Itt a script. Wikiről van mivel még most kezdett el érdekelni az MTA scriptelés. Én nem is gondoltam volna, hogy külön van ilyen funkció.
local spawnX, spawnY, spawnZ = 1959,55, -1714,46, 10
function csatlakozasKezelo()
spawnPlayer(source, spawnX, spawnY, spawnZ)
fadeCamera(source, false)
setCameraTarget(source, source)
outputChatBox (\"Üdvözöllek a szerveremen.\", source)
end
addEventHandler (\"onPlayerJoin\", getRootElement (), csatlakozasKezelo)
<meta>
<info author=\"Smile\" type=\"gamemode\" name=\"Test\" description=\"asdasdasdasfdasdafasf\"/>
<script src=\"script.lua\"/>
</meta>
<meta>
<info author=\"Smile\" type=\"gamemode\" name=\"Test\" description=\"asdasdasdasfdasdafasf\"/>
<script src=\"script.lua\"/>
</meta>
Ott a probléma. Nem adtad meg a script típusát, hogy szerver vagy kliendsoldali script.
Írd át erre és jó lesz.
<script src=\"script.lua\" type=\"server\"/>
<meta>
<info author=\"Smile\" type=\"gamemode\" name=\"Test\" description=\"asdasdasdasfdasdafasf\"/>
<script src=\"script.lua\"/>
</meta>
Ott a probléma. Nem adtad meg a script típusát, hogy szerver vagy kliendsoldali script.
Írd át erre és jó lesz.
<script src=\"script.lua\" type=\"server\"/>
[/quote]
Ha nem adsz neki tipust az mta alapbol szerver oldalnak veszi.
Amugy a scriptnek elvileg jonak kene lennie ahogy nezem. Debugscript ir valamit?