GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: nhunor58 - 2013. február 17. - 13:15:41

Cím: AttachObjectToVehicle problema
Írta: nhunor58 - 2013. február 17. - 13:15:41
Probaltam a fenti funkcioval egy minigunos kocsit lerakni a mappra de nem jelenik ott meg viszont compile-nal semmi error vagy warning.
Itt a kod:
#include <a_samp>
public OnGameModeInit()
{
new minigun = CreateObject(2985,0.0000, 0.0000, 0.0000,0.0000, 0.0000, 0.0000);
new Infernus = AddStaticVehicleEx(411,-51.0760, 12.3010, 3.0266, 0.0000, 0, 0,30000);
AttachObjectToVehicle(minigun, Infernus,-51.0131, 14.2602, 3.1243,0.0000, 0.0000, 0.0000);
return 1;
}
Cím: AttachObjectToVehicle problema
Írta: Hun_Norberto - 2013. február 17. - 13:23:34
A koordinátákat a jármûhöz relativan kell megadni, igy: (Lehet, hogy valami nem jó, pl. lehet, hogy az XYZ tengelyek máshogy vannak, próbáld ki.)
 
#include <a_samp>
public OnGameModeInit()
{
new minigun = CreateObject(2985,0.0000, 0.0000, 0.0000,0.0000, 0.0000, 0.0000);
new Infernus = AddStaticVehicleEx(411,-51.0760, 12.3010, 3.0266, 0.0000, 0, 0,30000);
AttachObjectToVehicle(minigun, Infernus,0.0629, 1.9592, 0,0977,0.0000, 0.0000, 0.0000);
return 1;
}
Cím: AttachObjectToVehicle problema
Írta: nhunor58 - 2013. február 17. - 13:26:29
Igy a compilenal ezt kapom:
warning 202: number of arguments does not match definition

 
Visszairok egy edittel,hogy megy-e...
EDIT:Most se jelenik meg estleg megprobalnad kicserlni a koordinatakot mashova??
Cím: AttachObjectToVehicle problema
Írta: Hun_Norberto - 2013. február 18. - 16:06:24
Számológéppel csináltam, és véletlen egy tizedesvesszõ ottmaradt. (Mert ugye a Pawno pontot használ.)
 
#include <a_samp>
public OnGameModeInit()
{
new minigun = CreateObject(2985,0.0000, 0.0000, 0.0000,0.0000, 0.0000, 0.0000);
new Infernus = AddStaticVehicleEx(411,-51.0760, 12.3010, 3.0266, 0.0000, 0, 0,30000);
AttachObjectToVehicle(minigun, Infernus,0.0629, 1.9592, 0.0977,0.0000, 0.0000, 0.0000);
return 1;
}