GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerver bemutatása => Archívum => A témát indította: zsoolt997 - 2016. Március 06. - 17:05:09

Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Március 06. - 17:05:09

\"logo.png\"
   Gain up an Experience!

 
A Zeus mód, furcsa kimondani, hiszen 2015 szeptemberében nem talált volna mást az ember a PAWN script nyelvben, mint pár elég karcsú sort. Idővel a sorokhoz még több és több sor, egész rendszerek csatlakoztak. Ma már ott tartunk, hogy a megnevezés mögött ott a több száz órányi törődés, és megfeszített munka. Így bátran ki merjük jelenteni: valami újat alkottunk, valami nem mindennapit. A szerver erre a modra felépülve nyújt kikapcsolódást bármilyen korosztálynak. Van valami, amit életedben szívesen kipróbáltál és átéltél volna, de soha nem volt rá lehetőséged vagy merszed? Itt az ideje, hogy csatlakozz hozzánk, és légy te az, aki védelmezi az ártatlanokat, légy az, aki egy egész államot irányít, vagy hagyj fel minden társadalom által rád kényszerített normát, és légy te, aki romba dönti a polgárok életét.
 


   Akárhogy is választasz, egy sajátos élményben lesz részed.

 
  Vezetőség tagjai:
 

  •    Ryan Blackwell [Scripter]


  •    Alan Blackwell [Ötletgazda - Mapper - Designer]



   Általános információk

 
Mindenképpen egy egyedi élményt visszaadó szervert szeretnénk felépíteni. Olyan körülményeket teremtünk majd a játékosoknak, ahol nem csak jól érezhetik magukat, hanem átélhetnek izgalmakat. Bizsergést akarunk éreztetni minden egyes RP szituációban, olyan bizsergést, ami arra emlékeztet mindenkit, ami valaha megvolt a régi szervereken.Ennek érdekében minden tette a karakternek kihatásra lesz másokra és az egész szerver életére, valamint kockázata lesz a választásoknak.
 



   Closed-circuit television (CCTV)

 

\"cctv.png\"
   Az S.A.P.D. (San Andreas Police Department) bűnüldöző szerv lehetőségei sem kispályások.Több fő részből áll, többek között a forgalmas városrészekben aktív lakossági bejelentő rendszer, melynek hála területre lebontva értesülnek a járőrök a fegyverdörrenésekről. Illetve a képen is látható dinamikus megfigyelőkamera rendszer, aminek segítségével maximálisan biztosíthatják a lakosok biztonságát. (Jóra való bűnözőknek pedig megsúghatom, hogy ezek a kamerák hackelése is lehetséges, ilyenkor a kamera egy korábbi időpontot mutat, de cssss...  ;) :whistle: )



   
      Fegyver
   


   \"fegyver.png\"

   Az első dolog, ami a mód írásakor a fejünkben járt, hogy a fegyvereket és a töltényeket végre külön kell választani. Persze nem kérdés, hogy ez meg is lett valósítva.


   Példákra lebontva, megtörténhet, hogy nálad csak töltény van, de fegyver nincs, de akár az is, hogy fegyvered van, de töltényed nincs.Slussz poén, hogy a töltény nélküli fegyvereidet is előveheted, és míg a többi játékos rá nem jön a huncutságra, elég parás helyzeteket tudsz vele produkálni mások számára.



   
      Kettős halálrendszer
   


   \"halalrendszer.png\"

   Ahogy minden a világon, úgy karaktereink is halandóak. Kicsit megbontva az eddigi szabályokat, létrehoztuk az ún. \"kettős halálrendszert\". Ha valamilyen oknál fogva karakterünk életét veszti, két lehetőség közül választhatunk szabadon. Ha a kórházat választjuk, a halálunk, és az azzal kapcsolatos RP szituációk kitörlődnek eddigi karakter történetünkből, szóval mintha meg sem történt volna, ez ugye a megszokott mód. Ám egy csavart bedobva lehetőségünk lesz CK-zni, azaz véglegesen törölni a karakterünket.


   Oké...oké... ki az a hülye, aki törölné a karakterét az összes vagyonával és karakterbeli kapcsolatával együtt? Erre is gondoltunk: ha mondjuk valaki magas szinten büntetett előéletű, akkor kénytelen lesz mellőzni a legális frakciókat, hiszen szimplán nem csatlakozhat. Ha valaki nevet, rasszt, nemet, származást szeretne váltani, meg kell várja, míg életét nem veszti, és kezdhet egy teljesen új karaktert.


   Szintén nem megszokott szabály lesz: engedélyezett az öngyilkosság komoly IC indokkal, komoly rákészüléssel és csakis karakter törlésével egybevonva.


   Természetesen komoly védelem fog rendelkezésre állni az esetleges karakter feltörések esetén.



   
      Hulla
   


   \"hulla.png\"

   \"Huh... valami rosszat tettem, kénytelen voltam a bizonyítékot elrejteni\"


   A holttesteket képesek leszünk vonszolni, így elrejtve a kellemetlen igazságot mások elől. Azért nem találtok hulla motozási lehetőséget, mert nincs szükség rá. Hiszen minden zsebeinkben lévő tárgy széthullik a halálunkkor a testünk köré.



   
      Jármű
   


   \"kocsi.png\"

   Sima jármű rendszer? Nem éppen.


   Tömérdek lehetőségünk van a járművünk kezelésére. Az összes ajtó külön nyitható, illetve az ablakok egyenként külön-külön lehúzhatóak (érdekesség, hogy a kocsi ablakai ténylegesen lehúzódnak, nem csak a szerver írja ki). Bekapcsolt övvel nem tud a karakterünk kiszállni a járgányból, és a jármű HUD is modern kinézetet kapott. Ez csak egy pár szösszenet az ezzel kapcsolatos megannyi apróság közül.



   
      Los Santos kialakítása
   


   \"mappok.png\"

   \"mappos2.png\"

   A város arculatának formálása rendkívül lényeges feladat számunkra, így nem apróztuk el a dolgokat. Számtalan mapp került be, és fog bekerülni a jövőben melyek közül néhányat textúráztunk.


   Mottónk, az a jó építmény, ami teljesen belesimul Los Santos látképébe.



   
      Jármű rádió
   


   \"radio.png\"

   Ha már unjuk az alapjáték zenéit, elég beüzemelni a saját rádiónkat. MTA-s mintára a járművünk körül is hallatszik a rádió, feltéve ha legalább egy ablak le van húzva. Illetve kiemeltük nektek a bal alsó sarkot, ahol láthatjátok a rádiónkon éppen szóló muzsikát.



   
      Kommunikáció
   


   \"telefon.png\"

   \"A kommunikáció az információcsere folyamata általában egy közös jelrendszer segítségével.\" legalábbis a Wikipédia szerint. A modban sokféle lehetőségünk lesz a kapcsolatot tartani a többi játékossal, ilyen például a telefon.


   \"13227574_636318869858443_625554003656956\"

   Friss ropogós újítás: ha telefonálunk, mostantól nem kell odaképzelni a telefont a karakterünk kezébe, hanem ténylegesen meg fog jelenni. A boltban összesen 10 készülék közül válogathatunk kedvünkre. Illetve arról még nem is beszéltünk, hogy hogyan kell majd fizetni a telefonálásért. A rendszer számolja a csevegéssel eltöltött időt, és az összegyűlő pénzösszeget a postán leszünk kénytelenek befizetni a telefontársaságok felé számla formájában.



   
      Konténerszállítás
   


   \"kontenermelo.png\"

   A Storyn is a szokásos sablon... várjunk csak, ezt benéztem. Az a helyzet, hogy végre valami igazán kreatív munkát látok. A fejlesztőcsapat megint kitett magáért, és megalkották a konténer rakodó melót. A hajón érkező árut le kell pakolnia a munkásnak a daru segítségével a megfelelő helyre. Ebből is meg lehet keresni a kenyérre valót.


   Pakoláskor fontos a pozíció, tehát a konténerünknek a megfelelő x, y, z pozíciókon kell lennie, csak akkor fogadja el a rendszer a műveletet.



   
      Ingatlan
   


   \"hazrendszer.png\"

   Pár apróság a házak működéséből. Átugranál a szomszédba cukorért? (nem éppen a legéletszerűbb példa de na...) Semmi gond, átsétálsz és megnyomod a csengőt, a segítőkész ismerős biztosan ad. Tehát lehetőségetek lesz csengetni a szerveren.


   A másik információ morzsa pedig ismerős lehet az alapjátékból. Ha vásároltunk egy házat, akkor a minitérképen egy zöld házikon jelezte nekünk, a szerveren sem lesz másképp, a vásárolt házak közelében látni fogjuk azokat a minimapon.


   \"\"\"hazjogosultsag.png\"[/img]


   A városba érkezik egy kuzinod, de drága neki a motel? Esetleg egy volt egyetemi ismerős keres lakást a környéken, de addig míg nem talál, nincs hol megszállnia? Ha úgy döntesz, akár be is fogadhatod a saját lakásodba.


   Szabadon tudja a tulajdonos alakítani a jogosult személyek listáját és összesen 10 játékosnak lehet a házunk zárjához ilyen kiváltságot adni, lényegében kulcsot a zárhoz .Hasznos lehet éppen alakuló utcai bandáknak akár, de több lehetőséget is látunk egy ilyen rendszerben.



   
      Motel
   


   \"\"\"motel.png\"[/img]


   Titkos kényes találkozót kell szervezz egy ellenségeddel, de nem akarod felfedni hogy ki vagy, és hova tartozol? Bérelj Motel szobát! A városban számtalan helyre van lehelyezve ilyen és hasonló épület. Ezek a scriptelt interiorok 240 percenként levonnak a bérlésüknek megfelelő összeget a számlánkról. Így érdemes megfontolni, ha valaki ilyesmiben szándékozik lakni huzamosabb ideig. Abban az esetben, ha az adott játékos nem csatlakozik fel a szerverre 48 óráig, akkor a motel szobája automatikusan szabaddá válik. Mellesleg ezeken az apró dolgokon kívül teljesen úgy funkcionál mint egy ház.



   
      Lánglovag
   


   \"tuzolto.png\"

   Légy te is hős, és mentsd meg a San Andreasi polgárok életét. Olts tüzet, nyújts segítséget olyan esetekben, amikor csak egy szakértő műszaki jelenléte maradt a megoldás. Most pedig dobjuk a rizsát és csapjunk a közepébe. Azért különleges a Zeus mód tűz rendszere, mert (ahogy a képen is látjátok) házon belül is keletkezhet tűz. Ez az apróság számtalan új helyzetet és izgalmas megoldások sorát igényli a játékosoktól. A tűzoltóság épülete pedig teljesen felszerelt, több munkajármű elhelyezésére alkalmas, a felső szinten pedig ügyelethez lakó helység található a lánglovagok számára, valamint egy diszpécseri állomás és az elengedhetetlen főnöki iroda. Végül pedig hozzáadtuk a méltatlanul hanyagolt gázmaszkot a viselhető object repertoárhoz.



   
      Rablás
   


   \"atmrabolo.png\"

   \" Unod már, hogy nincs pénzed soha? Veszélyesebben szeretnél élni? Próbáld kirabolni az ATM-eket, és minden jobb lesz! \" - Teleshop reklám.


   Úgy ahogy néha a teleshopos termékeknek is vannak hátulütői, úgy nálunk se lesz kockázatmentes egy ilyen balhé véghezvitele.


   Először odaállunk a megfelelő teljesítménnyel bíró járgányunkkal egy ATM elé, megkérünk valakit, vagy magunk szállunk ki és rögzítjük egy kötél segítségével a két cuccost egymáshoz, aztán nyomjuk neki. Az esetek egy részében úgy sérül meg az ATM, hogy nem esik ki belőle semmi ( a képen látható esetben pont ez történt), viszont minden esetben károsodik a járművünk, nem is keveset, illetve a rendőrök megkapják azt a szép kis üzenetet amit a képen is láthattok, a kocsink feljelentését. Majd az ATM rabolhatatlan lesz 4-6 órára. Tehát amint látjátok elég nagy kockázatot vállal az, aki ilyesvalamire vetemedik.



