Üdv.
Van két dolog
public AntiTeamKill(playerid)
{
if (IsPlayerConnected(playerid) && gPlayerImmunity[playerid])
SetPlayerTeam(playerid, gTeam[playerid]);
return 1;
}
stock ToggleFriendlyFire(playerid, bool:toggle) { gPlayerImmunity[playerid] = !toggle;
}
Ez mûkõdik, tehát az azonos csapatba lévõ játékosok élete nem megy le.
Na de ezt hogy lehet kikapcsolni hogy mennyek mindenkinek az élete?