the
MTA
http://kepfeltoltes.hu/151014/1309590644information-icon_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Információ
A
theMTA egyedileg elkészített, nulláról írt módja nagyon régóta készül azzal a céllal, hogy alapjaiban változtassa meg az MTA-n megismert „RolePlay”-t. A mód már majdnem nyitásra kész állapotban van, nemrégen nyitottuk meg fórumunkat, ahol frakciókat lehet pályázni és adminisztrátori pozícióra lehet jelentkezni. Szeretnénk a nagyobb szervereken megszokott RP szinttől eltérőt alkotni, ez pedig úgy lehetséges, hogy a prioritási sorrendünkben az RP a játékosszám és a prémiumpont előtt áll. :)
Talán egy lépés az RP szint felé, hogy Los Santos Los Santos lesz (és nem Budapest), a játék pedig Amerikában játszódik, a fizetőeszköz pedig a dollár.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Szerver IP: hamarosan
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Weboldal:
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Facebook:
http://kepfeltoltes.hu/150721/Police-Officer-icon_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Frakciók
Jelenleg a megszokott módon a következő frakciók lesznek a szerveren a kezdetekben (ezekre lehet egyébként pályázni is a fórumon jelenleg):
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Los Santos Government
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Los Santos Police Department
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Los Santos Medical Center
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Los Santos Customs
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Los Santos Radio
A későbbiekben a SA-MP-es LSRP-hez hasonlóan tervezünk
IC törvényeket és jogszabályokat, de ez attól függ, hogy az RP szintet mennyire sikerül javítanunk és lesznek-e megfelelő emberek ehhez. :)
http://kepfeltoltes.hu/151014/silicon-beach-jobs-icon-3_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Alapmunkák
Jelenleg nem túl sokat foglalkoztunk az alapmunkákkal, de a következők azok, amik készen vannak:
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Favágó
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Bányász
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Kamionos
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Áruszállító
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Pizzás
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Mezőgazdasági
Próbálkoztunk mindenhol egyedi játékmenetet megalkotni (reméljük, hogy sikerült), eltérően a megszokott checkpointos/markeres rendszertől. A munkáink komplexebbek, mint egy-két hely közötti autózás.
http://kepfeltoltes.hu/151014/Fish_Icon_trans_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Hobbik
A szerveren végezhetőek olyan tevékenységek, amelyeket nem kell felvenni, mint munka, de megfelelő felszerelés kell hozzá (például horgászbot, csali, vadászpuska, stb.) és pénzt is lehet vele keresni.
Jelenleg két ilyen van, az egyik a horgászat, ahol rengeteg halfajt lehet kifogni, majd miután
eladásra kész állapotba tettük a kifogott halat, eladhatjuk azt. A horgászatnál nagyon kis eséllyel mást is lehet fogni (például kagylót, amiben gyöngy lehet), így a szerencsétől függően akár sok pénzt is lehet vele keresni. :D A vadászatnál az állatokat meg lehet nyúzni, így egy-egy állat bőre vagy trófeája hozzánk kerülhet, amit akár el is adhatunk szintén egy NPC-nek.
http://kepfeltoltes.hu/151014/plus_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] További nagyobb rendszerek
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
BerendezésBárkinek lehetősége van a házait, bizniszeit, irodáit, garázsait egyedileg berendezni. A bútorboltban többszáz bútor közül választhat, amelyet utána itemként kap meg, és el kell szállítania az ingatlanjába.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
TuningHabár valószínűleg irreálisan magas lenne a tuningolt járművek száma a valósághoz képest, el kell fogadnunk tényként, hogy ez már elvárt dolog egy szerveren, azonban a tuning árát egészen magasra növeltük annak érdekében, hogy csökkentsük a tuningolt járművek számát.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
SzerelésAlkatrészenként lehetséges.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
JárműrendszerTeljesen dinamikus, bármennyi járműved lehet.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
IngatlanrendszerTeljesen dinamikus, bármennyi ingatlanod lehet (állami nem). Négy típusa van az ingatlanoknak: ház, bérház, állami és biznisz.
A bizniszekkel pénzt is lehet keresni, erről részletesebben később írunk. :)
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
KulcsrendszerEgy járműhöz és egy ingatlanhoz bármennyi kulcs tartozhat, de eladni csak az tudja, akinek a nevén van.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
SérülésrendszerSzinkronizált sérülésrendszer, ha mindkét karod meglövik, nem tudsz célozni, ha a lábaidat lőtték, nem tudsz futni, ha a fejedet, meghalsz.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
InventoryTeljesen dinamikus, lehet pakolni a saját inventory-dba, ki lehet dobni a tárgyakat kukába (amik megmaradnak és bárki kiszedheti), járművek csomagtartójába és ingatlanok széfjébe is.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Éhség és szomjúságÉrtelemszerűen vannak a karakterednek szükségletei, amelyeket ki kell elégíteni.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
FegyverboltCsak fegyverengedéllyel, amit az LSPD állíthat ki.