   
      Mobile Data Terminal (MDT)
   


   \"mdc.png\"

   MDT, azaz Mobil Data Terminal. A rendőrség mondhatni legfőbb eszköze a jó öreg Deagle után. A rendszer segítségével a jard kompletten jegyezni tudja a veszélyes körözött személyeket illetve azok járműveit és ellenőrizheti a polgárok előéletét igazoltatásnál vagy ha épp egy nyomozáshoz szükséges adatokat szeretnének megtudni a gyanúsítottról. A leendő játékosok remélhetőleg mindennapi használatát fogja képezni, és segítségével talán még a játék minőségét is sikerül javítani.


   Egyéb fejlesztés az MDT-hez kötődve: definiáltunk minden szín ID-t szövegesen, tehát a rendőrök nem csak a jármű típusát és rendszámát tudják majd meg egy ilyen ellenőrzés esetén, hanem a jármű színét is szövegesen ( pl. Manana Szürke 034 - KJH ).


   Sok új lehetőséget nyújt ez a rendszer, hiszen aki büntetett előéletű, az nehezen, vagy akár sehogy se fog tudni tisztességes munkát vállalni, így ha valaki új életet akar kezdeni, és tiszta lappal akar indulni, az kénytelen lesz ténylegesen egy új életet kezdeni.


   U.I.:A közelmúltban kevésbé látványos, kicsi rendszereken, az adminokkal kapcsolatos scripteken és hibákon dolgoztunk, úgy éreztük ezekről nem érdemes képet kitenni az oldalra.



   
      Vállalkozás
   


   \"vallalkozasok.png\"

   Egy kis apróság, de mégis mennyit jelenthet egy ilyen dolog. Az ajtók hozzárendelhetőek lesznek személyekhez, frakciókhoz. Ez annyit jelent, hogy a nonscriptelt és scriptelt szervezetek saját maguknak szabályozhatják, nyithatják, zárhatják a vállalkozásaik bejáratait. Ezzel sok kellemetlen helyzetet lehet majd elkerülni. Például egy vezetői megbeszélésre nem tudnak véletlenül betévedni az alkalmazottak, és így véletlenül se merülhet fel az MG gyanúja. Vagy egy másik esetben a szórakozóhely nappal zárva van, és este, mikor az alkalmazottak előkészültek a vendégek fogadására, kinyitják az ajtókat. Tudjuk, hogy ez nem újdonság az RP világában, de azért illik ilyeneket is mutatni nektek. :)


   Mellékes: a kis képeken olyan animokat is láthattok, amikről már egy korábbi posztban meséltünk nektek.



   
      Aréna
   


   \"arena.png\"

   Az első ami valószínűleg mindenkinek eszébe jut róla, valami iszonyatosan véres, halálra menő küzdelem. DE erről szerencsére szó sincs. Ha létrehozunk egy arénát, azon a kis területen, ahol létrejön meg tudjuk változtatni az időt, időjárást, illetve netes rádiót tudunk beállítani. És mégis mire jó? Mapolunk egy diszkó interiort, bent tök világos van és síri csend. Aztán jön egy admin, létrehozza az arénát, és hirtelen sötét lesz bent, a dohány és egyéb füstök terjengenek és szól az általunk kedvel és jól ismert bumm-bumm zene. Ha mondjuk egy kocsmát mapolunk, akkor pedig valami hangulatos ír zene is szólhat akár. A rádiókról: több millió van minden elképzelhető zene stílusban és nyelven, plusz iszonyatosan könnyű őket használni is.


   Tehát az arénák segítségével feldobhatjuk a saját egyedi bizniszeinket, nem is akárhogy. (Arénák létrehozását csak is magas szintű adminok végezhetik, de szívesen segítenek majd mindenkinek.)


   Fontos hozzátenni, hogy még csak hasonló fejlesztéssel sem találkoztunk sehol, ha a világon nem is, Magyarországon teljesen egyedülálló rendszer (eddig).



   
      Határ
   


   \"hatarok.png\"

   Az ősz beköszöntött, az iskola pedig elkezdődött, a bezártságérzet ránk is hatott kicsit, ezért is lehet a következő fejlesztésünk egy határ rendszer. A rendőrőrs épületéből elektronikus úton kezelhető minden határ, de természetesen a helyszínen is lehetőségük van a rendvédelmi tagoknak a szabályozásra.


   Természetesen a határok csakis igazoltatási és bűnüldözési tevékenységre használható, az átjárás teljesen költségmentes.


   Egy lezárás mindössze 15 percig érvényes, utána automatikusan kinyílik az adott sorompó, ezzel kiküszöbölve a gondatlanságból, vagy önhibán kívül zárva hagyott határok kellemetlenségeit.

 



   Rendszerek rövid leírása


   Facebook oldalunk


   

       
   
   

      
         A szerveren haladva a korral dollár($) lett a valuta. Fő játéktér Los Santos és környéke.
      
      
         Rendőrség rendszerei
      
      
         CCTV kamerarendszer: város különböző pontjain elhelyezett megfigyelő kamerák, ezeket a kamerákat az őrsről lehet figyelni.
      
      
         Lenyomozás: Aréna alapú, tehát a rendőrtől bizonyos távolságon belül érzékeli, és piros négyzettel jelzi a mapon a lenyomozott járművet, azonban ha a menekülő kilép az adott sugarú arénából, eltűnik a rendőr minimapjáról.
      
      
         Lakossági bejelentő rendszer: Területekre lebontva (Ganton;Commerence;Rodeo; stb...) jelez be a rendőröknek minden tűzpárbajt.
      
      
         Útzárak: több mobilis object, amit saját maguknak rendezhetnek el az úton a rendőrök miután kipakolták a kocsikból.
      
      
         Felszerelés rendszer: A rendőr leaderek 3 különböző felszerelést állíthatnak be, mindegyik tartalmaz kettő szabadon választható fegyvert, beállítható a minimum rang is hozzá.
      
      
         Maga a duty rendszer: a dutynál nem kapnak fegyvert a szolgálatba lépő zsaruk hiszen erre a célra ott van a felszerelés rendszer, átváltanak munka skinre, és ami nagyon fontos, szolgálatba lépés után lezáródik az alap fegyverslot, és megnyílik a duty fegyver slot. Tehát ha valaki szolgálatba áll, IC lerakja a civil fegyvereit az őrsön, és magához veszi a szolgálati fegyvereit a /felszerelés paranccsal. Ezeket a fegyvereket csakis úgy lehet elveszíteni, ha valaki meghal, vagy leadja őket az őrsön.
      
      
         MDT: Ellenőrizhetőek vele a személyek adatai, illetve a bűnügyi háttere, szintén ellenőrizhetőek vele a járművek adatai rendszám alapján (típus, szín, körözés stb..stb..) körözöttek listája és annak kezelése is elvégezhető vele.
      
      
         Mentősök rendszerei
      
      
         A holttestek sérüléseitől függően vizsgálni képesek az áldozatokat, ha nem túl sérült a tetem, a személyi igazolvány alapján (már ha volt neki) azonosítani is képesek.
      
      
         Hordágy: A sérült játékosok hordágyon való mozgatása.
      
      
         Tűzoltók rendszerei
      
      
         A tüzek nem csak bizonyos területeken meghatározott időközönként jelennek meg, hanem házakon belül is, szobáról szobára terjedve.
      
      
         Szerelők rendszerei
      
      
         Jármű árától függő szerelési költségek, számlázás kötelezően a szerelendő jármű javítása előtt és hasonló nyalánkságok.
      
      
         Kamionosok rendszerei
      
      
         Először is, igen, a StoryRPG-n a kamionos egy külön frakció. Az ő feladatuk a benzinkutak, boltok, atm-ek, bankok és minden ami még elképzelhető időszakos feltöltése.Lehetőségük van független munkák elvállalására, és ők szállíthatnak az éttermeknek is.
      
      
         Ők szállítanak még a kereskedésbe is minden járművet, ezeket ott a szerelők elrendezik.
      
      
         Maffiák
      
      
         Illegális terület rendszer: A régi war rendszerekkel szemben itt a területeket csak leader tudja átadni másik leadernek parancs segítségével.Miért választottunk így?Végtelen RP lehetőséget nyújt, hiszen ürügyet adhat a fenyegetéseknek, emberrablásnak, üzletelésnek, fegyveres harcnak, szövetségnek, árulásnak, csalásnak stb..stb.. :D
      
      
         Fegyverek beszerezhetősége: Rendelés alapú, a kért szállítmányok több helyre érkezhetnek, melyeket a rendszer csak a leaderrel közöl megrendeléskor, némi idővel később megérkező hajóról lepakolva zsebelhetik be a nem éppen olcsó árujukat.
      
      
         Természetesen lehetőség nyílik lefizetni az NPC-t, akitől rendelünk, így fény derülhet arról, hogy előttünk bonyolított-e már korábban valakivel üzletet aznap.
      
      
         Bandák
      
      
         A bandák hasonló scriptet kapnak mint a maffiózók scriptjei, véleményünk szerint összetart egy adott csapatot, ha tudják kezelni a tagokat, és kialakul egy hierarchia.
      
      
         Fegyver rendszer
      
      
         Nagyon régen méltatlanul hanyagolt rendszert hoztunk létre.A Zeus modban végre a töltények és a fegyverek külön vannak mentve.Példákra lebontva megtörténhet hogy van fegyvered, de töltényed nincs, de akár az is hogy töltényed van, de nincs mivel kilőnöd azt.
      
      
         Jármű rendszer
      
      
         Pár apróság, ami érdekes lehet.Minden ajtó külön-külön kinyitható és bezárható jármű mellől.
      
      
         Minden ablak külön-külön lehúzható járműből, különlegessége, hogy az ablakok ilyenkor ténylegesen lehúzódnak a kocsin, nem csak a szerver írja ki, hogy lehúztuk.Az öv becsatolása után képtelenek vagyunk kiszállni, míg nem csatoltuk ki azt.A kocsi rádiója hallható akár egy lehúzott ablakkal a jármű közelében.
      
      
         A járműveket méret szerint négy csomagtér méret kategóriába soroltuk. A végsebességeket kicsit megpiszkáltuk, így minden jármű sebessége kicsivel nőtt a realitás érdekében.
      
      
         Munkák
      
      
         Megpróbáltunk különleges munkákat kitalálni, de közel sem ezeken van a hangsúly.Többek közt közterület fenntartó (közmunkás), halász, postás.
      
      
         Közmunkás, aki a parton szedi a szemetet a turisták után.
      
      
         Konténer rakodó, aki egy daru segítségével érkező szállítmányokat pakol a szárazföldre.
      
      
         Útellenőr, aki járja Los Santost és keresi a kátyúkat, majd kijavítja azokat.
      
      
         Scriptelt rablási lehetőségek
      
      
         ATM rablás, egy kötelet rá kell erősíteni az automatákra, majd megpróbálni kihúzni a helyéről, sok kockázata van az ilyen melóknak, a jármű azonnal feljelentést kap illetve kissé sérül is, illetve az is lehetséges, hogy az automata rosszul törik el, és egy fikarcnyi pénzt sem kap az illető.
      
      
         Bolt rablás, az eladóra tartva a fegyverünket megrémül, és azonnal pakolni kezdi a pénzt, viszont ha nem vagyunk éberek, akár beindíthatja a riasztót is, viszont ha keményen odaszólunk neki, lehet letesz az ilyesféle vakmerő tetteiről.
      
      
         Fizetés rendszer
      
      
         Minden fizetés ami munkákból illetve frakciókból jön egy helyre gyűlik, és tetszés szerint felvehető a postán.
      
      
         Hirdetés rendszer
      
      
         Mindenkinek aki hirdetni kíván négy lehetősége lesz:
      
      
         -Névvel és telefonszámmal.
      
      
         -Telefonszámmal.
      
      
         -Névvel.
      
      
         -Név és telefonszám nélkül.
      
      
         Telefon
      
      
         Textdrawos megoldással megjelenik a képernyőnk jobb alsó részén egy telefon, amiben láthatjuk a hívott fél, illetve hívó fél nevét, számát és skinjét (feltéve ha ismerjük)
      
      
         Sebzés rendszer
      
      
         Hatalmas súlyt fektetünk a realitásra, ezért a fegyverek sebzéseit átlagosan a duplájára növeltük.
      
      
         Ha pontosan célzunk, képesek vagyunk az ellenfél kezéből kilőni a fegyvereit, ebben az esetben a földre esik a stukker, vagy adott esetben mordály.
      
