Szerző Téma: fegyver szkript kiegészítés  (Megtekintve 426 alkalommal)

fegyver szkript kiegészítés
« Dátum: 2012. Augusztus 27. - 13:29:30 »
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Sziasztok, ezt a fegyver szkriptet linkelték nekem, de ezt kellene kiegészíteni annyival, hogy a shotgunok és a riflek is látszódjanak a karakteren! A szkript:
 
#include <a_samp>
#define ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON                      (false)
static
        armedbody_pTick[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit(){
        printf(\"=====================================================================\");
        printf(\"This is a part of a OpenGTA subject, visit opengta.org for more info.\");
        printf(\"FilterScript Name: Armed body\");
        printf(\"Description:Attatch weapond to player\'s body\");
        printf(\"Author:yezizhu\");
        printf(\"Special thanks:Double-O-Seven, Brian.\");
        printf(\"Contact author: [email protected]\");
        printf(\"=====================================================================\");
        return true;
}
public OnFilterScriptExit(){
        return true;
}
public OnPlayerUpdate(playerid){
        if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113){ //prefix check itter
                new
                        weaponid[13],weaponammo[13],pArmedWeapon;
                pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);
                GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid[1],weaponammo[1]);
                GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid[2],weaponammo[2]);
                GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid[4],weaponammo[4]);
                GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid[5],weaponammo[5]);
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid[7],weaponammo[7]);
                #endif
                if(weaponid[1] && weaponammo[1] > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid[1]){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                }
                if(weaponid[2] && weaponammo[2] > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid[2]){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                }
                if(weaponid[4] && weaponammo[4] > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid[4]){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                }
                if(weaponid[5] && weaponammo[5] > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid[5]){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                }
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                if(weaponid[7] && weaponammo[7] > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid[7]){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                }
                #endif
                armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount();
        }
        return true;
}
 
//by Double-O-Seven
stock GetWeaponModel(weaponid)
{
        switch(weaponid)
        {
            case 1:
                return 331;
                case 2..8:
                    return weaponid+331;
        case 9:
                    return 341;
                case 10..15:
                        return weaponid+311;
                case 16..18:
                    return weaponid+326;
                case 22..29:
                    return weaponid+324;
                case 30,31:
                    return weaponid+325;
                case 32:
                    return 372;
                case 33..45:
                    return weaponid+324;
                case 46:
                    return 371;
        }
        return 0;
}

 
Aki segít annak köszönöm!

 

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