Tádáá:
 
#include <a_samp>
#define PRESSED(%0) \\
    (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if (PRESSED(KEY_SECONDARY_ATTACK))
    {
        if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) { //ha a játékos nem tartózkodik járműben
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, X, Y, Z)) { //ha a játékos egy bizonyos koordináta közelében helyezkedik el
                SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); //behelyezés az interiorba
                SetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); //playernek a nézési irányának beállítása egy kis segítség:
                /*
                        north (0)
                            |
                 (90) west-   -east (270)      (Good way to remember: Never Eat Shredded Wheat)
                            |
                       south (180)
                */
                SetPlayerInterior(playerid, ID); //interior beállítása
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, ID); //virtuális world beállítása
            } else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, X, Y, Z)) { //ez pedig a kijövetel ugyan az csak visszafele
                SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); //behelyezés az interiorba
                SetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); //playernek a nézési irányának beállítása egy kis segítség:
                /*
                        north (0)
                            |
                 (90) west-   -east (270)      (Good way to remember: Never Eat Shredded Wheat)
                            |
                       south (180)
                */
                SetPlayerInterior(playerid, ID); //interior beállítása
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, ID); //virtuális world beállítása
            }
        }
    }
    return 1;
}
 Nem teszteltem