      
         Lesérülés rendszer
      
      
         Lábtalálat esetén, ha nagy ütközést szenvedünk járművünkkel, vagy ha a karakterünk életereje túl alacsony akkor lesérülünk.Ez abban nyilvánul meg, hogy a karakterünk mozgása nehézkes lesz, illetve ha kritikus az állapota a környezet amit lát vörösre változik.
      
      
         Animok
      
      
         Átnyálaztuk az összes SAMP animot, és kiválogattunk körülbelül 150-160 animot, ezek közt rengeteg teljesen ismeretlen, de mégis hasznos található.
      
      
         Halál rendszer
      
      
         Kettős halál rendszert vezettünk be.Halálkor előugrik egy dialog, ahol választhatunk két lehetőség közül.
      
      
         1.:Súlyos sérülés:A megszokott módon a kórházba kötünk ki, és 10 percen keresztül ápolásban lesz részünk.Mikor kikerülünk a szabályzatban lefektetettek alapján az előző RP szituációra, és ami még hozzá fűzhető nem fogunk emlékezni.
      
      
         2.:Karakter végleges halála:A jelszavunk beírása után a karakterünk, és annak minden ingósága véglegesen törlődik.
      
      
         Ház illetve Motel rendszer
      
      
         Mindenki birtokolhat saját házakat és moteleket.Míg a házaknak fix ára van, addig a hotelek bérlése 240 percenként történik számláról bérleti díj levonással. Összesen 30 házbelső áll majd mindenki rendelkezésére, és a házainkhoz széfet is tudunk venni, hogy ott tároljuk ingóságainkat.
      
      
         Minden lakás rendelkezik csengővel. Saját széfet lehet vásárolni.
      
      
         Aréna rendszer
      
      
         Arénákat mapolt interiorokban létrehozva tudjuk a hangulatot kialakítani, egy világos csöndes disco valljuk be nem disco, de egy füstös, sötét, hangos zenétől zengő disco már az. Magyarul időt, időjárást, és rádiót tudunk beállítani mapolt interiorokba.
      
      
         Pár érdekesség
      
      

  •             Hullák vonszolásának lehetősége
             

  •          

  •             Rendőrségnek mellény
             

  •          

  •             Tűzoltóknak gázmaszk.
             

  •          

  •             Saját chat tisztításának lehetősége.
             

  •          

  •             Közelben belépett játékosok jelzése.
             

  •          

  •             Rendőrség számára szirénával és fényhíddal ellátott Bulett és Sultan.
             

  •          

  •             Journey (lakókocsi) normális házként funkcionál.
             

  •          

  •             Kanna, vásárolható a boltokban, benzinkúton tölthető.
             

  •          

  •             Lakcímkártya, igényelhető a városházán.
             

  •          

  •             /pcc parancs, ennek segítségével saját chatünket tudjuk letisztítani, jobb körülményeket alkotva egy RP kép készítéséhez.
             

  •          

  •             /t parancs, sima IC beszéd, csak ezt használva a karakterünk gesztikulál (beszédanim játszódik le)
             

  •          

  •             AFK rendszer, ha valaki afkol, nem jelenik meg a feje felett egy számláló, helyette egy parancs segítségével ellenőrizhetjük, hogy nincs-e a gépnél, és mióta. Szintén javíthatja az RP képek minőségét.
             

  •       

         Érdekességek a fejlesztéssel kapcsolatban
      
      
         Egy .txt formátumú ötletekkel teli fájl, ami csak önmagában 41022 karaktert tartalmaz, és ezeknek körülbelül a fele későbbi fejlesztésbe szánt.
      
      
         Körülbelül 250 mapolás, aminek nagy része így se került be a spórolás miatt.
      
      
         Jelenleg a mod 35552 sort tartalmaz.
      
   


   Mappolások


   Fő mottónk:Az a jó map, ami fel sem tűnik, hogy mappolt. Ennek hűen úgy próbáljuk formálni Los Santos és környezete látképét, hogy az egy átlag játékosnak ne szúrja a szemé, és belesimuljon az adott környék panorámájába.


   Illetve fontos tudnivaló még, hogy az alacsony objectszám és a kis méretű textúrázásoknak köszönhetően alig laggoltatnak a mappjaink.


   

       
   
   

      

         
            Story RPG féle Los Santos és környéke.
         
         
            Leírás bővítésként összeszedtem pár mapolást, részletesebben a \"Los Santos kialakítása\" rész alatt olvashattok, de ott is csak pár sort, ha esetleg akad olyan, akit bővebben érdekelnek, az majd úgy is kérdez. :)
         
         
            Rendőrőrs
         
         
            \"sa_mp_057.png\"\"sa_mp_058.png\"\"sa_mp_059.png\"\"sa_mp_060.png\"\"sa_mp_062.png\"\"sa_mp_063.png\"\"sa_mp_064.png\"\"sa_mp_065.png\"
         
            Főtér
         
         
            \"sa_mp_066.png\"\"sa_mp_067.png\"
         
            Tűzoltóság
         
         
            \"sa_mp_068.png\"\"sa_mp_069.png\"\"sa_mp_070.png\"\"sa_mp_071.png\"\"sa_mp_072.png\"\"sa_mp_073.png\"\"sa_mp_074.png\"
         
            Kórház
         
         
            \"sa_mp_075.png\"\"sa_mp_076.png\"\"sa_mp_077.png\"\"sa_mp_078.png\"\"sa_mp_079.png\"\"sa_mp_080.png\"\"sa_mp_081.png\"\"sa_mp_082.png\"\"sa_mp_083.png\"\"sa_mp_084.png\"\"sa_mp_085.png\"
         
            Szerelőtelep
         
         
            \"sa_mp_086.png\"\"sa_mp_087.png\"\"sa_mp_088.png\"\"sa_mp_089.png\"\"sa_mp_090.png\"
         
            Kamiontelep
         
         
            \"sa_mp_091.png\"\"sa_mp_092.png\"\"sa_mp_093.png\"\"sa_mp_094.png\"\"sa_mp_095.png\"\"sa_mp_096.png\"
         
            New Alhambra - vagy ahogy majd a leendő tulaj elkereszteli
         
         
            \"sa_mp_097.png\"\"sa_mp_098.png\"\"sa_mp_100.png\"\"sa_mp_101.png\"
         
            Gettó módosítások
         
         
            \"sa_mp_102.png\"\"sa_mp_103.png\"\"sa_mp_104.png\"\"sa_mp_105.png\"
         
            69.9 Radio Los Santos
         
         
            \"sa_mp_106.png\"\"sa_mp_107.png\"\"sa_mp_108.png\"
         
            Boltok és benzinkutak
         
         
            \"sa_mp_109.png\"\"sa_mp_110.png\"\"sa_mp_111.png\"\"sa_mp_112.png\"\"sa_mp_113.png\"\"sa_mp_114.png\"\"sa_mp_115.png\"\"sa_mp_116.png\"\"sa_mp_117.png\"\"sa_mp_118.png\"
         
            Autókereskedés
         
         
            \"sa_mp_119.png\"
         
            Mapolt éttermek - exterior
         
         
            \"sa_mp_120.png\"\"sa_mp_121.png\"\"sa_mp_122.png\"\"sa_mp_123.png\"
         
            Teniszpálya módosítás
         
         
            \"sa_mp_124.png\"
         
            Gettó módosítások 2.
         
         
            \"sa_mp_125.png\"\"sa_mp_126.png\"\"sa_mp_127.png\"
         
            Fél exterior Binco
         
         
            \"sa_mp_128.png\"\"sa_mp_129.png\"
         
            Bíróság
         
         
            \"sa_mp_130.png\"\"sa_mp_131.png\"\"sa_mp_132.png\"\"sa_mp_133.png\"\"sa_mp_134.png\"\"sa_mp_135.png\"
         
            Kulturális központ/Színház
         
         
            \"sa_mp_136.png\"\"sa_mp_137.png\"\"sa_mp_138.png\"\"sa_mp_139.png\"\"sa_mp_140.png\"\"sa_mp_141.png\"
         
            Posta (sznoboknak Post Office)
         
         
            \"sa_mp_144.png\"\"sa_mp_145.png\"
         
            Bár
         
         
            \"sa-mp-028.png\"\"sa-mp-029.png\"
      
   


   
      Természetesen figyelembe veszünk minden kritikát és véleményt, sőt azt kérjük írjátok le mit gondoltok a kezdeményezésünkről, illetve minden kérdésre megpróbálunk választ adni, de fontos, hogy mi ezt hobbi szinten űzzük, nem ezt tölti ki az időnk nagy részét. Mint láthatjátok a csapatunk elég foghíjas, de nem tervezünk több embert bevonni egyelőre, ha felkeltettük az érdeklődésed, és elég rátermettnek gondolod magad egy főbb pozícióra, ne csüggedj hiszen hamarosan lehetőséged nyílik a jelentkezésre. Látogass el a StoryRPG Facebook oldalára, hogy láthass fejlesztéseinkről képeket, illetve leírásokat. Lájkolj minket, hogy folyamatosan értesülj a történésekről.
   


   
      A változtatás jogát fenntartjuk.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: ᗩωєѕσмє - 2016. Március 06. - 18:06:47
Nagyon szép leírást készítettél a szerverednek, gratulálok hozzá.
A szerver is biztosan nagyon klassz lehet/lesz, a képek alapján nekem nagyon bejön.



 
Fő mottónk:Az a jó mapp[/quote]
Map* ;)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Március 06. - 18:16:24
Köszi, javítva! :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Március 21. - 18:20:12

Ezek az eddig Facebookon posztolt képeink.  8)
\"cctv.png\"
Az S.A.P.D. (San Andreas Police Department) bűnüldöző szerv lehetőségei sem kispályások.Több fő részből áll, többek között a forgalmas városrészekben aktív lakossági bejelentő rendszer, melynek hála területre lebontva értesülnek a járőrök a fegyverdörrenésekről. Illetve a képen is látható dinamikus megfigyelőkamera rendszer, aminek segítségével maximálisan biztosíthatják a lakosok biztonságát. (Jóra való bűnözőknek pedig megsúghatom, hogy ezek a kamerák hackelése is lehetséges, ilyenkor a kamera egy korábbi időpontot mutat, de cssss...  ;)  :whistle: )
\"fegyver.png\"
Az első dolog, ami a mód írásakor a fejünkben járt, hogy a fegyvereket és a töltényeket végre külön kell választani. Persze nem kérdés, hogy ez meg is lett valósítva.
Példákra lebontva, megtörténhet, hogy nálad csak töltény van, de fegyver nincs, de akár az is, hogy fegyvered van, de töltényed nincs.Slussz poén, hogy a töltény nélküli fegyvereidet is előveheted, és míg a többi játékos rá nem jön a huncutságra, elég parás helyzeteket tudsz vele produkálni mások számára. ;)
\"hulla.png\"
\"Huh... valami rosszat tettem, kénytelen voltam a bizonyítékot elrejteni\"
A holttesteket képesek leszünk vonszolni, így elrejtve a kellemetlen igazságot mások elől. Azért nem találtok hulla motozási lehetőséget, mert nincs szükség rá. Hiszen minden zsebeinkben lévő tárgy széthullik a halálunkkor a testünk köré.
\"kocsi.png\"
Sima jármű rendszer? Nem éppen.
Tömérdek lehetőségünk van a járművünk kezelésére. Az összes ajtó külön nyitható, illetve az ablakok egyenként külön-külön lehúzhatóak (érdekesség, hogy a kocsi ablakai ténylegesen lehúzódnak, nem csak a szerver írja ki). Bekapcsolt övvel nem tud a karakterünk kiszállni a járgányból, és a jármű HUD is modern kinézetet kapott. Ez csak egy pár szösszenet az ezzel kapcsolatos megannyi apróság közül.
\"mappok.png\"
\"mappos2.png\"
A város arculatának formálása rendkívül lényeges feladat számunkra, így nem apróztuk el a dolgokat. Számtalan mapp került be, és fog bekerülni a jövőben melyek közül néhányat textúráztunk.
Mottónk, az a jó építmény, ami teljesen belesimul Los Santos látképébe.
\"radio.png\"
Ha már unjuk az alapjáték zenéit, elég beüzemelni a saját rádiónkat. MTA-s mintára a járművünk körül is hallatszik a rádió, feltéve ha legalább egy ablak le van húzva. Illetve kiemeltük nektek a bal alsó sarkot, ahol láthatjátok a rádiónkon éppen szóló muzsikát.
\"telefon.png\"
\"A kommunikáció az információcsere folyamata általában egy közös jelrendszer segítségével.\" legalábbis a Wikipédia szerint. A modban sokféle lehetőségünk lesz a kapcsolatot tartani a többi játékossal, ilyen például a telefon.
\"textdraw.png\"
Biztos felmerült bennetek, hogy miért használjuk a nem mindennapi szót. Gondoltuk erre a kérdésre képekkel lenne korrekt választ adni.
 
