GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: shadee - 2015. Augusztus 03. - 10:15:57

Cím: Boltrendszer fűszerezve NPCvel
Írta: shadee - 2015. Augusztus 03. - 10:15:57
Csáó, tegnap esti nap folyamán írtam 1 dinamikus boltrendszert(ahol tudják használni a /vesz parancsot )
a script tökéletesen működik,de valahogy megoldható,ahol van a bolt, oda rakjon le a rendszer 1 NPC-t? maxnpc-t tudom állítani a MAX_BOLT-al, de a létrehozásban elakadtam.
Bolt betöltés:
 
stock BoltBetolt(bID)
{
format(File,sizeof(File),\"boltok/%d.ini\",bID);
if(dini_Exists(File))
{
    BoltInfo[bID][bPosX] = dini_Float(File, \"X\");
    BoltInfo[bID][bPosY] = dini_Float(File, \"Y\");
    BoltInfo[bID][bPosZ] = dini_Float(File, \"Z\");
    BoltInfo[bID][Kesz] = dini_Int(File, \"Kész\");
BoltInfo[bID][Tipus] = dini_Int(File, \"Tipus\");
}
return 1;
}
Cím: Boltrendszer fűszerezve NPCvel
Írta: Kyosuke_Hiroshi - 2015. Augusztus 03. - 18:00:31
2 opciót látok így hírtenel
A: Csinálsz még +3 változót pl [bNPCPosX],[bNPCPosY],[bNPCPosZ] , és akkor IG még be kell állísd hogy oda spawnolja az NPC-t.
B: Oda fog lespawnolni ahová bPosX meg a bPosY meg a bPosZ van rakva
Üdv. Hiroshi
Cím: Boltrendszer fűszerezve NPCvel
Írta: Pedró - 2015. Augusztus 03. - 18:08:26
Nem kell NPC!
Van új funkció a 0.3.7 verzióban! Actornak hívják! Keress rá!
Cím: Boltrendszer fűszerezve NPCvel
Írta: shadee - 2015. Augusztus 04. - 18:49:42
Köszi pedró!