ApplyAnimation(playerid, \"PAULNMAC\", \"wank_loop\", 1.80001, 1, 0, 0, 1, 600);
ezt játszd le npc spawnolásakor
ApplyAnimation(playerid, \"PAULNMAC\", \"wank_loop\", 1.80001, 1, 0, 0, 1, 600);
ezt játszd le npc spawnolásakor
LoL ;D Am nem fogja látni, ha nincs szinkronizálva az npc amikor spawnol.
Ez lett a vége:
#include <a_samp>
#include <a_npc>
public OnFilterScriptInit ( )
{
print ( \"GUARD\" );
ConnectNPC ( \"Guard\", \"helpfull_guard\" );
return 1;
}
public OnPlayerSpawn ( playerid )
{
if ( IsPlayerNPC ( playerid ) )
{
new npcname [ MAX_PLAYER_NAME ];
GetPlayerName ( playerid, npcname, sizeof ( npcname ) );
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerSkin(playerid,165);
if ( !strcmp ( npcname, \"Guard\", true ) )
{
ApplyAnimation(playerid,\"PAULNMAC\",\"wank_loop\",3.0,0,0,0,0,0);
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
Köszi a segítséget.