 

Ui: Bocsi a dupla postért :S
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: ● Ralph ● - 2016. Március 21. - 18:28:33
Az a betűtípus, csak nem \"YorkWhiteLetter\"  :hmmm:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Március 21. - 18:46:47
Hmm  :hmmm:
Az \"LR\" képre gondolsz? Ha igen, akkor az az  :D
Edit: Szerintem olyan OldSchool hangulatot ad a képnek  :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. Március 21. - 19:19:45
Várom, van egy kis értelem az egészben.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2016. Március 21. - 20:41:10
Leszámítva hogy egy edit módról beszélünk, szerintem ez az eddigi legjobb editszerver amit láttam, hiába a publikált scriptek, jól össze raktátok, sok sikert.  :-*
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Március 21. - 21:26:49
Kedves whadez!
A mod 2015 szeptembere óta készül, és az elsőtől az utolsóig minden sorát én magam gépeltem be a két kezemmel. A vádaidat alaptalannak érzem, ha van ilyesmire lehetőség akkor szeretnénk kérni a fórum illetékeseinek a bizottságát, hogy igazolják az előbb leírt állításom egy-két teszt segítségével.
Magyarul a SAMP fórum csapatát megkérném, hogy hitelesítsék a Zeus modot, mint teljesen új RP mód.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. Március 21. - 21:37:59
Idézetet írta: whadez date=1458589270\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Leszámítva hogy egy edit módról beszélünk, szerintem ez az eddigi legjobb editszerver amit láttam, hiába a publikált scriptek, jól össze raktátok, sok sikert.  :-*
 
[gmod]Az alaptalan vádaskodásodnak következményei lesznek. 24 órád van egy akármilyen bizonyítékot összekeríteni, amivel alá tudod támasztani azt, hogy ez egy edit mód. Ha ez megvan akkor a témanyitó meg lesz büntetve, ha esetleg nem küldesz semmit, vagy amit küldtél nem áll helyt a témának, te kapsz figyelmeztetést! [/gmod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2016. Március 21. - 23:43:03
Tényleg? Idáig kell süllyedni?  :shurg:
Nem azon volt a hangsúly hogy edit a mód, avagy sem  :wall:
Hanem azon, hogy ha edit, akkor szépen néz ki.
Viszont!  :facepalm:
Ha igaz az amit állítasz, akkor nagyon sok ötletben segédkezett neked a RízsErpégé mód, mint például a /v parancsok, és a szövegek, ez a tipikus látásos ====[ akármi ]==== elválasztó vonal, és még az egyéb közzétett communitys scriptek.  :confused:
 

\"maxresdefault.jpg\"\"687474703a2f2f7069636170706c652e64652f696d616765732f323031342f30362f31392f73612d6d702d3037302e706e67\"
 
 
Nem tudom hogy mennyire engedélyezett képek közzététele egy téma alatt (?)
Viszont a radar alatti Idlewood szöveg, az hasonlít a See Reborn módjába lévőre, ill. a színkód is.
(( Képet nem találtam illusztrációként, viszont akit nagyon, de nagyon érdekel a téma (._.), az rákereshet YouTube-on a \'SeeReborn\' szóra, és megnézheti  :crazy:))
A hulla rendszer is ismerős az előző projektemből ...  :yawn:
Színkódok? Mint ha már láttam volna őket valahol  :shurg:
Zárható ez a téma? Nem akartam bele menni, mert gyerekes, és fölösleges, de ahogy látom Zsolti te se a dolgoknak a jó oldalát nézed  :nono:  :tantrum:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: RIP - 2016. Március 22. - 00:00:03
Azt nem mondta egy szóval sem, hogy nem más szerverből vett ötletet, viszont azt hozzá tenném, hogy azért elég nehéz már olyan ötletet kitalálni ami még 1 szerveren sem volt.
Viszont Te azt is írtad, hogy editelt módról beszülünk, meg hogy össze lettek pakolgatva különböző módokból a szerver.
Amit Zsolt mond az meg az, hogy saját kezűleg írta meg a kitalált ötleteket, akár más szerverből van merítve akár nem.
A színkód meg kicsit már erős felhozás volt, ha valahol használnak egy színkódot és hasonlót felhasználnak máshol is akkor az már lopott script?
Az meg, hogy egy publikált TD-t átalakítanak és úgy felhasználnak szerintem nem olyan nagy cucc, ha a scriptet már ő írja meg rá.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2016. Március 22. - 00:05:11
Nem akarok erre a kommentedre hosszasan reagálni.
A legelső kommentem !NEM! negatív kritika volt, hanem pozitív.
Sok értelme volt elkezdeni itt a chatfightot, komolyan :D  :facepalm:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Március 22. - 06:30:56
Hello, Alan Blackwell vagyok. Élő kerestem ezt a fórum accontot hogy tudják ide írni. Én készítek minden textdrawot amit a képeinken látsz a TDeditor segítségével. Az első képen egy Iphone szerűseg van, én is arról mintaztam a saját telefonunkat, de gondolom nem kell elmagyarázni egy scripternek, hogy megfelelő módon átalakítani a telefon belső szerkezetét (amivel kell kezdeni, tehát legalul van a rétegek között, ( nem jartasoknak egyszerűbben: ha a belsejét át akarnám editelni, torolni kellene mindent és elölről kezdeni)) és atrakni másik helyre sokkal bonyolultabb mint újat készíteni. Tény hogy meritettem az interneten talalhato textdraw telefonokbol, de egyszer sem használtunk fel semmilyen communitys cuccot. A narancs pedig a fő színünk, ami \"orange\" néven van a TDeditor színei között definiálva.
Ez nem chat fight, egyszerűen megvédjük a módunkat.
//telorol irtam, elnézést a hibákért és a hiányzó ekezetekert
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: EnterR - 2016. Március 22. - 13:06:36
Idézetet írta: whadez date=1458600183\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Viszont!  :facepalm:
Ha igaz az amit állítasz, akkor nagyon sok ötletben segédkezett neked a RízsErpégé mód, mint például a /v parancsok, és a szövegek, ez a tipikus látásos ====[ akármi ]==== elválasztó vonal, és még az egyéb közzétett communitys scriptek.  :confused:
 
amúgy neked nemkurvára mindegy?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Bandosz - 2016. Március 22. - 14:13:45
A szerverhez sok sikert kívánok, jónak tűnik.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Rasheedka - 2016. Március 22. - 15:53:03
mibe masba kell belekotni mint az elvalaszto vonalba  :o :wall: :wall: :wall:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Stewe. - 2016. Március 22. - 19:03:41
Idézetet írta: Rasheedka date=1458658383\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
mibe masba kell belekotni mint az elvalaszto vonalba  :o :wall: :wall: :wall:
 
Tudod Rasheed van aki ez alapján dönti el ,hogy egyedi vagy sem az egész.  :D :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. Március 23. - 06:26:01
[gmod]Az alaptalan vádaskodás miatt megy a warn.[/gmod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Április 06. - 17:42:27
Nehezünkre esik ilyet mondani, de kénytelenek vagyunk. A szerver és vele együtt a mod fejlesztése határozatlan időre szüneteltetjük. Mint hasonló módon igyekvő sorstársainknak, nekünk is rá kellett jönnünk, hogy a hozzáértés, és tenni akarás nem elég egy ilyen nagyszabású project végrehajtásához. A SAMP közösség komolytalansága, és a \"instant\" szerverek (mod letöltése, nem elkészítése) folyamatos nyitása nagyban gátolja a komoly próbálkozások jó megítélését.
Köszönjük az eddigi támogatásokat, mi tényleg igyekeztünk.
Pacsi mindenkinek by: LR:RP Team
Ryan, Vladimir, Frez, Stewe, Include, Desimir, Alan.
Edit:Kérjuk a téma lezárását.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: anGeL - 2016. Április 06. - 18:01:01
[gmod]Kérésre zárva és archiválva.[/gmod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: anGeL - 2016. Május 09. - 11:08:25
[gmod]Kérésre visszahelyezve![/gmod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Ben - 2016. Május 09. - 14:59:36
fékezze magát uram
na, folytatódik a projekt?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: grove4l - 2016. Május 09. - 15:02:32
1 hónapja tán egyesült a story rpgvel :)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Május 09. - 16:17:55
Idézetet írta: grove4l date=1462798952\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1 hónapja tán egyesült a story rpgvel :)
 
Igen, így történt, hagytuk porosodni ezt a topikot, de most már el jött az ideje, hogy újra elővegyük. Az a helyzet, hogy a projekt nem is állt le, a téma lezárása után 1-2 nappal ledumáltuk a Storys arcokkal, és azóta is csináljuk, már amennyire érettségi közben lehet ugye... :D a lényeg, hogy mióta nem hallottatok rólunk elkészült rengeteg új dolog, a rendőrök felszerelésrendszerétől kezdve, új mapokig ( könyvtár, éttermek, stb..stb...), fegyverrendelés, illetve átnéztük a SAMP-ban lévő összes animot, és kiválogattuk a használhatóakat, így létrehozva egy körülbelül 150-160 animból álló palettát a játékosoknak, meg még sok dolog, ami most istenért sem jut eszembe :DD
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Május 09. - 20:14:02
Áldozatul estek adminjaink a kéréseteknek és egy kis humoros rövid történet erejéig a maffiózók cipőjébe bújtak. Ígéretünket megtartva itt is van az első \"szösszenet\" videó. Szemfülesek észrevehetik, hogy a rendszerre még ráfér egy-két simítás, de mi egybevetve büszkék vagyunk a működésére.
(Ahogy leírtam korábban, nem vagyunk tapasztaltak a videózás terén. :D)
Fontos változások lesznek a rendszerben:
- Nem 14 mp múlva fog megérkezni, ezt azért állítottuk át, hogy ne kelljen órákat várni a forgatás közben :D
- Ti választhatjátok majd meg, hogy pontosan hova érkezzen az áru az adott 5 érkezési hely közül.
- A ládák precízebb pozicionálása.
 
Fegyverrendelés
 
Miért lett olyan rövid az eredeti videó? A magyarázatot megtaláljátok ebben a videóban, amiben a kimaradt jelenetek egy részét szedtük nektek csokorba. :D
Ha élhetek KenytheOne szavaival: \"Filmünk szereplői nem kitalált személyek, mindenki az engedélye nélkül került bele, a videó semmilyen jogi szabályzatot nem vesz figyelembe, minden felhasznált zene lopott, mindenki megsérült a forgatás során és a videó megtekintése ILLEGÁLIS!\"
 
Bakiparádés videó
 

StoryRPG - Facebook
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Gerysson - 2016. Május 10. - 15:58:04
Most hogy nézegettem a facebook oldalatokon található képeket, őszinte elismerésem. Már a leírásból gondoltam hogy egy rendesen és precízen kidolgozott szerver lesz, és az állításom be is igazolódott. Még csak annyit tudok hozzáfűzni, hogy további sok sikert az egészben és örömmel várom a frissítéseket.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: v1rgoo. - 2016. Május 10. - 22:24:04
Nem fogok senkit sem külön - külön megjelölni a kommentek sorában.
Viszont, büszkén mondhatom, hogy köszönöm . Köszönöm ezt a rengeteg pozitív jellegű kommentet melyet a jelenlegi projectre kapunk. Örömmel tölt, el az, hogy úgy érezhetjük, hogy van még mit tenni a Magyar SA:MP közösségért.
Igyekszünk minden tőlünk telhetőt megtenni, és folyamatosan foltozni azokat a problémákat melyek az évek alatt előbukkantak. Nem egy új közösséget akarunk létrehozni, nem akarunk világot megváltani, mi CSAK azt szeretnénk akár a régi, akár az új játékosok kicsit is érezzék azt a régi érzést, melyet a SA:MP Community tudott nyújtani az elmúlt év(ek)ben.
- Nebojsa
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Brian Harris - 2016. Május 11. - 01:34:12
Nem tűnik rossznak sok sikert srácok! (Y)
Nem akarok senkit leszólni, de ha az-az include akire gondolok akkor kb felvehetitek, az első embert az utcáról UCP Fejlesztőnek, annyi tudással.  :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: (Include alias #Gene és más nevei)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Május 11. - 09:13:17
Ezerrel nyomatjuk nektek a contentet a szerverről. A srácok elhivatottan gyártják a humoros videókat, amik mellékesen 1-1 rendszert mutatnak be részenként. Ebben a videóban a Journey lakókocsihoz rendelt belső teret leshetitek meg.
 
