Parancs :
[pawn]CMD:rac(playerid, params[])
{
   new vehicletime;
   if(!IsPlayerLuxAdminLevel(playerid,5)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"Nem vagy admin, vagy nem vagy elég magas szintû!\");
    if(sscanf(params, \"d\", vehicletime)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"Használat: /rac [idõ]\");
    vehicletimer = vehicletime;
    vehtimer = SetTimer(\"VehicleRespawn\", 1000, true);
    new string[128], sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), \"* Minden használaton kívüli jármû repsawnolva lesz %d másodperc mulva %s által.\", vehicletime, sendername);
    SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, string);
   return 1;
}[/pawn]
VehicleToREspawn Függvény amit meghiv a visszaszámlálás után vagyis ebbe kellene a destroyvehicle
[pawn]public VehicleRespawn()
{
   --vehicletimer;
   if( !vehicletimer )   {
      new vehid;
       while(vehid < MAX_VEHICLES)
       {
           if(!IsVehicleOccupied(vehid))
           {
               SetVehicleToRespawn(vehid);
           }
           vehid++;
       }
      KillTimer(vehtimer);
      return;
   }
   static string[ 3 ];
   format( string, 3, \"%d\", vehicletimer );
   GameTextForAll(string, 1000, 6 );
}[/pawn]