http://kepfeltoltes.hu/151014/list_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
FizetésekNaponta, ha belépsz aznap. Ezzel próbáljuk elkerülni azt, hogy csak azért vannak belépve, hogy fizetést kapjanak. Nyilván nem egy órai fizetés jár naponta. :D
http://kepfeltoltes.hu/151014/target_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Célok
Egy egységes, összetartó közösség létrehozása, ahol az RP szint sem elhanyagolandó. Nem hardcore RP-t tervezünk, egy jobb GF színvonallal megelégednénk, de be kell látnunk, hogy a legtöbb MTA \"RP\" szerveren még ez sem található meg.
Valószínűleg sokan megkérdezik majd, szóval célunk az is, hogy minél kevesebbet töltsön le a szerver és akkor se orosz UltraHD modpackeket, hanem a GTA SA grafikájába illő, szükséges modokat, amelyek az FPS-t sem csökkentik. :D
http://kepfeltoltes.hu/151014/png_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Képek
http://kepfeltoltes.hu/151014/comment-icon_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img] Vélemények, tanácsok
Szeretnénk kérni, hogy írjátok le a véleményeteket, tanácsaitokat a szerverrel kapcsolatosan akár hozzászólásként, akár privát üzenetben. Mindent meghallgatunk és átgondolunk attól függetlenül, hogy ki adta. :)

Véletlen lenne a hasonlóság? Az, hogy hirtelen az összes olyan dolog megtalálható nálatok (egy darabbal sem több), amely a SeeMTA-n is, ráadásul pontosan ugyan úgy kivitelezve? Lehet, hogy a facebook oldalatokról töröltétek az összes olyan hozzászólást, ami megemlítette, hogy a szerveretek 95 százalékát szó szerint loptátok, de itt nem fog menni...
Sajnos az utóbbi hónapokban több biztonsági \"incidensünk\" is volt, esetleg véletlen lenne, hogy nem sokkal később két szerver is közel \"nyitásra kész\", melyek megszólalásig hasonlítanak a SeeMTA-ra? Nem hiszek a véletlenekben, és a naplófájlok sem.
Egy fórum moderátort megkérnék, hogy ezt és a jövőben nyíló összes szervert amely a mi kódunkat használja tiltsa ki a fórumról, mivel senkinek nem adtunk engedélyt a szerver forráskódjának felhasználására.
Köszi.

Véletlen lenne a hasonlóság? Az, hogy hirtelen az összes olyan dolog megtalálható nálatok (egy darabbal sem több), amely a SeeMTA-n is, ráadásul pontosan ugyan úgy kivitelezve? Lehet, hogy a facebook oldalatokról töröltétek az összes olyan hozzászólást, ami megemlítette, hogy a szerveretek 95 százalékát szó szerint loptátok, de itt nem fog menni...
Sajnos az utóbbi hónapokban több biztonsági \"incidensünk\" is volt, esetleg véletlen lenne, hogy nem sokkal később két szerver is közel \"nyitásra kész\", melyek megszólalásig hasonlítanak a SeeMTA-ra? Nem hiszek a véletlenekben, és a naplófájlok sem.
Egy fórum moderátort megkérnék, hogy ezt és a jövőben nyíló összes szervert amely a mi kódunkat használja tiltsa ki a fórumról, mivel senkinek nem adtunk engedélyt a szerver forráskódjának felhasználására.
Köszi.
Az egész ott elbukik, hogy nálunk a tuningrendszer dizájn az MTA 1.5-öt kihasználva CEF-fel lett elkészítve, ott pedig a legalapabb dolog egy lenyíló menü. :) (A SeeMTA 1.4-en fut tudomásom szerint, szóval lehetetlen, hogy ugyanazt használjuk.)
A dizájn bár tény, hogy hasonlít, a GTA V-t vettük alapul egy, a neten bárhol megtalálható UI kit-tel. :D
Ha esetleg a vadászat is szemet szúrt, community-s modelleket használunk. Várom a visszajelzést. :)
Rakd egymás mellé a két képet kinagyítva és meglátod, hogy pixelre pontosan ugyan az a kettő. :)
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xta1/t31.0-8/12038769_1501927593459279_57893613763271988_o.png[/img]
Rakd egymás mellé a két képet kinagyítva és meglátod, hogy pixelre pontosan ugyan az a kettő. :)
Ettől még az egyik CEF-et használ (> MTA 1.5), a másik pedig MTA 1.4-en fut. :D
MTA 1.5-ben bejött a CEF, de a régi DirectX funkciókból semmit sem távolítottak el. Ami ment 1.4-ben az megy 1.5-ben is.