Story RPG szösszenet - Kiruccanás
 


Ha bejön amit láttok, nyomjatok egy lájkot a facebook oldalunkra is:
Story RPG facebook page
 

Edit:
Idézetet írta: Brian Harris date=1462923252\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem tűnik rossznak sok sikert srácok! (Y)
Nem akarok senkit leszólni, de ha az-az include akire gondolok akkor kb felvehetitek, az első embert az utcáról UCP Fejlesztőnek, annyi tudással.  :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: (Include alias #Gene és más nevei)
 
Include csak ezt a nevét használja és igazán profi abban, amit csinál. Egyelőre még nem akarjuk leleplezni, mert sok design elem hiányzik, de annyit talán elárulhatok, hogy nem szokványos webbel lesz dolga a játékosoknak.  8) :whistle: :yes: :cool2:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: v1rgoo. - 2016. Május 12. - 19:59:58
A Frissítések fejlesztések tovább folytatódnak.


Friss ropogós újítás: ha telefonálunk, mostantól nem kell odaképzelni a telefont a karakterünk kezébe, hanem ténylegesen meg fog jelenni. A boltban összesen 10 készülék közül válogathatunk kedvünkre. Illetve arról még nem is beszéltünk, hogy hogyan kell majd fizetni a telefonálásért. A rendszer számolja a csevegéssel eltöltött időt, és az összegyűlő pénzösszeget a postán leszünk kénytelenek befizetni a telefontársaságok felé számla formájában.
 

StoryRPG - Telefonrendszer -
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: grove4l - 2016. Május 14. - 16:08:55
[mod]Kiemeltem a topikot.[/mod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Május 14. - 18:06:18
Idézetet írta: grove4l date=1463234935\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kiemeltem a topikot.
 
Oh... :D köszönjük grove4l !  :cool2: :cool2: :cool2: :cool2:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Loren - 2016. Május 15. - 15:22:13
Személy szerint látok fantáziát a szerverben. Ezt én az egyik alapnak tartom. Sok sikert!
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Velvo22 - 2016. Május 23. - 06:57:51
Elég jó szervernek tűnik a leírás alapján :) Remélem az is lesz :)
ui.: Nekem az a textdrawos telefon nagyon tetszik :) ilyen még nem volt szerintem más samp szerveren
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: v1rgoo. - 2016. Május 24. - 18:23:31
Idézetet írta: Silas date=1463318533\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Személy szerint látok fantáziát a szerverben. Ezt én az egyik alapnak tartom. Sok sikert!
 
Igyekszünk olyan színvonalat hozni, melyet a játékosok elvárnak. Köszönjük a bíztatást !
 

Elég jó szervernek tűnik a leírás alapján :) Remélem az is lesz :)
ui.: Nekem az a textdrawos telefon nagyon tetszik :) ilyen még nem volt szerintem más samp szerveren
 
[/quote]
Köszönjük szépen igyekszünk ! :)


Egy újabb fejlesztés..
 

A Storyn is a szokásos sablon... várjunk csak, ezt benéztem. Az a helyzet, hogy végre valami igazán kreatív munkát látok. A fejlesztőcsapat megint kitett magáért, és megalkották a konténer rakodó melót. A hajón érkező árut le kell pakolnia a munkásnak a daru segítségével a megfelelő helyre. Ebből is meg lehet keresni a kenyérre valót.
Pakoláskor fontos a pozíció, tehát a konténerünknek a megfelelő x, y, z pozíciókon kell lennie, csak akkor fogadja el a rendszer a műveletet.
\"kontenermelo.png\"
 

A fejlesztésről szóló Facebook posztot ITT éritek el.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Május 25. - 09:53:00

Elég gyakran rakosgatjuk nektek kifele a fejlesztéseket, de remélem ez nem baj  :smokin:
\"hazrendszer.png\"
Pár apróság a házak működéséből. Átugranál a szomszédba cukorért? (nem éppen a legéletszerűbb példa de na...) Semmi gond, átsétálsz és megnyomod a csengőt, a segítőkész ismerős biztosan ad. Tehát lehetőségetek lesz csengetni a szerveren.
A másik információ morzsa pedig ismerős lehet az alapjátékból. Ha vásároltunk egy házat, akkor a minitérképen egy zöld házikon jelezte nekünk, a szerveren sem lesz másképp, a vásárolt házak közelében látni fogjuk azokat a minimapon.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: v1rgoo. - 2016. Május 30. - 20:43:36
Mert a fejlesztések zajlanak ! :)
 

Titkos kényes találkozót kell szervezz egy ellenségeddel, de nem akarod felfedni hogy ki vagy, és hova tartozol? Bérelj Motel szobát! A városban számtalan helyre van lehelyezve ilyen és hasonló épület. Ezek a scriptelt interiorok 240 percenként levonnak a bérlésüknek megfelelő összeget a számlánkról. Így érdemes megfontolni, ha valaki ilyesmiben szándékozik lakni huzamosabb ideig. Abban az esetben, ha az adott játékos nem csatlakozik fel a szerverre 48 óráig, akkor a motel szobája automatikusan szabaddá válik. Mellesleg ezeken az apró dolgokon kívül teljesen úgy funkcionál mint egy ház.
\"width=500https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13323360_644222512401412_5176681572154648981_o.jpg[/img]
Facebook oldalunkat ITT éred el ! :)
 

Továbbá szeretnénk értesíteni benneteket, hogy facebook oldalunkon van egy kisebb nyereményjáték, melynek nyereménye, hogy pár szerencsés játékos bepillantást kaphat a szerver jelenlegi állapotába ! Bővebb információt a facebook oldalunkon a kiemelt posztban olvashattok ! :) 
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Benceee - 2016. Június 11. - 18:46:50
Idézetet írta: grove4l date=1463234935\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kiemeltem a topikot.
 
Miért? Semmi aktivitás a topikban, van olyan topik ami sokkal jobban megérdemli.
// Nem a szerver ellen irányul az írásom, csak teljesen jogtalannak érzem.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: grove4l - 2016. Június 11. - 19:04:55
Amikor kiemeltem akkor még volt aktivitás. De így most leveszem.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Benceee - 2016. Június 11. - 22:30:14
10 hozzászólás volt májusban, azóta semmi. :D Szóval ez az aktivitás:D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Június 11. - 22:43:52
Idézetet írta: Benceee date=1465677014\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
10 hozzászólás volt májusban, azóta semmi. :D Szóval ez az aktivitás:D
 
Nem tehetek róla, hogy érettségizem.  :shurg:
Sőt, a csapatból a fejlesztők érettségiznek.  :shurg: :shurg:
Edit: Ebben a hónapban is van már 4 hozzászólás.  :angel:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Benceee - 2016. Június 11. - 22:49:44
Ne érts félre, nincs bajom a szervereddel, csak furcsának  tartom hogy ezt a témát nevezi aktívnak a moderátor. :)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Június 11. - 23:41:03
Nem értettelek félre, csak most kezdtem el tanulni érettségire, amíg volt időm, csináltam, de most nincs. A jövőhéten meg lesz az érettségim, utána belehúzok. De érdekes, amíg nem szóltál, nem vették le.  :shurg: Na mindegy, majd visszaszerezzük.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Benceee - 2016. Június 12. - 09:56:12
Teljesen jogosan vette le.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Június 12. - 16:06:08
Az igaz, hogy a fejlesztői csapat tagjai mind érettségiznek, de nem azért vagyunk itt hogy mentegetőzzünk. Így is hatalmas segítség volt a kiemelés, nem csak több játékost hozott, hanem dobott a csapat lelkesedésén is egyet. :D Nem a mi feladatunk megítélni, hogy ki érdemli meg.  :) :)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. Június 12. - 16:27:28
Rendszeresen jöttek a fejlesztésekről a képek, szerintem megérdemelt volt a kiemelés.
Ha vége a suli szezonnak akkor szerintem ismét lehet szó a kiemelésről. Sok sikert a vizsgákhoz.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: WoG - 2016. Június 15. - 18:12:12
Én már csak a lakókocsi miatt felmennék  :D Lakókocsi kell
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: DenaroB - 2016. Június 26. - 19:28:43
Igen ez a szerver egy olyan szerver lesz amire mondhatni lehet,hogy sok erőt fektetnek bele.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Július 18. - 17:06:21
Tűzoltó fejlesztések
 


\"tuzolto.png\"
Légy te is hős, és mentsd meg a San Andreasi polgárok életét. Olts tüzet, nyújts segítséget olyan esetekben, amikor csak egy szakértő műszaki jelenléte maradt a megoldás. Most pedig dobjuk a rizsát és csapjunk a közepébe. Azért különleges a Zeus mód tűz rendszere, mert (ahogy a képen is látjátok) házon belül is keletkezhet tűz. Ez az apróság számtalan új helyzetet és izgalmas megoldások sorát igényli a játékosoktól. A tűzoltóság épülete pedig teljesen felszerelt, több munkajármű elhelyezésére alkalmas, a felső szinten pedig ügyelethez lakó helység található a lánglovagok számára, valamint egy diszpécseri állomás és az elengedhetetlen főnöki iroda. Végül pedig hozzáadtuk a méltatlanul hanyagolt gázmaszkot a viselhető object repertoárhoz.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: v1rgoo. - 2016. Július 19. - 22:26:04
Nemrégiben kiszálltam a csapatból mint tulajdonos és rendszergazda, melynek oka, egy olyan probléma, melyet nem akartak megoldani , és ismételten belefognak futni, ismerve a bizonyos embert.
Tehát a szerver már nélkülem fog tovább menni.
A fejlesztői csapatnak a továbbiakban is sok sikert kívánok.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Pedró - 2016. Július 20. - 07:42:35
Sok sikert.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: deshawnb - 2016. Július 21. - 12:44:56
ez is tetszik, hajrá srácok  :thumbsup:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Július 25. - 18:55:56

\"atmrabolo.png\"
\" Unod már, hogy nincs pénzed soha? Veszélyesebben szeretnél élni? Próbáld kirabolni az ATM-eket, és minden jobb lesz! \" - Teleshop reklám.
Úgy ahogy néha a teleshopos termékeknek is vannak hátulütői, úgy nálunk se lesz kockázatmentes egy ilyen balhé véghezvitele.
Először odaállunk a megfelelő teljesítménnyel bíró járgányunkkal egy ATM elé, megkérünk valakit, vagy magunk szállunk ki és rögzítjük egy kötél segítségével a két cuccost egymáshoz, aztán nyomjuk neki. Az esetek egy részében úgy sérül meg az ATM, hogy nem esik ki belőle semmi ( a képen látható esetben pont ez történt), viszont minden esetben károsodik a járművünk, nem is keveset, illetve a rendőrök megkapják azt a szép kis üzenetet amit a képen is láthattok, a kocsink feljelentését. Majd az ATM rabolhatatlan lesz 4-6 órára. Tehát amint látjátok elég nagy kockázatot vállal az, aki ilyesvalamire vetemedik.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Augusztus 22. - 19:11:25

