Szerző Téma: Belépõ kép  (Megtekintve 677 alkalommal)

Belépõ kép
« Dátum: 2013. április 21. - 10:29:10 »
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Csáó nem tudja valaki hogyan kell azt megcsinálni h amikor belép valaki a szerverre bead egy képet.:?
elõre is kössz :D

Nem elérhető Gamer

Belépõ kép
« Válasz #1 Dátum: 2013. április 21. - 10:43:12 »
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Mód elejére:
 
new Text:LOADING_SCREEN_IMG1;
new Text:LOADING_SCREEN_IMG2;
new Text:LOADING_SCREEN_IMG3;
new Text:LOADING_SCREEN_IMG4;
new Text:LOADING_SCREEN_IMG5;
new Text:LOADING_SCREEN_IMG6;

 
OnGameModeInit/OnFiltersciptInIt -be:
 
        LOADING_SCREEN_IMG1 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc3:loadsc3\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG1, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG1, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG1, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG1, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG1, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG1, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG1, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG1, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG1, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG1, 663.000000, 482.000000);
        LOADING_SCREEN_IMG2 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc8:loadsc8\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG2, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG2, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG2, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG2, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG2, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG2, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG2, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG2, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG2, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG2, 663.000000, 482.000000);
        LOADING_SCREEN_IMG3 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc1:loadsc1\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG3, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG3, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG3, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG3, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG3, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG3, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG3, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG3, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG3, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG3, 663.000000, 482.000000);
        LOADING_SCREEN_IMG4 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc9:loadsc9\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG4, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG4, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG4, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG4, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG4, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG4, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG4, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG4, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG4, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG4, 663.000000, 482.000000);
        LOADING_SCREEN_IMG5 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc12:loadsc12\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG5, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG5, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG5, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG5, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG5, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG5, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG5, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG5, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG5, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG5, 663.000000, 482.000000);
        LOADING_SCREEN_IMG6 = TextDrawCreate(0.000000, 0.000000, \"loadsc14:loadsc14\");
        TextDrawBackgroundColor(LOADING_SCREEN_IMG6, 255);
        TextDrawFont(LOADING_SCREEN_IMG6, 4);
        TextDrawLetterSize(LOADING_SCREEN_IMG6, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(LOADING_SCREEN_IMG6, -1);
        TextDrawSetOutline(LOADING_SCREEN_IMG6, 0);
        TextDrawSetProportional(LOADING_SCREEN_IMG6, 1);
        TextDrawSetShadow(LOADING_SCREEN_IMG6, 1);
        TextDrawUseBox(LOADING_SCREEN_IMG6, 1);
        TextDrawBoxColor(LOADING_SCREEN_IMG6, 255);
        TextDrawTextSize(LOADING_SCREEN_IMG6, 663.000000, 482.000000);

 
Mód végére:
 
forward BACKGROUND_SCREENS(playerid);
public BACKGROUND_SCREENS(playerid)
{
        new rand = random(6);
        if(rand == 0)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG1);
        }
        if(rand == 1)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG2);
        }
        if(rand == 2)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG3);
        }
        if(rand == 3)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG4);
        }
        if(rand == 4)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG5);
        }
        if(rand == 5)
        {
                TextDrawShowForPlayer(playerid,LOADING_SCREEN_IMG6);
        }
        return 1;
}

 
Ezután használhatod bárhol:
 
BACKGROUND_SCREENS(playerid);

 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
        BACKGROUND_SCREENS(playerid);
        return 1;
}

 
Így mindíg véletlenszerûen kirak egy képet a játékosnak.

Képeket innen tudsz válogatni

\"sLHir.png\"
« Utoljára szerkesztve: 2013. április 21. - 10:51:18 írta Gamer »

Belépõ kép
« Válasz #2 Dátum: 2013. április 21. - 10:53:42 »
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köszi zárok D

 

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