Szerző Téma: Shader kikapcsolása!  (Megtekintve 821 alkalommal)

Shader kikapcsolása!
« Dátum: 2015. január 18. - 17:33:34 »
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Helló! Azt szeretném megkérdezni, hogy hogyan lehetne beállítani egy adott parancsra azt, hogy a Shadert kikapcsolja. Ha már ki van kapcsolva akkor pedig bekapcsolja
 

local myShader
local timer
function update( )
if tonumber( exports[\'account-system\']:loadSavedData(\"enable_vehicle_shader\", \"1\") ) == 1 then
if myShader then
   return
end
-- Create shader
myShader, tec = dxCreateShader ( \"car_paint.fx\" )
if not myShader then
   -- outputChatBox( \"Could not create shader. Please use debugscript 3\" )
else
   --outputDebugString( \"water shader: Using technique \" .. tec )
   local textureVol = dxCreateTexture ( \"images/smallnoise3d.dds\" );
   local textureCube = dxCreateTexture ( \"images/cube_env256.dds\" );
   dxSetShaderValue ( myShader, \"sRandomTexture\", textureVol );
   dxSetShaderValue ( myShader, \"sReflectionTexture\", textureCube );
   -- Apply to world texture
   engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader, \"vehiclegrunge256\" )
   engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader, \"?emap*\" )
   --[[
   timer = setTimer(
      function()
         if myShader then
            local r,g,b,a = getWaterColor()
            dxSetShaderValue ( myShader, \"gVehicleColor\", r/255, g/255, b/255, a/255 );
         end
      end,
      5000,
      0
   )
end
else
if myShader then
   destroyElement(myShader)
   killTimer(timer)
   myShader = nil]]
end
end
end
addEventHandler( \"onClientResourceStart\", resourceRoot, update )
addEventHandler( \"accounts:options:settings:updated\", root, update )

 
 a Válaszokat előre is köszönöm! :)

Shader kikapcsolása!
« Válasz #1 Dátum: 2015. január 19. - 20:28:01 »
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Elvileg menni fog:
 
local isPlayerUseShader
local myShader
local timer
function update( )
        if tonumber( exports[\'account-system\']:loadSavedData(\"enable_vehicle_shader\", \"1\") ) == 1 then
                if myShader then
                        return
                end
                -- Create shader
                myShader, tec = dxCreateShader ( \"car_paint.fx\" )
                if not myShader then
                        -- outputChatBox( \"Could not create shader. Please use debugscript 3\" )
                else
                        --outputDebugString( \"water shader: Using technique \" .. tec )
         if isPlayerUseShader then
            isPlayerUseShader = false
            engineRemoveShaderToWorldTexture ( myShader, \"vehiclegrunge256\" )
                        engineRemoveShaderToWorldTexture ( myShader, \"?emap*\" )
            myShader = nil
         else
            isPlayerUseShader = true
                        local textureVol = dxCreateTexture ( \"images/smallnoise3d.dds\" );
                        local textureCube = dxCreateTexture ( \"images/cube_env256.dds\" );
                        dxSetShaderValue ( myShader, \"sRandomTexture\", textureVol );
                        dxSetShaderValue ( myShader, \"sReflectionTexture\", textureCube );
                        -- Apply to world texture
                        engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader, \"vehiclegrunge256\" )
                        engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader, \"?emap*\" )
         end
                        --[[
                        timer = setTimer(
                                function()
                                        if myShader then
                                                local r,g,b,a = getWaterColor()
                                                dxSetShaderValue ( myShader, \"gVehicleColor\", r/255, g/255, b/255, a/255 );
                                        end
                                end,
                                5000,
                                0
                        )
                end
        else
                if myShader then
                        destroyElement(myShader)
                        killTimer(timer)
                        myShader = nil]]
                end
        end
end
addCommandHandler(\"shader\", update)
addEventHandler( \"onClientResourceStart\", resourceRoot, update )
addEventHandler( \"accounts:options:settings:updated\", root, update )

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Shader kikapcsolása!
« Válasz #2 Dátum: 2015. február 22. - 09:57:41 »
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[gmod]Elavult, zárom.[/gmod]

 

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