Sziasztok.
Ugye az új verzióba bekerült az OnPlayerGiveDamage, ami jól is mûködik, kivéve az anim része. Van, amikor van kedve beadni az animot, van, amikor nincs. Nem tudom mi alapján gondolkozik.
ClearAnimations(damagedid);
TogglePlayerControllable(damagedid, 1);
AutoMe(damagedid, \"összeesik a lövéstõl.\");
AutoDo(damagedid, \"A sérült bal keze erõsen vérzik.\");
ApplyAnimation(damagedid, \"Crack\", \"crckidle1\", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
ApplyAnimation(damagedid, \"Crack\", \"crckidle1\", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
Az AutoMe/Do-t beírja, tehát nem a lefuttatással van a gond, hanem az animmal. Lehet, hogy a fagyasztás játszik közre, de azt is próbáltam komibálni már mindenhogy az animmal. (Azért is ennyire össze-vissza a rész). A lényeg az lenne, hogy tegye animba és fagyassza le lövéskor fixen.
[mod]Javítottam a
taget
tagre![/mod]
Sziasztok.
Ugye az új verzióba bekerült az OnPlayerGiveDamage, ami jól is mûködik, kivéve az anim része. Van, amikor van kedve beadni az animot, van, amikor nincs. Nem tudom mi alapján gondolkozik.
ClearAnimations(damagedid);
TogglePlayerControllable(damagedid, 1);
AutoMe(damagedid, \"összeesik a lövéstõl.\");
AutoDo(damagedid, \"A sérült bal keze erõsen vérzik.\");
ApplyAnimation(damagedid, \"Crack\", \"crckidle1\", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
ApplyAnimation(damagedid, \"Crack\", \"crckidle1\", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
Az AutoMe/Do-t beírja, tehát nem a lefuttatással van a gond, hanem az animmal. Lehet, hogy a fagyasztás játszik közre, de azt is próbáltam komibálni már mindenhogy az animmal. (Azért is ennyire össze-vissza a rész). A lényeg az lenne, hogy tegye animba és fagyassza le lövéskor fixen.
[mod]Javítottam a
taget
tagre![/mod]