MTA 1.5-ben bejött a CEF, de a régi DirectX funkciókból semmit sem távolítottak el. Ami ment 1.4-ben az megy 1.5-ben is.
Tényeket közölsz, de az is tény, hogy mi CEF-et használunk a tuninghoz, nem pedig DirectX funkciókat, hiszen azzal jóval egyszerűbb kivitelezni egy ehhez hasonló menüt. :D
A dizájn bár tény, hogy hasonlít, a GTA V-t vettük alapul egy, a neten bárhol megtalálható UI kit-tel. :D
[admin]Amennyiben ellinkeled nekem privátban ezt, és egyértelműen lehet rajta látni, hogy publikus scriptet használtatok fel, akkor a szerver témája maradhat a fórumon.Addig is az elérhetőségeket eltávolítom.[/admin]
[szemelyesvelemenykeneilyenbbkodis]
1-2 rendszeretek tényleg kísértetiesen hasonlít más szerverek rendszereihez. Most kifejezetten nem a seeről beszélek.
[/szemelyesvelemenykeneilyenbbkodis]
Oké, elfogadom hogy az egyik talán CEF-es a másik dx-es. Azt is elfogadom, hogy pixel pontosságra ugyan az (lista elemei is, meg maga a felszerelés ikon), de azt hogyan magyarázod meg, hogy a kamera állása mind a két járműnél megegyezően ugyan olyan szögben van (camera pos, look at pos)? :D
Oké, elfogadom hogy az egyik talán CEF-es a másik dx-es. Azt is elfogadom, hogy pixel pontosságra ugyan az (lista elemei is, meg maga a felszerelés ikon), de azt hogyan magyarázod meg, hogy a kamera állása mind a két járműnél megegyezően ugyan olyan szögben van (camera pos, look at pos)? :D
A kamera pozíciót a getVehicleComponentPosition() függvény segítségével állítjuk be, szerintem ez nem olyan nagy dolog, amit el kellett volna lopni, egy natív függvényről beszélünk. :D
A getVehicleComponentPosition a jármű középpontjától és az adott komponens közötti mért távolságot adja vissza (ezeknek az értéke (x, y, z) kb -10 és 10 közé eshet), vagy a világ szerinti pozíciót (ami a jármű és a komponens pozíciójának az összege), de ez még nem adja ugyan úgy vissza azt a szöget, mint ahogy azt látjuk a két képen (gondolok itt a camera posra és a look at posra) ^^
Kicsit fura az a tuning design. :hmmm:
A getVehicleComponentPosition a jármű középpontjától és az adott komponens közötti mért távolságot adja vissza (ezeknek az értéke (x, y, z) kb -10 és 10 közé eshet), vagy a világ szerinti pozíciót (ami a jármű és a komponens pozíciójának az összege), de ez még nem adja ugyan úgy vissza azt a szöget, mint ahogy azt látjuk a két képen (gondolok itt a camera posra és a look at posra) ^^
http://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=43581 ;)
A getVehicleComponentPosition a jármű középpontjától és az adott komponens közötti mért távolságot adja vissza (ezeknek az értéke (x, y, z) kb -10 és 10 közé eshet), vagy a világ szerinti pozíciót (ami a jármű és a komponens pozíciójának az összege), de ez még nem adja ugyan úgy vissza azt a szöget, mint ahogy azt látjuk a két képen (gondolok itt a camera posra és a look at posra) ^^
http://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=43581 ;)
[/quote]
Akkor ezt használja a SeeMTA is? :O
#mysterysolvedornot
A getVehicleComponentPosition a jármű középpontjától és az adott komponens közötti mért távolságot adja vissza (ezeknek az értéke (x, y, z) kb -10 és 10 közé eshet), vagy a világ szerinti pozíciót (ami a jármű és a komponens pozíciójának az összege), de ez még nem adja ugyan úgy vissza azt a szöget, mint ahogy azt látjuk a két képen (gondolok itt a camera posra és a look at posra) ^^
http://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=43581 ;)
[/quote]
Akkor ezt használja a SeeMTA is? :O
#mysterysolvedornot
[/quote]
Szerencsére nem tudom, hogy mit használnak és mit nem, de nem is akarom. :)
A getVehicleComponentPosition a jármű középpontjától és az adott komponens közötti mért távolságot adja vissza (ezeknek az értéke (x, y, z) kb -10 és 10 közé eshet), vagy a világ szerinti pozíciót (ami a jármű és a komponens pozíciójának az összege), de ez még nem adja ugyan úgy vissza azt a szöget, mint ahogy azt látjuk a két képen (gondolok itt a camera posra és a look at posra) ^^
