eltárolod egy tömbben hogy blokkolva van a játékosnak a parancs és a parancsoknál nem hagyod lefutni a kódot...
globál változó
new bool:Block[MAX_PLAYERS];
parancsban blokkolás ( a parancs legelejére érdemes ! )
if(Block[playerid]) { return 1; }
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerSpawn
alatt
http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawHideForPlayer
if(Block) { return 1; }
Helyett if(Block[playerid]) return 1;
:D
Vagy még használhatod az IsPlayerInRangeOfPoint függvényt, és ha a játékos a megadott sugáron belül van, visszatérsz a parancsból (return 1;) ezzel megakadályozva hogy a többi kód lefusson.