Mobil Data Computer
\"mdc.png\"
MDC, azaz Mobil Data Computer. A rendőrség mondhatni legfőbb eszköze a jó öreg Deagle után. A rendszer segítségével a jard kompletten jegyezni tudja a veszélyes körözött személyeket illetve azok járműveit és ellenőrizheti a polgárok előéletét igazoltatásnál vagy ha épp egy nyomozáshoz szükséges adatokat szeretnének megtudni a gyanúsítottról. A leendő játékosok remélhetőleg mindennapi használatát fogja képezni, és segítségével talán még a játék minőségét is sikerül javítani.
Egyéb fejlesztés az MDC-hez kötődve: definiáltunk minden szín ID-t szövegesen, tehát a rendőrök nem csak a jármű típusát és rendszámát tudják majd meg egy ilyen ellenőrzés esetén, hanem a jármű színét is szövegesen ( pl. Manana Szürke 034 - KJH ).
Sok új lehetőséget nyújt ez a rendszer, hiszen aki büntetett előéletű, az nehezen, vagy akár sehogy se fog tudni tisztességes munkát vállalni, így ha valaki új életet akar kezdeni, és tiszta lappal akar indulni, az kénytelen lesz ténylegesen egy új életet kezdeni.
U.I.:A közelmúltban kevésbé látványos, kicsi rendszereken, az adminokkal kapcsolatos scripteken és hibákon dolgoztunk, úgy éreztük ezekről nem érdemes képet kitenni az oldalra.
Vállalkozások
\"vallalkozasok.png\"
Egy kis apróság, de mégis mennyit jelenthet egy ilyen dolog. Az ajtók hozzárendelhetőek lesznek személyekhez, frakciókhoz. Ez annyit jelent, hogy a nonscriptelt és scriptelt szervezetek saját maguknak szabályozhatják, nyithatják, zárhatják a vállalkozásaik bejáratait. Ezzel sok kellemetlen helyzetet lehet majd elkerülni. Például egy vezetői megbeszélésre nem tudnak véletlenül betévedni az alkalmazottak, és így véletlenül se merülhet fel az MG gyanúja. Vagy egy másik esetben a szórakozóhely nappal zárva van, és este, mikor az alkalmazottak előkészültek a vendégek fogadására, kinyitják az ajtókat. Tudjuk, hogy ez nem újdonság az RP világában, de azért illik ilyeneket is mutatni nektek. :)
Mellékes: a kis képeken olyan animokat is láthattok, amikről már egy korábbi posztban meséltünk nektek.
Végül pedig, elkezdtük felújítani a leírásunkat, ez az egyik első benyomása a leendő játékosoknak a szerverről, szóval igyekszünk valami méltó kinézetet adni az egésznek.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2016. Augusztus 22. - 19:26:19
Miért fontos az alsóvonás az inputboxban?  :blink:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Augusztus 22. - 19:59:02
Idézetet írta: whadez date=1471886779\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Miért fontos az alsóvonás az inputboxban?  :blink:
 
Mert így csináltam meg.  ;)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Augusztus 27. - 17:30:10

Aréna rendszer
\"arena.png\"
Az első ami valószínűleg mindenkinek eszébe jut róla, valami iszonyatosan véres, halálra menő küzdelem. DE erről szerencsére szó sincs. Ha létrehozunk egy arénát, azon a kis területen, ahol létrejön meg tudjuk változtatni az időt, időjárást, illetve netes rádiót tudunk beállítani. És mégis mire jó? Mapolunk egy diszkó interiort, bent tök világos van és síri csend. Aztán jön egy admin, létrehozza az arénát, és hirtelen sötét lesz bent, a dohány és egyéb füstök terjengenek és szól az általunk kedvel és jól ismert bumm-bumm zene. Ha mondjuk egy kocsmát mapolunk, akkor pedig valami hangulatos ír zene is szólhat akár. A rádiókról: több millió van minden elképzelhető zene stílusban és nyelven, plusz iszonyatosan könnyű őket használni is.
Tehát az arénák segítségével feldobhatjuk a saját egyedi bizniszeinket, nem is akárhogy. (Arénák létrehozását csak is magas szintű adminok végezhetik, de szívesen segítenek majd mindenkinek.)
Fontos hozzátenni, hogy még csak hasonló fejlesztéssel sem találkoztunk sehol, ha a világon nem is, Magyarországon teljesen egyedülálló rendszer (eddig).
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Szeptember 22. - 15:39:52

Határ
 
\"hatarok.png\"
Az ősz beköszöntött, az iskola pedig elkezdődött, a bezártságérzet ránk is hatott kicsit, ezért is lehet a következő fejlesztésünk egy határ rendszer. A rendőrőrs épületéből elektronikus úton kezelhető minden határ, de természetesen a helyszínen is lehetőségük van a rendvédelmi tagoknak a szabályozásra.
Természetesen a határok csakis igazoltatási és bűnüldözési tevékenységre használható, az átjárás teljesen költségmentes.
Egy lezárás mindössze 15 percig érvényes, utána automatikusan kinyílik az adott sorompó, ezzel kiküszöbölve a gondatlanságból, vagy önhibán kívül zárva hagyott határok kellemetlenségeit.
 


A főposzt frissítve lett, kevésbé csicsás, de annál tartalmasabb. Reméljük elnyeri valamilyen szinten a tetszéseteket.  ;)  :smokin:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Flash - 2016. Szeptember 23. - 19:28:46
[gmod]Kiemeltem. Amint ismét bekövetkezik a téma elhanyagolása a kiemelést leveszem.[/gmod]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. Szeptember 24. - 18:19:27
Idézetet írta: almightymartin date=1474732806\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Amint ismét bekövetkezik a téma elhanyagolása a kiemelést leveszem.
 
Bekövetkezett.
 
[/quote]
Are you serious bro?  :wall:


Nem tudom mit vársz, nekem vannak IRL dolgaim, amiket meg kell csináljak, nem tudok egész nap a gép előtt ülni, mint egyesek.
(Akinek nem inge, ...)
Nem igazán akarok mindig minden egyes nap új fejlesztéseket hozni. Lehetséges, de nem vagyok képes megoldani, ugyanis ez csak egy HOBBI...
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Szeptember 24. - 19:08:16
almightymartin minden bizonnyal arra gondolt, hogy el van hanyagolva a téma, mert nem írtunk hozzá... 2 napja? Öhm... ok.
Ha van valami problémád velünk, akkor kérlek nyíltan közöld.  :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Memphis - 2016. Szeptember 24. - 19:15:02
Nem védem én itt a martint de szerintem ezt viccccccből írta.
 
el van hanyagolva a téma, mert nem írtunk hozzá... 2 napja?[/quote]
Pont erre rávilágítva.
Hogy itt mindenki mindent magára vesz.  ::|
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Szeptember 24. - 19:18:05
Alap dolog, nem jön át az írónia írásban, így kénytelenek vagyunk komolyan venni. Ha tényleg csak poénból írta, jár a bocsánatkérés.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: anGeL - 2016. Szeptember 26. - 08:28:06
Nem lesz levéve a kiemelés, hajrá.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Szeptember 26. - 18:33:58

Story RPG féle Los Santos és környéke.

Leírás bővítésként összeszedtem pár mapolást, részletesebben a \"Los Santos kialakítása\" rész alatt olvashattok, de ott is csak pár sort, ha esetleg akad olyan, akit bővebben érdekelnek, az majd úgy is kérdez. :)

 
 
Amint lesz ideje Zsoltnak, hozzáadjuk a fő leíráshoz.
 
Rendőrőrs
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/h59id2wof/sa_mp_057.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/798fdfqwf/sa_mp_058.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/9f2q7xucv/sa_mp_059.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/na10qeorz/sa_mp_060.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/g83347l67/sa_mp_062.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/qjffwvcvj/sa_mp_063.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/pif77qvvz/sa_mp_064.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/dhyckrdv3/sa_mp_065.png[/hs]
Főtér
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/loqccc3xr/sa_mp_066.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/htmy9rkrz/sa_mp_067.png[/hs]
Tűzoltóság
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/u9jo3ie3z/sa_mp_068.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/5ubg2gf73/sa_mp_069.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/sx1z1mgof/sa_mp_070.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/p1ykz1xin/sa_mp_071.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/no6y3qy9b/sa_mp_072.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/cd4afdre7/sa_mp_073.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/og9m2y2gf/sa_mp_074.png[/hs]
Kórház
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/latlqh97z/sa_mp_075.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/oiy33ivhr/sa_mp_076.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/g1ykslqsv/sa_mp_077.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/xgit0vnxr/sa_mp_078.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/79hm4x5nz/sa_mp_079.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/pdkmpk3cf/sa_mp_080.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/9glusuay7/sa_mp_081.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/nbk5bb5db/sa_mp_082.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/i1f6k0l4f/sa_mp_083.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/8i5hqjxm7/sa_mp_084.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/5bg041jhr/sa_mp_085.png[/hs]
Szerelőtelep
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/qz4yehjvz/sa_mp_086.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/rpxok9m9b/sa_mp_087.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/eaanutdrj/sa_mp_088.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/wr52lmtpr/sa_mp_089.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/m5l79mne7/sa_mp_090.png[/hs]
Kamiontelep
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/cmbig5zvz/sa_mp_091.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/3sklz2cxb/sa_mp_092.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/58w4h7fu7/sa_mp_093.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/hc1g4rqwf/sa_mp_094.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/5bklhs8vj/sa_mp_095.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/ih03nw2r3/sa_mp_096.png[/hs]
New Alhambra - vagy ahogy majd a leendő tulaj elkereszteli
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/7vg8bvwfj/sa_mp_097.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/fpgtxa48f/sa_mp_098.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/ebp71z4z3/sa_mp_100.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/c8erub567/sa_mp_101.png[/hs]
Gettó módosítások
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/kf6rlvv8v/sa_mp_102.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/o02n53zsf/sa_mp_103.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/u2a9vlo8f/sa_mp_104.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/gzencby0f/sa_mp_105.png[/hs]
69.9 Radio Los Santos
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/juwbwxre7/sa_mp_106.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/uj02vs1db/sa_mp_107.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/ojcbs4gkv/sa_mp_108.png[/hs]
Boltok és benzinkutak
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/bggp8uqcv/sa_mp_109.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/xgx1ph90v/sa_mp_110.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/4fspg2okv/sa_mp_111.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/updryvai7/sa_mp_112.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/jeb4ai3n3/sa_mp_113.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/lk5f5073j/sa_mp_114.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/5n6n8aepb/sa_mp_115.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/vk4wyn7qn/sa_mp_116.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/lo3tz01yn/sa_mp_117.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/b2jymzvn3/sa_mp_118.png[/hs]
Autókereskedés
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/yi1vscfe7/sa_mp_119.png[/hs]
Mapolt éttermek - exterior
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/poazb8sfj/sa_mp_120.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/swfgoaepb/sa_mp_121.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/80t6d1ii7/sa_mp_122.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/u19ito167/sa_mp_123.png[/hs]
Teniszpálya módosítás
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/e4aqwy8rz/sa_mp_124.png[/hs]
Gettó módosítások 2.
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/j4874ween/sa_mp_125.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/hql5nc4j3/sa_mp_126.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/87bgtvh0v/sa_mp_127.png[/hs]
Fél exterior Binco
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/dwrpe6n73/sa_mp_128.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/d8iuv8ohb/sa_mp_129.png[/hs]
Bíróság
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/66kx91kvj/sa_mp_130.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/q2gwol1wv/sa_mp_131.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/q3qui03qn/sa_mp_132.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/rk2d056nj/sa_mp_133.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/lx602o44v/sa_mp_134.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/ypu42lfqn/sa_mp_135.png[/hs]
Kulturális központ/Színház
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/4mk6oe1v3/sa_mp_136.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/755vp2nlb/sa_mp_137.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/cum49dtrj/sa_mp_138.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/4qe04n7cf/sa_mp_139.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/aslmv4vsf/sa_mp_140.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/db7bvthin/sa_mp_141.png[/hs]
Posta (sznoboknak Post Office)
[hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/cmyhcvisv/sa_mp_144.png[/hs][hs width=300 height=300]http://s9.postimg.org/5xrxwuxgv/sa_mp_145.png[/hs]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Flash - 2016. Október 10. - 23:53:16
Fejlemény?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Október 11. - 06:34:32
Kis helyzetjelentés? :D Általában csak olyan fejlesztésről rakunk ki képeket amik valamilyen szinten látványosak vagy újdonságnak hathatnak , a nemrég csatlakozott teszter srácok sok bugot jelentettek nekünk, illetve unalmasabb rendszereken dolgoztunk. Az ilyet szerintem felesleges promokent felhasználni :D Mondjuk most van valami, ami esetleg jó lehet ilyen célra, csak nincs ötletem hogy lehetne bemutatni képekben. Ugye szakitok időt mindig , hogy osszevagjak egy kis egyszerűbb képet, és általában könnyebb helyzetben vagyok, de egy markeres és mapiconos rendszerről nagyon unalmas képet tudok csak elképzelni. De köszi a kérdést.
Edit: Illetve bővült a leírás egy mapokat bemutató résszel, nem mondom meg mennyit szarakodtam 87 fénykép megszerkesztesevel és feltoltogetesevel. Xd
//Teló
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Október 26. - 15:49:34

\"hazjogosultsag.png\"
A városba érkezik egy kuzinod, de drága neki a motel? Esetleg egy volt egyetemi ismerős keres lakást a környéken, de addig míg nem talál, nincs hol megszállnia? Ha úgy döntesz, akár be is fogadhatod a saját lakásodba.
Szabadon tudja a tulajdonos alakítani a jogosult személyek listáját és összesen 10 játékosnak lehet a házunk zárjához ilyen kiváltságot adni, lényegében kulcsot a zárhoz .Hasznos lehet éppen alakuló utcai bandáknak akár, de több lehetőséget is látunk egy ilyen rendszerben.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: DenaroB - 2016. Október 26. - 19:13:41
Ebből egyébként mikor lesz valami? :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: kiss006 - 2016. Október 26. - 19:17:28
én biztos fel fogok nézni a szerverre, tetszik a mod meg minden :D így tovább
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Október 26. - 19:36:48
Idézetet írta: DenaroB date=1477502021\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ebből egyébként mikor lesz valami? :D
 
Őszintén? Fogalmunk sincs, írtam egy (jelenleg) 46 000 karakteres ötletes txt-t, folyamatosan csipegetünk belőle. Őrületesen király dolgokat lehet összehozni. Körülbelül a felét már megcsináltuk, persze nem minden feltétlen szükséges egy szerver üzemeléséhez, de k*baszottul élvezzük csinálni. :D
 

én biztos fel fogok nézni a szerverre, tetszik a mod meg minden :D így tovább
 
[/quote]
Ígérem, így lesz tovább :thumbsup:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Ben - 2016. Október 26. - 19:56:38
Nyissatok ki minél hamarabb. Jó, ha van sok ötlet hátra, a heti update-ek vonzzák, megtartják a játékosokat.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. Október 26. - 20:41:04
Idézetet írta: Ben date=1477504598\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nyissatok ki minél hamarabb. Jó, ha van sok ötlet hátra, a heti update-ek vonzzák, megtartják a játékosokat.
 
Teljesen igazad van, köszönjük a tanácsot.  ^-^
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: dEvil - 2016. November 02. - 22:12:51
Gondolom jövő évnél előbb ebből nem lesz semmi vagy netán tévedek? Azért kíváncsian várom, most van nagy lehetőségetek egy darabig, ki kell használni a dolgokat.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 03. - 15:12:49
Nem kapkodunk, ha gyorsan akartunk volna szervert nyitni, akkor 1 éve nyitottunk volna egy See módos szervert és bezártunk volna két hét híján egy éve. Már számtalan embernek mondtam, mi nem azért csináljuk, hogy legyen egy szerverünk, azért csináljuk, mert élvezzük csinálni.  :-\\
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 06. - 09:20:40

Helyzetmegjelölő rendszer
\"fenyhid.png\"
Túllépve a 12. születésnapját a GTA San Andreas még mindig meg tud lepni minket a kiaknázatlan lehetőségeivel. Minap egy Magyar Közutas technológián felbuzdulva életre keltettük a saját verziónkat a Zeus módban. A rendvédelmi, illetve a tűzoltó és mentő járműveken található sziréna bekapcsolásával létrejön egy jel a minimapon. Ez a kevert marker és mapicon rendszer a jármű pozícióját követi, ezzel hozzávetőlegesen jelezve társainknak saját tartózkodási helyünk.
Ez a rendszer felváltja a kevésbé valósághű erősítést kérő rendszereket, ezt használva ösztönözzük a játékosokat rádió használatra, hiszen több okból is bekapcsolhatják a szirénájukat a járművükön.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: grove4l - 2016. November 06. - 12:20:11
Amerikában játszódó szerver, magyar technológiával??
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 06. - 12:43:05
Idézetet írta: grove4l date=1478431211\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amerikában játszódó szerver, magyar technológiával??
 
Félreértetted. Az alapötletet szolgáltatta a nem kifejezetten magyar technológia, a GPS követő rendszer nem egyedülálló dolog a világon. Vagy tévedek?  :laugh:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: EnterR - 2016. November 06. - 16:27:12
Idézetet írta: grove4l date=1478431211\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amerikában játszódó szerver, magyar technológiával??
 
szó szerint játszhatatlan
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 06. - 18:08:29
[quote author=EnterR date=1478446032\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic\">
Amerikában játszódó szerver, magyar technológiával??[/quote][/quote]
szó szerint játszhatatlan
Kifejtenéd bővebben? Ha a szerver állapotára utalsz, akkor ez eléggé megalapozatlan megnyilvánulásnak tűnik. A legutóbbi hasonló kijelentést pedig figyelmeztetéssel büntették.  :hmm:
EDIT: Részlet a szabályzatból.



 Vádaskodás
Megvádolni egy szervert valamivel, pl. hogy lopott a mód kizárólag bizonyítékokkal lehetséges.
A bizonyíték nélküli vádaskodás rágalomnak számít, amiért figyelmeztetést is kaphatsz.
Amennyiben a moderátorok szerint elég bizonyíték gyûlik össze egy komoly vádra, (lopott mód) a témát zárjuk és eltávolítjuk az elérhetõségeket.
Ennek alapvetõ feltétele, hogy JÁRTÁL A SZERVEREN! A legjobb bizonyítékok a képek, esetleg log fájlok...
Bizonyíték nélkül kritizálni RÁGALOM. Fentebb le lett írva ennek a következménye.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: EnterR - 2016. November 06. - 19:09:37
[quote author=PopSimon date=1478452109\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic\">
Kifejtenéd bővebben? Ha a szerver állapotára utalsz, akkor ez eléggé megalapozatlan megnyilvánulásnak tűnik. A legutóbbi hasonló kijelentést pedig figyelmeztetéssel büntették.  :hmm:
Jóvan, nem érted. :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 06. - 19:15:17
Nem értem, világosíts fel.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: R1Titan - 2016. November 06. - 19:17:50
Szerintem EnteR ironizált, amellyel arra akart rávilágítani, hogy nem nagy probléma az, amit Adam (grove4l) írt.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: EnterR - 2016. November 06. - 19:18:11
Idézetet írta: PopSimon date=1478456117\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem értem, világosíts fel.
Utaltam volna arra, hogy megint megfogta a lényeget azzal, hogy egy pitiáner faszságba a betont is belekötötte, de elbasztad a cinikus hangvételt.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 06. - 19:20:59
Xd Már írtam egy korábbi hozzászólás miatt, hogy soha nem értem szövegben a szarkazmust. Akkor is, és most is bocsánatot kérek.  De lassan felhagyhatnátok az ilyenekkel, vagy legalább tegyétek hozzá apró betűvel, hogy irónia.  :D :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: EnterR - 2016. November 06. - 19:22:12
Idézetet írta: PopSimon date=1478456459\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Xd Már írtam egy korábbi hozzászólás miatt, hogy soha nem értem szövegben a szarkazmust. Akkor is, és most is bocsánatot kérek.  De lassan felhagyhatnátok az ilyenekkel, vagy legalább tegyétek hozzá apró betűvel, hogy irónia.  :D :D
Megesik a legjobbakkal is.  :angel:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Pedró - 2016. November 06. - 21:20:52
De régen láttam már normális elbeszélgetést/vitát bármely témában is. :) Ezt jó volt most olvasni.
Sok sikert a szervernek egyébként. :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Szepy - 2016. November 07. - 12:26:08
Nagyon tetszetős így képek alapján, remélem lesz is belőle valami.  :thumbsup:
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. November 07. - 16:32:02
Reloaded? Wat?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 07. - 17:06:20
Idézetet írta: almightymartin date=1478532722\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Reloaded? Wat?
 
A név Nebojsától származik, a Reloaded részt a logó akkor kapta, mikor még anno csatlakoztunk a Story RPG-hez (Ryan, Stewe, én), ha jól emlékszem még Include készítette.  :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. November 07. - 18:35:26
Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Flash - 2016. November 07. - 19:34:03
Idézetet írta: almightymartin date=1478540126\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
 
Pl? Max annyi előnyét látom, hogy könyebben ki lehet szűrni az RP képesebb játékosokat. :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2016. November 07. - 20:54:58
Idézetet írta: Flαsн date=1478543643\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
 
Pl? Max annyi előnyét látom, hogy könyebben ki lehet szűrni az RP képesebb játékosokat. :D
 
[/quote]
És ugye ez nagyon nagy előny egy RP szerveren. :)
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 07. - 21:06:12
Azért azt tudjátok, hogy ha csak RP-zni tudó játékosokat engednek fel egy szerverre, akkor az előbb utóbb kihal? A régi playerek megunják a játékot, de \"új\" kezdő játékosok már nem érkeznek a helyükre. Én a szerveren tanultam meg a szabályokat, a saját káromon többnyire, ha előtte teszteket kellett volna töltögessek, és be kellett volna magolni több száz sor szabályzatot, bele se kezdtem volna. Ha szűrjük is a játékosokat, azt csakis hozzáállást felmérő egyszerű kérdésekkel, de ez a jövő zenéje.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: _Eagle_ - 2016. November 08. - 09:49:56
Idézetet írta: almightymartin date=1478548498\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
 
Pl? Max annyi előnyét látom, hogy könyebben ki lehet szűrni az RP képesebb játékosokat. :D
 
[/quote]
És ugye ez nagyon nagy előny egy RP szerveren. :)
 
[/quote]
Mondjuk nálatok ez a kiszűrés annyira nem jött össze,mivel a szerotokon elég sok nonos megfordul,és nem is nagyon szűritek őket...legalább is nem tűnik fel ,hogy szűrnétek!
 

Azért azt tudjátok, hogy ha csak RP-zni tudó játékosokat engednek fel egy szerverre, akkor az előbb utóbb kihal? A régi playerek megunják a játékot, de \"új\" kezdő játékosok már nem érkeznek a helyükre. Én a szerveren tanultam meg a szabályokat, a saját káromon többnyire, ha előtte teszteket kellett volna töltögessek, és be kellett volna magolni több száz sor szabályzatot, bele se kezdtem volna. Ha szűrjük is a játékosokat, azt csakis hozzáállást felmérő egyszerű kérdésekkel, de ez a jövő zenéje.
 
[/quote]
Szerintem is elég annyi,bár az igazi szűrést azt csak online tudod kiszűrni,akár elmagyarázod neki(k)...és van amikor nem érti(k) meg,sajnos akkor nincs mit tenni el kell búcsúzni a játékostól,ha igazi rp közösséget akarsz...hiába vannak a szerveren 100-an ha abból csak 40-50 tudnak ténylegesen erpézni meg mellettük az adminok...a többi játékos meg szarik mindenre ...még erpésen közlekedni se tudnak,pedig ahhoz tényleg nem kell tudni semmit,hogy tudj menni normálisan,és ezek az apró szarságok a legidegesítőbbek...de van aki csak arra törekszik,hogy náluk sokan legyenek,és nem is tesznek a non ellen,csak,hogy náluk legyenek a legtöbben,nekik ez számít.
Remélem a Strory RPG-nek nem ez fog számítani!
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2016. November 08. - 13:44:30
Idézetet írta: _Eagle_ date=1478594996\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 

Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
 
Pl? Max annyi előnyét látom, hogy könyebben ki lehet szűrni az RP képesebb játékosokat. :D
 
[/quote]
És ugye ez nagyon nagy előny egy RP szerveren. :)
 
[/quote]
Mondjuk nálatok ez a kiszűrés annyira nem jött össze,mivel a szerotokon elég sok nonos megfordul,és nem is nagyon szűritek őket...legalább is nem tűnik fel ,hogy szűrnétek!
 

Azért azt tudjátok, hogy ha csak RP-zni tudó játékosokat engednek fel egy szerverre, akkor az előbb utóbb kihal? A régi playerek megunják a játékot, de \"új\" kezdő játékosok már nem érkeznek a helyükre. Én a szerveren tanultam meg a szabályokat, a saját káromon többnyire, ha előtte teszteket kellett volna töltögessek, és be kellett volna magolni több száz sor szabályzatot, bele se kezdtem volna. Ha szűrjük is a játékosokat, azt csakis hozzáállást felmérő egyszerű kérdésekkel, de ez a jövő zenéje.
 
[/quote]
Szerintem is elég annyi,bár az igazi szűrést azt csak online tudod kiszűrni,akár elmagyarázod neki(k)...és van amikor nem érti(k) meg,sajnos akkor nincs mit tenni el kell búcsúzni a játékostól,ha igazi rp közösséget akarsz...hiába vannak a szerveren 100-an ha abból csak 40-50 tudnak ténylegesen erpézni meg mellettük az adminok...a többi játékos meg szarik mindenre ...még erpésen közlekedni se tudnak,pedig ahhoz tényleg nem kell tudni semmit,hogy tudj menni normálisan,és ezek az apró szarságok a legidegesítőbbek...de van aki csak arra törekszik,hogy náluk sokan legyenek,és nem is tesznek a non ellen,csak,hogy náluk legyenek a legtöbben,nekik ez számít.
Remélem a Strory RPG-nek nem ez fog számítani!
 
[/quote]
Szia megkérnélek a moderátorok, illetve szerintem a Storys skacok nevében is, hogy ne itt tereld a témát át egy másik szerverre, amit mind a ketten ismerünk. Törődj te a magad projektjével, Storysok töröljenek a sajátukkal, mi pedig törődünk a minékkel, köszönöm.
Martinka te pedig ne harcolj kérlek a szerver nevében, mert nem akarok bele menni még egy globális szerver fightba. :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Kyosuke_Hiroshi - 2016. November 08. - 13:50:02
Sok Szerencsét a Szerverhez :-)


Ha véletlenül ,,globaláis szerver fight\" lesz szóljatok már veszek popcorn mert 1. sorból akarom nézni ahogy szét szedik whadezlandet :3, csak annyi hogy tegyetek úgy mint ha nehéz lett volna
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: _Eagle_ - 2016. November 08. - 14:09:57
Idézetet írta: DEFEATER date=1478609070\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 

 

Remélem lesz UCP-tek. Nagyon sokat dob ugye egy szerveren!
 
Pl? Max annyi előnyét látom, hogy könyebben ki lehet szűrni az RP képesebb játékosokat. :D
 
[/quote]
És ugye ez nagyon nagy előny egy RP szerveren. :)
 
[/quote]
Mondjuk nálatok ez a kiszűrés annyira nem jött össze,mivel a szerotokon elég sok nonos megfordul,és nem is nagyon szűritek őket...legalább is nem tűnik fel ,hogy szűrnétek!
 

Azért azt tudjátok, hogy ha csak RP-zni tudó játékosokat engednek fel egy szerverre, akkor az előbb utóbb kihal? A régi playerek megunják a játékot, de \"új\" kezdő játékosok már nem érkeznek a helyükre. Én a szerveren tanultam meg a szabályokat, a saját káromon többnyire, ha előtte teszteket kellett volna töltögessek, és be kellett volna magolni több száz sor szabályzatot, bele se kezdtem volna. Ha szűrjük is a játékosokat, azt csakis hozzáállást felmérő egyszerű kérdésekkel, de ez a jövő zenéje.
 
[/quote]
Szerintem is elég annyi,bár az igazi szűrést azt csak online tudod kiszűrni,akár elmagyarázod neki(k)...és van amikor nem érti(k) meg,sajnos akkor nincs mit tenni el kell búcsúzni a játékostól,ha igazi rp közösséget akarsz...hiába vannak a szerveren 100-an ha abból csak 40-50 tudnak ténylegesen erpézni meg mellettük az adminok...a többi játékos meg szarik mindenre ...még erpésen közlekedni se tudnak,pedig ahhoz tényleg nem kell tudni semmit,hogy tudj menni normálisan,és ezek az apró szarságok a legidegesítőbbek...de van aki csak arra törekszik,hogy náluk sokan legyenek,és nem is tesznek a non ellen,csak,hogy náluk legyenek a legtöbben,nekik ez számít.
Remélem a Strory RPG-nek nem ez fog számítani!
 
[/quote]
Szia megkérnélek a moderátorok, illetve szerintem a Storys skacok nevében is, hogy ne itt tereld a témát át egy másik szerverre, amit mind a ketten ismerünk. Törődj te a magad projektjével, Storysok töröljenek a sajátukkal, mi pedig törődünk a minékkel, köszönöm.
Martinka te pedig ne harcolj kérlek a szerver nevében, mert nem akarok bele menni még egy globális szerver fightba. :D
 
[/quote]
Nem tereltem a témát,csak választ fűztem két dologzhoz (is)
Nem a szerotokat akartam minősíteni,mert maga a szerveretek jó,kidolgozott,és szép elképzelések vannak benne,csak van ami nem tetszik benne,pl az ahogyan nem léptek fel a non ellen.
Ennyit akartam a Strory rpg-nek meg azt üzenem,hogy húzzanak bele,és nyissanak minél előbb.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 08. - 14:17:25
Idézetet írta: DEFEATER date=1478609070\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59757\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Szia megkérnélek a moderátorok, illetve szerintem a Storys skacok nevében is, hogy ne itt tereld a témát át egy másik szerverre, amit mind a ketten ismerünk. Törődj te a magad projektjével, Storysok töröljenek a sajátukkal, mi pedig törődünk a minékkel, köszönöm.
Martinka te pedig ne harcolj kérlek a szerver nevében, mert nem akarok bele menni még egy globális szerver fightba. :D
 
Igen, a nevünkben is, nem kedveljük a konfliktusokat. A témában bármi kérdésre válaszolok a szerverrel kapcsolatban, de ha lehet kerüljük a mással foglalkozó hozzászólásokat. :D Arra ott a többi arra vonatkozó topik. :D
Illetve köszönjük a jó szándékú megjegyzéseket.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 16. - 18:02:00

Kettős halálrendszer
Ahogy minden a világon, úgy karaktereink is halandóak. Kicsit megbontva az eddigi szabályokat, létrehoztuk az ún. \"kettős halálrendszert\". Ha valamilyen oknál fogva karakterünk életét veszti, két lehetőség közül választhatunk szabadon. Ha a kórházat választjuk, a halálunk, és az azzal kapcsolatos RP szituációk kitörlődnek eddigi karakter történetünkből, szóval mintha meg sem történt volna, ez ugye a megszokott mód. Ám egy csavart bedobva lehetőségünk lesz CK-zni, azaz véglegesen törölni a karakterünket.
Oké...oké... ki az a hülye, aki törölné a karakterét az összes vagyonával és karakterbeli kapcsolatával együtt? Erre is gondoltunk: ha mondjuk valaki magas szinten büntetett előéletű, akkor kénytelen lesz mellőzni a legális frakciókat, hiszen szimplán nem csatlakozhat. Ha valaki nevet, rasszt, nemet, származást szeretne váltani, meg kell várja, míg életét nem veszti, és kezdhet egy teljesen új karaktert.
Szintén nem megszokott szabály lesz: engedélyezett az öngyilkosság komoly IC indokkal, komoly rákészüléssel és csakis karakter törlésével egybevonva.
Természetesen komoly védelem fog rendelkezésre állni az esetleges karakter feltörések esetén.
\"halalrendszer.png\"
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. November 22. - 17:27:38

Bár interior
Alan kicsit újragondolta a régi bár interiort, természetesen a régi is megmaradt, mellesleg ezt az új interiort korlátlanul lehet használni(vagyis akár több is lehet lent a mapon).
[hs width=300 height=300]http://kephost.com/images/2016/11/22/sa-mp-028.png[/hs][hs width=300 height=300]http://kephost.com/images/2016/11/22/sa-mp-029.png[/hs]
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Ben - 2016. November 22. - 19:14:42
Szép, kreatív textúrázás, viszont így kicsit furcsa a földön a sok csikk. Magának nem szúrja ki a szemét a szemét?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 22. - 19:29:54
Nem sokat variáltam objectek terén, ugyan azokat használtam fel, amik az alap intiben is benne vannak.  :D Inkább a textúrákra koncentráltam :D
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Denisz :-) - 2016. November 26. - 12:47:35
Mikor lesz nyitva ?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: PopSimon - 2016. November 27. - 10:41:01
Nem szándékozunk a saját ígéreteink csapdájába esni. A munkát rendkívül sok tényező befolyásolja, és mivel korábban még nem volt szerencsénk hasonló volumenű munkában részt venni, így még saccolni se nagyon tudunk. De köszönjük a kérdésed, annyit tudok mondani, hogy igyekszünk.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: zsoolt997 - 2016. November 28. - 19:14:32

Érdekes fordulóponthoz ért a szerver. Sergey, aki egyfajta mecénáshoz hasonló személy volt számunkra, új életet kezdett. Ennek az új életnek nekünk releváns
része, hogy teljesen abbahagyja az RP-t. A mód fejlesztése természetesen a megszokott tempóban folyik tovább, de addig kétség kívül képtelenek leszünk
megnyitni, míg nem jelentkezik egy vagy több lelkes támogató, akik magával értetődően minden jogot megkapva, fő vezetői pozíciót betöltve irányíthatják a
szervert. A fejlesztők nem kívánnak a napi munkákra, játékos felügyeletre használni az idejüket, inkább arra koncentrálnánk, hogy minél több és izgalmasabb
dolgokat pakoljunk a módba egyre jobb minőségben. Egyetlen egy atom biztos kitételünk van, a módhoz nem adunk hozzáférést, mások korábbi hibáiból tanulva.
Sokan úgy gondolják, hogy a mód és a szerver szorosan össze forrva tud csak működőképes lenni, mi viszont a kettőt teljesen különálló mechanizmusokként
kezeljük, ebből kifolyólag ha nem jelentkezik senki aki kellő tapasztalattal (nem feltétlen szerver vezetésére gondolok itt), anyagi háttérrel és érett
gondolkodással rendelkezik, akkor a mód írása folytatódik tovább, csak nem ezen a fórum részen, hanem itt Zeus mód néven addig, amíg fel nem tűnik valaki aki tudna kezdeni vele valamit.
Ha úgy gondolod, hogy el tudnál viselni egy ilyen terhet a válladon, képes lennél tömérdek ember irányítására és kedveled a munkánk, írj privát üzenetet.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2017. Január 20. - 17:18:13
Üdv, én leszek az új mecénás. Annó Petőfivel is jól megvoltunk. 
 
Mecénás skillek kimaxolva, pénzszóró spell is, csak mos nincs pénz hónap közepén. Jövő héten beszélhetünk róla.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2017. Január 20. - 17:19:00
Igen a martin ő nagyon jó mecénás
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2017. Január 20. - 17:19:37
Ha kellenek referenciák, vagy adó ügyi bizonylatok, privátban írjatok rám.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: santi - 2017. Január 20. - 17:52:43
Idézetet írta: zsoolt997 date=1480356872


   

      
         ... addig kétség kívül képtelenek leszünk
      
      
         megnyitni, míg nem jelentkezik egy vagy több lelkes támogató, akik magával értetődően minden jogot megkapva, fő vezetői pozíciót betöltve irányíthatják a
      
      
         szervert. ...
      
   


Ez egy amatőr hiba, érdemes lenne szorosabban ragaszkodnotok a saját víziótokhoz, feltéve, hogy egyáltalán van. Rengeteg potenciális problémának ágyaztok meg így, bár ezek csak azután lesznek esedékesek, miután a szerver életre kelt (ha sikerült stabilizálni egy 20-30 fős látogatottságot).
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2017. Január 20. - 17:57:02
Igen teljes mértékben egyet értek veled igen.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: almightymartin - 2017. Január 20. - 17:58:07
Szerintem is nagy hiba ez, de szívesen metélnélek titeket, de minden rátok szabok, a ti dolgotok. Csak a jövedelem, hozzám érkezik.
 
 
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: felike - 2017. Január 20. - 18:42:16
igen
 
 
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: robdan00 - 2017. Március 24. - 00:19:05
Lehet tudni valamit a szerverről? Mikorra várható? :D
 
 
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2017. Március 24. - 13:30:13
Igen @almightymartin-al!
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Includee - 2017. Április 09. - 09:59:16
Idézetet írta: DEFEATER date=1490358613


   
      Igen @almightymartin-al!
   


en mar 1  eve varom
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: Dem - 2017. Április 10. - 15:38:38
Ebből lesz még valami skacok?
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2017. Április 10. - 16:17:46
Nem.
Cím: StoryRPG - 2016
Írta: whadez - 2017. Április 10. - 16:18:06
Idézetet írta: DEFEATER date=1490358613


   
      Igen @almightymartin-al!
   


@Flash igen valóban.