Oda a következõ checkpoint helyét kell írni,pl.
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,X,Y,Z,NextX,NextY,NextZ,5.0); //Elsõ cp
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,NextX,NextY,NextZ,NextNextX,NextNextY,NextNextZ,5.0); //2. cp
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,NextNextX,NextNextY,NextNextZ,NextNextNextX,NextNextNextY,NextNextNextZ,5.0); //3. cp
így tovább,a nyíl mindig oda fog mutatni.