http://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=43581 ;)
[/quote]
Akkor ezt használja a SeeMTA is? :O
#mysterysolvedornot
[/quote]
Szerencsére nem tudom, hogy mit használnak és mit nem, de nem is akarom. :)
[/quote]
Amúgy nem akartam szólni, hogy az általad küldött témában a kód az elforgatja a kamerát egy adott pozíció szerint. Aztán először is kezdjük ott, hogy a kódban a szög alapból nem egyezik a képen látható módon, illetve az, hogy pont ugyan olyan szögben eltaláld azt, mint ahogyan az a SeeMTAnak van, ahhoz már kurva nagy véletlen/tehetség kell (ami, ahogy látom ez neked sikerült is). Próbálod elsumákolni a dolgokat, csak az a gond, hogy nem tudsz a saját szavaid mellett érvelni: azt mondod hogy CEF-el van megoldva, még ha igaz is, akkor a képernyő szerinti pozíciót pixel pontosságúra ugyan úgy eltaláltad mint ahogyan az a SeeMTAnál van DX-el megoldva. Mikor megkérdőjelezték, honnét is van a kinézet Te csak rávágtad azt hogy egy kitben volt, viszont hogy hol található ez a kit azt már nem tudtad megmondani. Miután Én megkérdőjeleztem, hogy a kamera pozíció mi alapján van Te benyögted azt a választ, hogy az alap natív funkcióval van, miután Én ezt meghazudtoltam Te megint csak idebasztál valami olyan kódot, aminek semmi köze sincs a képen látható dologhoz (egyedül az adott pont előtti koordináta kiszámolása). Nem szeretem azt, ha az ember gerinctelen, ellopja mások munkáját amivel megszenvedett és utána más ember szemébe hazudik is, csak hogy neki nagy legyen az eFasz.
Amúgy nem akartam szólni, hogy az általad küldött témában a kód az elforgatja a kamerát egy adott pozíció szerint. Aztán először is kezdjük ott, hogy a kódban a szög alapból nem egyezik a képen látható módon, illetve az, hogy pont ugyan olyan szögben eltaláld azt, mint ahogyan az a SeeMTAnak van,
Nem teljes egészében használtuk fel a linkelt scriptet, átalakítottuk az igényeinknek megfelelőre.
ahhoz már kurva nagy véletlen/tehetség kell (ami, ahogy látom ez neked sikerült is).
[/quote]
Köszönjük a dicsérő szavakat, mindig a lehető legjobbat próbáljuk nyújtani. Úgy gondoljuk, hogy aki egy ilyet nem tud megcsinálni, az ne is nyisson RP szervert.
Próbálod elsumákolni a dolgokat, csak az a gond, hogy nem tudsz a saját szavaid mellett érvelni: azt mondod hogy CEF-el van megoldva, még ha igaz is, akkor a képernyő szerinti pozíciót pixel pontosságúra ugyan úgy eltaláltad mint ahogyan az a SeeMTAnál van DX-el megoldva.[/quote]
Az UI-nk magassága megegyezik a tuning UI aljától mért és a képernyő bal szélétől mért távolsággal a tesztelt felbontáson.
Mikor megkérdőjelezték, honnét is van a kinézet Te csak rávágtad azt hogy egy kitben volt, viszont hogy hol található ez a kit azt már nem tudtad megmondani.[/quote]
Legendnek küldtem PM-ben, erre kért.
Miután Én megkérdőjeleztem, hogy a kamera pozíció mi alapján van Te benyögted azt a választ, hogy az alap natív funkcióval van, miután Én ezt meghazudtoltam[/quote]
Az alapján vannak a kamera pozícióink, mivel minden tuningnál más, mindig egy-egy adott komponensre irányítja a kamerát.
Te megint csak idebasztál valami olyan kódot, aminek semmi köze sincs a képen látható dologhoz (egyedül az adott pont előtti koordináta kiszámolása).[/quote]
Azt hiszem az az \"egyedüli\" dolog elegendő is ahhoz, hogy bebizonyítsam, hogy nem csak a SeeMTA tudja ezt megoldani.
Nem szeretem azt, ha az ember gerinctelen, ellopja mások munkáját amivel megszenvedett és utána más ember szemébe hazudik is, csak hogy neki nagy legyen az eFasz.
[/quote]
Ebben hasonlítunk, amit én még ennél is jobban utálok, ha valaki alaptalanul rágalmaz nyíltan.
Meg ahogy látom más szavát is kitudod forgatni úgy, hogy \"jónak\" tűnj ^^
De azért gondolom nem gond, ha elkérem Legendtől a linket skypeon ^^
Meg ahogy látom más szavát is kitudod forgatni úgy, hogy \"jónak\" tűnj ^^
De azért gondolom nem gond, ha elkérem Legendtől a linket skypeon ^^
Csak nyugodtan. ;)
[admin]A témát zárom, hisz nem lehet tisztázni egyértelműen, hogy ez a rendszer nem a SeeMTA-ból van-e vagy sem.[/admin]