Próbáld meg, hogy berakod ezt:
stock Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)
{
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid);
return floatsqroot(floatpower(floatsub(X, pPos[0]), 2.0) + floatpower(floatsub(Y, pPos[1]), 2.0) + floatpower(floatsub(Z, pPos[2]), 2.0));
}