
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                    SetPlayerPos ( playerid, -2053.5017,-328.4658,35.3124 );
                    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
                    format(string, sizeof(string), \"%s elment versenyezni: Race 1 /race1\", pName,playerid);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,\"Verseny indítása: /racestart.\");
                    return 1;
            }
            if (strcmp(\"/racestart\", cmdtext, true, 10) == 0)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, -2053.5017,-328.4658,35.3124)) //Én a teleportnál szoktam az indítást engedélyezni
                {
                            new pName[MAX_PLAYER_NAME],
                            string[128];
                            SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, -1978.6884,-303.2546,36.3763); // a verseny 1. checkpointja
                            SetPVarInt(playerid, \"Race1\", 1);
                            GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
                            format(string, sizeof(string), \"%s elindította a versenyt: Race 1 (/racestart)\", pName,playerid);
                            SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
                            return 1;
                }
                else
                {
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,\"Nem tudod elindítani a versenyt, túl messze vagy!(Írd be /race1)\");
                }
            }
            return 0;
    }
    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
        //Race 1
        switch(GetPVarInt(playerid, \"Race1\"))
        {
                case 1:
                {
                                DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"RACE\"))
                                {
                                            case 0:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-2053.5017,-328.4658,35.3124); //A kezdõ checkpoint, ezt használtuk a teleportnál is!
                                            case 1:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1978.6884,-303.2546,36.3763); //A következõ checkpoint
                                            case 2:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1931.4050,-232.2663,38.5504); //És így tovább, amíg el nem fogy, az utolsó után még kell egy case, ebbe irod bele, hogy az utolsó checkpoint áthaladása után mi történjen
                                            case 3:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1913.4541,-116.0949,38.2361);
                                            case 4:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1900.8875,59.7228,38.2422);
                                            case 5:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1872.7599,252.7376,39.0976);
                                            case 6:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1782.5299,437.5626,38.8623);
                                            case 7:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1665.2118,557.6477,38.4862);
                                            case 8:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1527.3658,703.1074,45.1549);
                                            case 9:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1394.5488,843.6237,47.3517);
                                            case 10:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1276.4740,967.5632,45.0317);
                                            case 11:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1192.5912,1056.6184,41.2119);
                                            case 12:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1104.9138,1178.9491,38.3373);
                                            case 13:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1086.2437,1334.7394,30.5447);
                                            case 14:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1122.7238,1469.2491,25.0582);
                                            case 15:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1168.5190,1624.8956,18.0027);
                                            case 16:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1326.3604,1701.6650,6.3481);
                                            case 17:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1534.8606,1722.4823,2.9056);
                                            case 18:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1642.1838,1769.5662,14.3397);
                                            case 19:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1687.1566,1819.3110,25.4436);
                                            case 20:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1689.7976,1847.0604,24.5486);
                                            case 21:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1669.1462,1995.4657,19.5529);
                                            case 22:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1662.6543,2053.1343,18.3984);
                                            case 23:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1706.1746,2152.3845,18.1049);
                                            case 24:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1833.8024,2220.9602,18.5170);
                                            case 25:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1897.0645,2351.5271,44.6894);
                           case 26:
                            {
                                            new string[64];
                                            static Ranks;
                                            GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
                                            switch(++Ranks)
                                            {
                                                           case 1: format(string, sizeof string, \"~r~%s ~b~nyerte a versenyt! (S-Cup1)\", string);
                                                           case 2: format(string, sizeof string, \"~r~%s ~b~II.helyett lett! (S-Cup1)\", string);
                                                           case 3: format(string, sizeof string, \"~r~%s ~b~III.helyezett lett! (S-Cup1)\", string);
                                            }
                                            DeletePVar(playerid, \"Race1\");
                                            DeletePVar(playerid, \"RACE\");
                                            SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
                                            return GivePlayerMoney(playerid, Ranks * 100000);
                                            }
                              }
                              return SetPVarInt(playerid, \"RACE\", GetPVarInt(playerid, \"RACE\") + 1);
                 }
        }
        return 1;
}

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
Checkpoint hiba
« Válasz #1 Dátum: 2012. november 18. - 11:41:52 »
0 Show voters
Ha jól megfigyeled a kordínáták elõtt van mindengyiknek egy 0 -a. Töröld ki.
 

                       case 0:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-2053.5017,-328.4658,35.3124); //A kezdõ checkpoint, ezt használtuk a teleportnál is!
                                            case 1:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1978.6884,-303.2546,36.3763); //A következõ checkpoint
                                            case 2:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1931.4050,-232.2663,38.5504); //És így tovább, amíg el nem fogy, az utolsó után még kell egy case, ebbe irod bele, hogy az utolsó checkpoint áthaladása után mi történjen
                                            case 3:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1913.4541,-116.0949,38.2361);
                                            case 4:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1900.8875,59.7228,38.2422);
                                            case 5:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1872.7599,252.7376,39.0976);
                                            case 6:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1782.5299,437.5626,38.8623);
                                            case 7:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1665.2118,557.6477,38.4862);
                                            case 8:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1527.3658,703.1074,45.1549);
                                            case 9:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1394.5488,843.6237,47.3517);
                                            case 10:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1276.4740,967.5632,45.0317);
                                            case 11:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1192.5912,1056.6184,41.2119);
                                            case 12:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1104.9138,1178.9491,38.3373);
                                            case 13:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1086.2437,1334.7394,30.5447);
                                            case 14:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1122.7238,1469.2491,25.0582);
                                            case 15:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1168.5190,1624.8956,18.0027);
                                            case 16:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1326.3604,1701.6650,6.3481);
                                            case 17:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1534.8606,1722.4823,2.9056);
                                            case 18:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1642.1838,1769.5662,14.3397);
                                            case 19:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1687.1566,1819.3110,25.4436);
                                            case 20:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1689.7976,1847.0604,24.5486);
                                            case 21:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1669.1462,1995.4657,19.5529);
                                            case 22:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1662.6543,2053.1343,18.3984);
                                            case 23:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1706.1746,2152.3845,18.1049);
                                            case 24:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1833.8024,2220.9602,18.5170);
                                            case 25:SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1897.0645,2351.5271,44.6894);
« Utoljára szerkesztve: 2012. november 18. - 13:14:23 írta ZyZu »

Checkpoint hiba
« Válasz #2 Dátum: 2012. november 19. - 17:20:14 »
0 Show voters
Akkor sem jó..

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal