Bemutatom Nektek Magyarország elsõ Sandbox Survival RPG-jét!
* A szerver IP címe divkn engedélyével került kiírásra. Azonban a szerver jelenleg le van jelszavazva, így nem lehet felmenni rá. Viszont amint megnyílik a szerver, a jelszó lekerül, így ez lesz a végleges IP is. Egyébként az IP szerepel a banneren is, tehát nem nagy gond, hogy ide is ki van írva. A szervert a Hostingot Keresünk (#post_) biztosítja.
Elõszó A projektbe 2014. január 30-án vágtam bele. Nézzünk be a kulisszák mögé
A módot a SAMP legújabb stricije, a 0.3z R1-2 futtatja.
Az adatkezelésrõl BlueG MySQL pluginjának legújabb, R38-as verziója gondoskodik.
A végtelen mennyiségû megépíthetõ, és lerakható tárgyat, valamint a meghatározott játékterületet a streamer plugin legújabb, a napokban kijött 2.7-es verziója biztosítja.
A parancsok, egyéb karakterláncok, és holttestek darabolásáról a sscanf plugin gondoskodik.
A biztonságos regisztrációról, és a felhasználónk kezelésrõl a webes kezelõfelület gondoskodik.
A radioaktív sugárzás a játékosok játékterületen való tartását, valamint a haláleseteket biztosítja.
Röviden a szerverrõl Mindjárt az elején szögezzük le, hogy ez a szerver nem a SAMP-os értelemben vett RP-zésrõl szól, hanem a vérre menõ túlélõ szerepjátszásról, ahol minden kis apró használati tárgyért, minden falatért, és minden kortyért meg kell küzdeni. A szervert ha valamilyen mûfaj(ok)ba szeretnénk sorolni, talán a Sandbox Survival RPG lenne a legjobb választás. A kijelölt játékterületen ugyanis szabadon építkezhetünk, gyûjtögethetünk, vagy akár gyilkolhatunk is. Szinte bármit megtehetünk, amire képesek vagyunk, egy a fontos: megélni a holnapot. Ha netán tán mégis meghalnál, a nálad lévõ tárgyak mind elvesznek, és bárki számára elérhetõvé válnak - persze csak ha rátalálnak a holttestedre. Te viszont folytathatod a játékot, igaz, elesve tárgyaidtól. Halálod után kórházba visz néhány ember, aki rád talált, majd kórházi ágyadon fekve magadhoz térsz, felkelsz, és ismét útnak indulsz, remélhetõleg több szerencsével. Ez a kórháznak nevezett építmény egyébként az egyetlen civilizáltabb terület, ahol még rend van, nem öldöklik le egymást az emberek egy falat húsért, és ahol még a hivatalos szerveknek is van egy kis hatalmuk. Annak ellenére, hogy egy viskó, pár ágy, szék, és asztal, na meg pár összetákolt kerítés az egész, még mindig egy szép, nagy, biztonságos helyrõl beszélünk. Vagy Te tudsz építeni jobbat is? Történet 2020-at írunk. A túlnépesedésnek köszönhetõen a Föld készletei egyre csak fogynak, maga a bolygó egyre csak szennyezõdik, az igények pedig egyre csak nõnek. Már az ivóvízhez, és ételhez jutás is nagy feladat. San Andreasban sincs másképp a helyzet. Éhezés, szegénység mindenhol... Egy nap az állami atomerõmû elsõ, majd a második reaktora is felrobbant, halálos radioaktív sugárzást bocsátva ezzel egész San Andreasra. Egyetlen veszélytelen, habár kicsit sugárzó terület maradt csak épségben; méghozzá a Mount Chilliard és Los Santos közti vidéki, erdõs terület, a heggyel együtt. Ezen a vidéken kihaltak a növények, az állatok, csak az erõsebb fák és egy két szerencsés tehén maradt életben. Itt próbálnak megélni a túlélõk is, akik közé Te is tartozol. Sokan megpróbálnak életben maradni, hogy ne haljon ki az állam teljesen, ám vannak, akik feladják a küzdelmet, hogy inkább meghaljanak, mintsem szenvedjenek... Te vajon képes leszel életben maradni ebben a zord, kegyetlen világban? Regisztrációs rendszer Van már egy alap UCP-s regisztráció, de az még tovább lesz fejlesztve, így arról még nem írok semmit. Beléptetõ rendszer
[hs width=666] http://sampcraft.tk/SAMPCraft/Belepes_Automata.bmp[/hs] Amennyiben az IP címed megegyezik a SAMP klinesben megadott felhasználónévhez társított IP címmel, automatikusan beléptetésre kerülsz. [hs width=666]http://sampcraft.tk/SAMPCraft/Belepes_Jelszo.bmp[/hs] Viszont ha a két IP cím nem egyezik be, már meg kell adnod a jelszót. Így garantáljuk fiókot biztonságát, és egyben a könnyed, és gyors bejelentkezést. Amennyiben sikeresen bejelentkezel, az IP cím frissül, így legközelebb már automatikusan beléptetésre kerülsz. [hs width=666]http://sampcraft.tk/SAMPCraft/Belepes_JelszoUjra.bmp[/hs] De ha nem jó jelszót írsz be, még nincs semmi baj, ugyanis még egyszer próbálkozhatsz. Ez alkalommal pedig már nem pontozzuk ki a jelszavadat, segítve ezzel a helyes beírást, ugyanis lehet, hogy csak elgépeltél a jelszó megadásakor valamit, de nem lehet, hogy nem tudod, pontosan mit. Így pedig le tudod ellenõrizni, mit is írtál be. Ha ismét elrontod/vagy netán egy olyan személy vagy, aki megpróbálta feltörni a felhasználót, kickelésre kerülsz. Egyébként ekkor jelez felénk a rendszer, és ha sokszor tapasztaljuk a próbálkozást, bannban részesítjük az illetõt.
Kórház Az egyetlen hely, ahol még rend, és biztonság van, s ahol a hivatalos szervek is tudnak valamennyire érvényesülni. Persze közülük is csak fõleg a katonák, a nagy tûzerõ, és persze az orvosok, az életmentõ tudásuk miatt. Ha meghalsz, a tovább játszhatóság érdekében valaki rád talál, és elhoz ebbe a kórháznak nevezett tákolmányba. Hiába, ezekben az idõkben ennyire futja. Minden egyes nálad lévõ tárgyat elveszítesz, majd más játékosok veszik fel, ha ráakadnak a holttestedre. Kicsit irreális dolog, de ez csak egy játék; ha sietsz, akár meg is keresheted saját holttested, saját tárgyaiddal, visszaszerezve azokkal. De vigyázz! A kórházon kívül már mindenki törékeny préda, bármikor elkaphatnak, kirabolhatnak, vagy akár újra meg is ölhetnek.
Tárgy rendszer Egy kis ízelítõ, egy kezdõképpel: minden egyes valaki által lerakott tárgyat ki lehet választani. A kiválasztó eszköz a H betû egyszeri lenyomására jön elõ, majd a tárgyra kattintva elõjön annak menüje. Minden tárgy egyedi menüt kapott, a maga egyedi funkcióival. A menüben helyett kapott a tárgy mozgatása is, amelyet viszont a biztonság kedvéért csakis kizárólag a tárgy \"tulajdonosa\" tud mozgatni, tehát az, aki lecraftolta, és lerakta az adott tárgyat. A képen látható menü egyébként még kezdetleges, habár mûködõképes, de még bõven el lesz látva más funkciókkal is.
A kórházat próbáltam a katasztrofális helyzethez hûen mapolni
Kiírva a weboldal, és a facebookos oldal is (lehet lájkolni :D)
A tárgy rendszerrõl is feltöltöttem egy rövidke kis ízelítõt, mely az egész rendszer pirinyó kis töredéke csupán
Na meg ehhez mellékeltem két képet is
2014. Február 08.
A mód adatkezelésérõl mostantól BlueG\'s R36-os MySQL pluginja gondoskodik.
Készül az egyedi banner, amelyen a Te adataid szerepelnek. Példa az én nevemmel lent. Mint ahogy írtam is, még csak készül, és csak néhány példa adat szerepel rajta. Egyébként ez a kép teljesen \"élõ\", tehát ha a pontom átváltozna, akkor a képen lévõ pontjaim is átváltoznak. Bizonyára ismeritek már az ilyenféle képet, bannereket, szóval nem nagyon kell magyaráznom...
Ha persze nem létezõ játékosnak szeretnénk bannert adni, kapunk egy kis hibaüzenetet:
http://sampcraft.tk/info/index.php?info=0[/img] Ez csak egy kis extra a szerverhez, ami szerintem sokaknak tetszeni fog. Én már ki is tettem az aláírásomba az enyémet! Amint elindul a szerver, Nektek is lesz ilyen banneretek. :)
Viszont van egy kérdésem is hozzátok: mit tartalmazzon még ez a banner, vagy minek nevezzük?
2014. Február 11. Néhány friss \'hírt\' szeretnék Veletek közölni, a most befejezett munkáimmal kapcsolatban. SAMP Craft banner/signature - Befejezve! Elkészült a SAMP Craft banner végleges változata, amely maximum az idõk során fog átváltozni kis mértékben, de nagyjából így marad. A rangokat nap3elm készítette nekünk, a Dizi csapata tagjaként. Minden mást egyébként én csináltam (na jó, a skin képek a wikirõl, a betûtípus, meg az alap fa háttér a netrõl vannak). Az alábbi kis ábrán láthatjátok az én banneremet, megnevezve rajta annak részeit:
[hs width=666] http://sampcraft.tk/SAMPCraft/BannerInfo.png[/hs] Élõ erdõ Ez talán kicsit érdekesebb, mint a banner - habár nem kell túl nagy dolgokra számítani itt sem. Csak annyi került még megoldásra, hogy az erdõben a fák maguktól nõnek, kivágásukkor pedig egyre csak csökkennek. Ha egy fát kivágnak, egy új kezd nõni helyette - természetesen egy másik, véletlenszerûen kiválasztott helyen. A mód betöltésekor (a szerver újrainduláskor) pedig - a fák ugyan nem mentõdnek el az elõzõ állásból -, de újak spawnolnak véletlenszerûen, szintén random növekedési állapottal. Tehát lehet, hogy a szerver újrainduláskor találunk egy fát, ami egy méter sincs, de lehet, hogy találunk egy panelház méretût. Egyenlõre 300 db fa van egyszerre fent a szerveren, de ezt a számot lehet, hogy még átírom egy mozdulattal, ugyanis eléggé szellõs ennyi fával az erdõ... Ráadásul igen egyhangúról, hiszen egyenlõre csak egy fajta fa \'terem\', nõ, tehát csak egy fa object spawnol. Ezen a késõbbiekben változtatni szeretnék, több, más kinézetû, és más magasságú fával (az egyikbõl maximum 10 adag fa vágható ki, a másikból csak 5, a harmadikból meg 25 - egyébként egy adag igen sok fát jelent, véletlenszerûen 1-20-ig, de lehet, hogy ez a szám még változni fog). Sõt, ha úgy alakul, még fa fajták is bevezetésre kerülhetnek (tölgy, fenyõ, nyír, stb.), de ennek egyenlõre nem látom szükségét a túlélésben. Minden egyes fa kivágható, ha mellé állunk, és bal egérgombot nyomunk. Természetesen nem csak ennyibõl fog állni a favágás: eszközökhöz is lesz kötve, animmal együtt. Viszont jelenleg a fa vághatósága a tesztelése érdekében még csak egy kattintásunkba kerül, de ez késõbb változni fog természetesen. Jelenleg egyébként minden fát maximum 10 ütéssel lehet kivágni (ez a méretétõl függ, tehát maximum annyira tud megnõni egy fa, hogy 10 ütéssel ki lehessen vágni. A minimum érték természetesen 1 ütés - ha érthetõ). Azonban ezt a számot is meg lehet változtatni, de majd kiderül, hogy szükség lesz e rá, vagy lesz e így is elég fa. Szerintem lesz. Errõl az egészrõl igazából nem tudok látványosabb képet mutatni, ezt majd tapasztalni kell a játék során. De azért itt van egy, a szép csillagos égbolt alatt:
[hs width=666] http://sampcraft.tk/SAMPCraft/Erdo.bmp[/hs] A nyitásról Nem tudom, hogy mikor nyílik meg a szerver. Nem is fogok elõre kitûzni nyitási dátumot, egyszer sem, szóval ne is kérdezzétek. Na meg nem is szeretném elsietni a dolgot... Viszont vannak terveim a nyitással kapcsolatban: ide ki fogom írni, hogy innentõl nyílt teszt van, egy-két héten át. E közben: hibajavítás ezerrel, a játék szebbé tétele, item készlet gazdagítása, esetleg a Ti ötleteitek megvalósítása, stb. Ha minden jól megy, leállás nélkül mehet is tovább a szerver élesben. Ha viszont nem, egy kis leállás a teszt után, javítások, és nyitás újult erõvel, hibamentesen. De remélhetõleg az utóbbiról szó sem lesz. ;) Új verziók További újítás még, hogy az új MySQL verzió R37, valamint az új szerver verzió 0.3z R5.
2014. Február 15.
Csak azért, hogy életjelet adjak a projektrõl: egy kis hátizsák készítés...
Sziasztok! Ez alkalommal egy videóval kedveskedek nektek, melyen néhány rendszerbõl láthattok pár apró mozzanatot, néhány képkockát (tárgyak mozgatása, craftolás, hátizsák rendszer, zseb rendszer, tárgy eldobás rendszer, stb.). Ezt a videót egyébként nem terveztem elkészíteni, de sokkal egyszerûbb volt, mint egy csomó print sreent készíteni, azokat megvágni, logót rátenni, leírást készíteni hozzá, stb. Na meg amit terveztem videót, mint elsõ videót, még sokkal odébb van: ugyanis ahhoz egy szinte kész mód kéne. Tehát az még várhat, addig itt van ez. Meg majd talán addigra még néhány... Sajnos ez most egy igen rossz videó lett minõségileg, ugyanis f*s képernyõn vettem fel, kevés FPS-el, tehát nem a legszebb a kép 1080p-n. Na meg a zene sem a legjobb, igaz, az csak azért, mert nem volt kedvem licences zenét rárakni, így kerestem egyet a YT könyvtárából. És persze azért sem, mert nem nagyon illik rá a videóra. De sebaj, a lényeg átjön így is... Tehát a videó:
2014. Február 19.
Bekerült pár alap építhetõ elem (fa fal, és padló)
Ezek a tárgyak (ahogyan a barkácsasztal is) természetesen áthelyezhetõek, valamint le is bonthatóak
A tárgyak lebontásakor az építéshez szükséges nyersanyagok felét visszakapjuk
Ha lebontáskor nincs elég hely a játékosnál, akkor a nyersanyag a földre kerül (mint a tárgyak eldobásakor is egy csomag object keletkezik, melyet bárki felvehet). Ha több nyersanyagot is visszakapnánk a tárgyból, akkor több, egymásra pakolt, egyenként felvehetõ csomag object keletkezik.
2014. Február 20.
Bekerült a doboz
Eddig fél órát foglalkoztam vele, tehát még csak az alapja készült el
A dobozban lehet majd tárolni a különbözõ tárgyakat
A tulajdonosa áthelyezheti, de akár le is bonthatja azt
Bárki kinyithatja a ládát (de lehet, hogy lesz hozzá lakat is)
Ami még hátra van: a tárgyak belepakolása
A dobozokból mostantól ki lehet venni a tárgyakat
Ha nincs a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a zsebébe kerülnek
Ha van a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a játékos választás szerint kerülnek kivételre, vagy a zsebébe, vagy pedig a hátizsákjába
A tárgyak berakása a ládába holnapra marad sajnos... Egyébként valószínûleg a zsebben és a hátizsákban lévõ tárgyak is kapnak majd egy új funkciót, a \"Dobozba rakás\"-t, vagy valami ilyesmit.
Lehet, hogy errõl is csinálok majd egy videót :hmmm:
Végre elértem a 10000. sort. Azt hittem hamarabb meglesz, elvégre elég összetett, és dinamikus dolgokat készítettem el, de hát ez van, csak mostanra értem el. Viszont belegondolva, hogy még alig van kész valami, nem is tudom hány tízezer soros lesz a mód, mire mindennel elkészülök és mire elindul a szerver élesben is... A régi, klasszikus, szöveges információ kiírási módot felváltotta egy modernebb, mely az IP, a web, és az fb oldal címe mellett élõben mutatja a jelenleg online, és az eddig beregisztrált játékosokat is:
2014. Február 24.
Az elmúlt órákban végzett munkámnak köszönhetõen végre teljesen befejezettnek mondható a doboz rendszer
A zsebben és a hátizsákban található tárgyak is kaptak egy új funkciót, \"Dobozba tesz\" néven
Az elõbb említett dolog az, amivel most végeztem - teljesen befejezve ezzel a rendszert - a tárgyak dobozba való berakodása
Másoknak halvány lila gõze sincs a doboz rendszerrõl, így elkészítettem róla egy videót, avagy egy 1 perces kis szösszenetet:
Nem olyan nagy szám, hiszen csak pár dialog és parancs az egész, de szerintem azért megteszi. :)
Hát igen, itt nem az össze-vissza /me-zés lesz a cél, hanem a túlélés, az építkezés, a kreatívkodás. Habár bent lesznek az ilyen parancsok is valószínûleg, ha valaki azt élvezi, hogy \'/me felveszi a fûrészt\', de itt nem ez az elsõdleges dolog, és a használata nem is elvárás. Holnap (vagyis már ma, így hajnali fél 2-kor) jön egy kis ízelítõ a módról, pár kép, és infó. Na meg azérr nem MC Copy, itt azért többrõl van szó (a kreatívkodáson túl túl is kell élni, és itt nem az van, hogy fél perc alatt egy rakat kajához, fához, vashoz, és jobbnál jobb eszközökhöz jutsz), egy modernebb világban :D
Ez a túlélõ játékmód nekem tetszik nagyon, ha véghez viszed azokat amiket leírtál, és nem fogsz félúton meghátrálni, akkor nagy jövõje lehet a szervernek. Kb 2-3 éve én is gondolkoztam egy ilyesféle szerver elkészítésén, bár akkor az ötlet nem a Minecraft-ról jött,( nem is tudom hogy volt e akkor már ) hanem a Sims Castaway-rõl jött az ötlet, de akkor nem volt meg a megfelelõ tudásom ahoz hogy véghez tudjak vinni egy ilyen szervert.
Tetszik! Végre egy egyedi elképzelés és megvalósítás is. Sok szerencsét kívánok neked a szerverben.. ha ezt a szervert megnyítod sok emlék lesz pár személynek! ;) A leírást engedélyeztem neki mivel BÕVÍTÉS ALATT van.. Amikor késsz a leírás áthelyezem! ;)
Ez a túlélõ játékmód nekem tetszik nagyon, ha véghez viszed azokat amiket leírtál, és nem fogsz félúton meghátrálni, akkor nagy jövõje lehet a szervernek. Kb 2-3 éve én is gondolkoztam egy ilyesféle szerver elkészítésén, bár akkor az ötlet nem a Minecraft-ról jött,( nem is tudom hogy volt e akkor már ) hanem a Sims Castaway-rõl jött az ötlet, de akkor nem volt meg a megfelelõ tudásom ahoz hogy véghez tudjak vinni egy ilyen szervert.
Ez ez ötletm sem a minecraftból jött, az csak a legelsõ hozzászóló írta :D A tudás pedig megvan ;) Amúgy a carftolás, tárgy helyezgetés, mentés, betöltés, minden megvan már, pár nap elég volt rá... Mostmár csak be kell pakolnom rengeteg vizuális extrát, na meg jó sok craftolható tárgyat. Aztán még egy kis díszítés, extrázás, pár új ötelet, kiegészítés, és kész is :) Ez így nagy vonalakban a szeró :D Remélem hamar végzek vele, mert kisérettségim lesz, és arra is kéne már készülnöm... Nyárra meg kéne egy jó szeró, ahol el lehet lenni, és ki lehet pihenni a fáradalmakat, alias ez :D
Tetszik! Végre egy egyedi elképzelés és megvalósítás is. Sok szerencsét kívánok neked a szerverben.. ha ezt a szervert megnyítod sok emlék lesz pár személynek! ;) A leírást engedélyeztem neki mivel BÕVÍTÉS ALATT van.. Amikor késsz a leírás áthelyezem! ;)
[/quote] Köszi :D Amúgy közben divkn is válaszolt, neki is teljesen elég. Áthelyezéskor pedig 20x több minden lesz itt, ha nem mégtöbb... Legalábbis nagyon remélem :D
A kórházat próbáltam a katasztrofális helyzethez hûen mapolni
Kiírva a weboldal, és a facebookos oldal is (lehet lájkolni :D)
A tárgy rendszerrõl is feltöltöttem egy rövidke kis ízelítõt, mely az egész rendszer pirinyó kis töredéke csupán
Na meg ehhez mellékeltem két képet is
Egy kérdés: a kórház sikerült annyira lepusztultnak, egyben mégis szépnek, legalábbis mapolás szempontjából, hogy beleilljen ebbe a katasztrófahelyzetbe? Szeretnék rá több embertõl is választ kapni. Vagy még fejlesszem?
=( Már kezdtem örülni, hogy végre lesz egy szerverem, ami full egyedi :| Grat, szép lett, remélem azért az enyémen is lesznek playerek :) Mer hát lássuk be, te csak jobban értesz a szkripteléshez :D
Cím: SAMP Craft
Írta: ᵀᴴᴱ ᴼᴿᴵᴳᴵᴻᴬᴸ D - 2014. február 03. - 18:16:37
Phú, hát hol is kezdjem. Az elgondolás igen jó, és igen egyedi és kreatív. Már csak azért is felfogok nézni erre a szerverre, mivel imádom a \"Fallout hangulatot\". :) Tetszik a tárgy rendszer, tetszik a rendszer, és persze a leírás is tökéletes :D Hajrá! U.I.:
a kórház sikerült annyira lepusztultnak, egyben mégis szépnek, legalábbis mapolás szempontjából, hogy beleilljen ebbe a katasztrófahelyzetbe? Szeretnék rá több embertõl is választ kapni. Vagy még fejlesszem?[/quote] Szerintem jól néz ki ( képek alapján ), bár kicsit túlzsúfolt. Mindenesetre sok sikert a szervernek, és neked is. Darell.
[quote author=ᵀᴴᴱ ᴼᴿᴵᴳᴵᴻᴬᴸ Darell Green date=1391447797\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46264\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic] Szerintem jól néz ki ( képek alapján ), bár kicsit túlzsúfolt. Mindenesetre sok sikert a szervernek, és neked is. Darell.
[/quote] Köszi :D Egy ekkora kis kórházat sikerült összetákolniuk a túlélõknek, és amit csak lehetett fedél alá raktak :P
Thank you all :) Viszont nem bírom megállni, hogy még egy kis ízelítõt adjak Nektek:
[hs width=666] http://sampcraft.tk/SAMPCraft/SzuksegesNyersanyagok.bmp[/hs] Craftolás elõtt kiírja nekünk a rendszer, hogy mibõl hány darab kell, nekünk mennyi van az adott nyersanyagból, és azt is, hogy van e nálunk szükséges mennyiségû nyersanyag. A zölddel jelzett nyersanyagokból van elég, a pirossal jelzettekbõl pedig túl kevés. Így van ez a Barkácsasztalnál, és minden egyéb tárgy elkészítésekor is. Na meg persze ha nincs mibõl barkácsolni, akkor a Craftolás gomb sem látszódik.
Háát ez valami nagyon beteg agy szüleményed lett Dfoglalo!! Remélem ki fognak herélni ha ezt a módot egyszer publikálod inkább kapjon kék halált a géped mint ez ki kerüljön!! Nagyon sok sikert úgyérzem kellett már a fórum lakóknak ez a kis újdonság!! :) Sok Sikert!! :D
Háát ez valami nagyon beteg agy szüleményed lett Dfoglalo!! Remélem ki fognak herélni ha ezt a módot egyszer publikálod inkább kapjon kék halált a géped mint ez ki kerüljön!! Nagyon sok sikert úgyérzem kellett már a fórum lakóknak ez a kis újdonság!! :) Sok Sikert!! :D
Asd :D Hülye lennék, ha publikálnám^^ De ez mitõl \'beteg agyszülemény\'? xD
Hm, maga az ötlet nem rossz, de én ezt egy GF-ként jobban el tudnám képzelni. ::|
Sandbox Survival GF? Na ne röhögtess :D Na meg szerintem te félreértetteda dolgot, és azt hiszed, hogy ez egy SAMP-os, /me-zõs RPG szeró lesz... Idézet a fõposztból:
Mindjárt az elején szögezzük le, hogy ez a szerver nem a SAMP-os értelemben vett RP-zésrõl szól[/quote]
Mami, mindenki ki akar herélni!! :\'( Egyébként ma sajnos nem volt sok idõm a fejlesztéssel foglalkozni, csak az idõ változását tettem be, habár a gyorsasága még változhat. Egyenlõre azonban olyan gyorsan változik most az idõ, mint singleplayerben, tehát 1 IG perc = 1 IRL másodperc, de szerintem ezt növelni fogom nyitásra jó pár másodperccel.
Sziasztok! Na készen vagyok a zseb rendszerecskével. Nem kell egy komolyabb dologra gondolni, egy egyszerû kis rendszerecskérõl van szó. A kérdésem pedig az, hogy ez így szerintetek jó lesz e: a /zseb parancs beírásával láthatjuk, hogy mibõl, hány darab van nálunk. Az egyik tárgyat kiválasztva tovább jutunk a következõ ablakban, ahol választhatunk az Átadás, és az Eldobás között. Ezek után meg kell adni, hogy hány darabot szeretnénk Átadni/Eldobni. Utána meg kell adni, hogy kinek adjuk át a tárgyat/tárgyakat. Ha a kiválasztott játékos a közelünkben van, akkor a tárgy átadásra kerül. Eldobáskor pedig értelemszerûen nem kell semmit sem már megadnunk, a tárgy egyszerûen eldobásra kerül, egy csomag objectet téve a földre, melyet bárki fölvehet (benne az eldobott tárgyakkal).
Szeretném, ha erre a kérésre tényleg válaszolna pár ember, legalább annyival, hogy \"jó lesz ez így\", vagy \"kéne még rá extra\", akkor is, ha nincs ötletetek. Ha viszont van, írjátok le azt is :D
Sziasztok! Na készen vagyok a zseb rendszerecskével. Nem kell egy komolyabb dologra gondolni, egy egyszerû kis rendszerecskérõl van szó. A kérdésem pedig az, hogy ez így szerintetek jó lesz e: a /zseb parancs beírásával láthatjuk, hogy mibõl, hány darab van nálunk. Az egyik tárgyat kiválasztva tovább jutunk a következõ ablakban, ahol választhatunk az Átadás, és az Eldobás között. Ezek után meg kell adni, hogy hány darabot szeretnénk Átadni/Eldobni. Utána meg kell adni, hogy kinek adjuk át a tárgyat/tárgyakat. Ha a kiválasztott játékos a közelünkben van, akkor a tárgy átadásra kerül. Eldobáskor pedig értelemszerûen nem kell semmit sem már megadnunk, a tárgy egyszerûen eldobásra kerül, egy csomag objectet téve a földre, melyet bárki fölvehet (benne az eldobott tárgyakkal).
Szeretném, ha erre a kérésre tényleg válaszolna pár ember, legalább annyival, hogy \"jó lesz ez így\", vagy \"kéne még rá extra\", akkor is, ha nincs ötletetek. Ha viszont van, írjátok le azt is :D
Köszönettel, Dfoglalo
Tárgy eldobásánál én javaslom csináld meg úgy, hogy rákérdezzen, hogy biztosan elakarod dobni xy tárgyat?
Tárgy eldobásánál én javaslom csináld meg úgy, hogy rákérdezzen, hogy biztosan elakarod dobni xy tárgyat?
Köszi a tippet :) Viszont szerintem ezt nem teszem be, ugyanis a játékosnak bõven van ideje visszavonni a dolgot. Mikor rámegy a cuccra, visszaléphet még a cuccokhoz, utána ha rámegy az eldobásra/átadásra, még visszaléphet a darab megadásától az átadás/eldobás kiválasztásához, onnan pedig vissza a cuccokhoz. Szerintem ennyi lehetõség bõven elég. De köszi, hogy te legalább leírtad az ötletedet! :D
Szerintem jó lesz :)
[/quote] Rendben van :D Egyébként fõleg olyan ötletetekre gondolok, amely egy plusz funkciót jelent. Igaz, jöhetnek az ilyen kis apróságok is, amiket bbTamas is írt. Habár szerintem nem nagyon van még mit hozzáadni :D
Cím: SAMP Craft
Írta: ᵀᴴᴱ ᴼᴿᴵᴳᴵᴻᴬᴸ D - 2014. február 08. - 15:02:37
Sziasztok! Na készen vagyok a zseb rendszerecskével. Nem kell egy komolyabb dologra gondolni, egy egyszerû kis rendszerecskérõl van szó. A kérdésem pedig az, hogy ez így szerintetek jó lesz e: a /zseb parancs beírásával láthatjuk, hogy mibõl, hány darab van nálunk. Az egyik tárgyat kiválasztva tovább jutunk a következõ ablakban, ahol választhatunk az Átadás, és az Eldobás között. Ezek után meg kell adni, hogy hány darabot szeretnénk Átadni/Eldobni. Utána meg kell adni, hogy kinek adjuk át a tárgyat/tárgyakat. Ha a kiválasztott játékos a közelünkben van, akkor a tárgy átadásra kerül. Eldobáskor pedig értelemszerûen nem kell semmit sem már megadnunk, a tárgy egyszerûen eldobásra kerül, egy csomag objectet téve a földre, melyet bárki fölvehet (benne az eldobott tárgyakkal).
Szeretném, ha erre a kérésre tényleg válaszolna pár ember, legalább annyival, hogy \"jó lesz ez így\", vagy \"kéne még rá extra\", akkor is, ha nincs ötletetek. Ha viszont van, írjátok le azt is :D
Köszönettel, Dfoglalo
Hello, Dfoglalo. Szerintem tökéletes lesz így a rendszer, csak annyit kérek hogy ne úgy oldd meg, mint Mystic-n, ugyanis ott kiakasztott az amikor nyomogatnom kellett folyton a nevemre :D A /zseb parancs tökéletesen megfelel. Nemtudom hogy ez megoldható-e SA:MP-ben, de elvileg ki lehet cserélni az itemek eldobott cuccuknak a kinézetét. ( Legalábbis MTA-n lehetséges, SA:MP-ban már nemhiszem hogy igen, ha pedig igen akkor az faintul nézne ki :D ) Darell
A mód adatkezelésérõl mostantól BlueG\'s R36-os MySQL pluginja gondoskodik.
Készül az egyedi banner, amelyen a Te adataid szerepelnek. Példa az én nevemmel lent. Mint ahogy írtam is, még csak készül, és csak néhány példa adat szerepel rajta. Egyébként ez a kép teljesen \"élõ\", tehát ha a pontom átváltozna, akkor a képen lévõ pontjaim is átváltoznak. Bizonyára ismeritek már az ilyenféle képet, bannereket, szóval nem nagyon kell magyaráznom...
Ez csak egy kis extra a szerverhez, ami szerintem sokaknak tetszeni fog. Én már ki is tettem az aláírásomba az enyémet! Amint elindul a szerver, Nektek is lesz ilyen banneretek. :)
Viszont van egy kérdésem is hozzátok: mit tartalmazzon még ez a banner, vagy minek nevezzük?
[quote author=ᵀᴴᴱ ᴼᴿᴵᴳᴵᴻᴬᴸ Darell Green date=1391868157\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46264\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic] Hello, Dfoglalo. Szerintem tökéletes lesz így a rendszer, csak annyit kérek hogy ne úgy oldd meg, mint Mystic-n, ugyanis ott kiakasztott az amikor nyomogatnom kellett folyton a nevemre :D A /zseb parancs tökéletesen megfelel. Nemtudom hogy ez megoldható-e SA:MP-ben, de elvileg ki lehet cserélni az itemek eldobott cuccuknak a kinézetét. ( Legalábbis MTA-n lehetséges, SA:MP-ban már nemhiszem hogy igen, ha pedig igen akkor az faintul nézne ki :D ) Darell
[/quote] Nem ismerem azt a szervert, és az ottani dolgokat. Ráadásul az még meg sem nyílt, és teljesen más stílusú lesz, mint az enyém. De igazából te nem is a sandbox, hanem az RPG szerverükre gondolhattál. Viszont az egy SAMP-os értelemben vett RPG szerver, ez pedig egy tényleges, klasszikus értelemben vett szerepjáték lesz, mint ahogy azt a fõposztban is írtam. Plusz ez teljesen más zseb rendszer, mint amilyen egy SAMP-os értelemben vett RPG szerveren elõfordulhat. Szóval nem igazán lehet hasonlítgatni ezt a szervert más szerverhez, még a MG Sandboxához sem (habár azt hiszem az már csak volt misztikes (?)). MTA-n van patcher, ott be lehet rakni custom objecteket, itt viszont az eldobott tárgy csak egy alap SAMP object lehet. E miatt kerül egy csomag a földre, de szerintem jó is így. Legalább meglepetésként éri az embert a csomag tartalma. :P
Élõ erdõ & Végleges banner & A nyitásról & Új verziók
Sziasztok! Néhány friss \'hírt\' szeretnék Veletek közölni, a most befejezett munkáimmal kapcsolatban. SAMP Craft banner/signature - Befejezve! Elkészült a SAMP Craft banner végleges változata, amely maximum az idõk során fog átváltozni kis mértékben, de nagyjából így marad. A rangokat nap3elm készítette nekünk, a Dizi csapata tagjaként. Minden mást egyébként én csináltam (na jó, a skin képek a wikirõl, a betûtípus, meg az alap fa háttér a netrõl vannak). Az alábbi kis ábrán láthatjátok az én banneremet, megnevezve rajta annak részeit:
Élõ erdõ Ez talán kicsit érdekesebb, mint a banner - habár nem kell túl nagy dolgokra számítani itt sem. Csak annyi került még megoldásra, hogy az erdõben a fák maguktól nõnek, kivágásukkor pedig egyre csak csökkennek. Ha egy fát kivágnak, egy új kezd nõni helyette - természetesen egy másik, véletlenszerûen kiválasztott helyen. A mód betöltésekor (a szerver újrainduláskor) pedig - a fák ugyan nem mentõdnek el az elõzõ állásból -, de újak spawnolnak véletlenszerûen, szintén random növekedési állapottal. Tehát lehet, hogy a szerver újrainduláskor találunk egy fát, ami egy méter sincs, de lehet, hogy találunk egy panelház méretût. Egyenlõre 300 db fa van egyszerre fent a szerveren, de ezt a számot lehet, hogy még átírom egy mozdulattal, ugyanis eléggé szellõs ennyi fával az erdõ... Ráadásul igen egyhangúról, hiszen egyenlõre csak egy fajta fa \'terem\', nõ, tehát csak egy fa object spawnol. Ezen a késõbbiekben változtatni szeretnék, több, más kinézetû, és más magasságú fával (az egyikbõl maximum 10 adag fa vágható ki, a másikból csak 5, a harmadikból meg 25 - egyébként egy adag igen sok fát jelent, véletlenszerûen 1-20-ig, de lehet, hogy ez a szám még változni fog). Sõt, ha úgy alakul, még fa fajták is bevezetésre kerülhetnek (tölgy, fenyõ, nyír, stb.), de ennek egyenlõre nem látom szükségét a túlélésben. Minden egyes fa kivágható, ha mellé állunk, és bal egérgombot nyomunk. Természetesen nem csak ennyibõl fog állni a favágás: eszközökhöz is lesz kötve, animmal együtt. Viszont jelenleg a fa vághatósága a tesztelése érdekében még csak egy kattintásunkba kerül, de ez késõbb változni fog természetesen. Jelenleg egyébként minden fát maximum 10 ütéssel lehet kivágni (ez a méretétõl függ, tehát maximum annyira tud megnõni egy fa, hogy 10 ütéssel ki lehessen vágni. A minimum érték természetesen 1 ütés - ha érthetõ). Azonban ezt a számot is meg lehet változtatni, de majd kiderül, hogy szükség lesz e rá, vagy lesz e így is elég fa. Szerintem lesz. Errõl az egészrõl igazából nem tudok látványosabb képet mutatni, ezt majd tapasztalni kell a játék során. De azért itt van egy, a szép csillagos égbolt alatt:
A nyitásról Nem tudom, hogy mikor nyílik meg a szerver. Nem is fogok elõre kitûzni nyitási dátumot, egyszer sem, szóval ne is kérdezzétek. Na meg nem is szeretném elsietni a dolgot... Viszont vannak terveim a nyitással kapcsolatban: ide ki fogom írni, hogy innentõl nyílt teszt van, egy-két héten át. E közben: hibajavítás ezerrel, a játék szebbé tétele, item készlet gazdagítása, esetleg a Ti ötleteitek megvalósítása, stb. Ha minden jól megy, leállás nélkül mehet is tovább a szerver élesben. Ha viszont nem, egy kis leállás a teszt után, javítások, és nyitás újult erõvel, hibamentesen. De remélhetõleg az utóbbiról szó sem lesz. ;) Új verziók További újítás még, hogy az új MySQL verzió R37, valamint az új szerver verzió 0.3z R5.
Én nem MC copyt mondanék, hanem inkább Rust fílinget. És mivel sóher vagyok a Rustot megvenni várom, hogy elinduljon ez a szerver. Nagyon tetszetõs így a leírások alapján :) Sok sikert! :)
érdekes, nem sok ilyen szerver van :D Sok siekert :D
Szám szerint 0, legalábbis Magyarországon biztosan. Köszi.
Én nem MC copyt mondanék, hanem inkább Rust fílinget. És mivel sóher vagyok a Rustot megvenni várom, hogy elinduljon ez a szerver. Nagyon tetszetõs így a leírások alapján :) Sok sikert! :)
[/quote] Inkább ahhoz hasonlítható, de mégis annál is sokkal másabb, és tágabb. Am ingyen is letölthetõ, ha már sóher vagy ::| Köszi.
Inkább ahhoz hasonlítható, de mégis annál is sokkal másabb, és tágabb.
Na akkor kíváncsian várom :) :thumbsup:
[/quote] Vegyük csak például az erdõt: nem hiszem, hogy a Rustban a fák nõnek, random helyeken teremnek, és kivágásukkor folyamatosan csökkennek. És ez még csak a jéghegy csúcsa... ;)
A hátizsák cucc az tetszik. Köszönöm, hogy hívtál tesztelni tényleg klassz kis rendszer, de a fa vágás az nagyon nagy. :D
Azt se felejtsük el, hogy elõször írtam, hogy BoOy jön tesztelni, aztán te is akartál jönni. Most meg hívtál tesztelni a te szeródra (köszi azt is :D), majd cserébe jöttél a SAMP Craftra tesztelni. :P Am nincs mit :D Chuck Norrisos favágás van még bent, de majd élethûvé lesz téve. :D
Áá király. :) És ugyan úgy megcsinálod mint a Rust-ban, hogy ha meghalok egy táska marad utánam, benne a cuccaimmal? :D
Nem mindegy, hogy honnan nézte? eddig nem volt ilyen szerver.. lehetséges van ilyen játék de eddig ez mindenki számára nagy csoda mivel ilyen szervert találni nagyon kevés. Én azt sem tudom mi a RUST szerintem páran a fórumon sem nagyon tudják milyen játék az. Mindegy a lényeg, hogy nem kell mindenkit ezzel megvádolni, hogy RUST -ból van ez meg az.. nem biztos, hogy onnan van ez az ötletet. Nekem tetszik. Egy probléma van ami nem annyira tetszetõs.. A szerverrel minden rendben de nekem leginkább a banneres rész nem tetszik ahol az a fa van.. szerintem szebben meg lehetséges csinálni. :D Másképp kezdésnek tényleg tökéletes minden. Voltam fent a szerveren tesztelni.. eddig ami nagyon jó az a fa vágás. :D Good Luck! ;)
Nem mindegy, hogy honnan nézte? eddig nem volt ilyen szerver.. lehetséges van ilyen játék de eddig ez mindenki számára nagy csoda mivel ilyen szervert találni nagyon kevés. Én azt sem tudom mi a RUST szerintem páran a fórumon sem nagyon tudják milyen játék az. Mindegy a lényeg, hogy nem kell mindenkit ezzel megvádolni, hogy RUST -ból van ez meg az.. nem biztos, hogy onnan van ez az ötletet.
A rust és e között is lehet felfedezni hasonlóságokat, de alapvetõen nem onnan jött az ötlet. Mindig is szerettem volna sandbox módot csinálni valamilyen szinten. Kétszer is belevágtam ilyenbe: egyszer egy kamionos, másszor pedig egy RPG módnál. Mindkettõben hamar megcsináltam a sandboxos részt, csak a többi unalmas dolgot nem (frakciók, munkák, stb.), vagy inkább csak részben. Így egyikbõl sem lett sajnos szerver. Viszont ez egy full egyedi ötlet, full egyedi dolgokkal, ahol központosul a sandbox rész, ráadásul teli téve kalanddal a túlélés, valamint a nehezn elérhetõ célok útján, amitõl még igazlmas is lesz az egész - 0-24 /me, vagy kamionozgatás helyett...
Ez alkalommal egy videóval kedveskedek nektek, melyen néhány rendszerbõl láthattok pár apró mozzanatot, néhány képkockát (tárgyak mozgatása, craftolás, hátizsák rendszer, zseb rendszer, tárgy eldobás rendszer, stb.). Ezt a videót egyébként nem terveztem elkészíteni, de sokkal egyszerûbb volt, mint egy csomó print sreent készíteni, azokat megvágni, logót rátenni, leírást készíteni hozzá, stb. Na meg amit terveztem videót, mint elsõ videót, még sokkal odébb van: ugyanis ahhoz egy szinte kész mód kéne. Tehát az még várhat, addig itt van ez. Meg majd talán addigra még néhány... Sajnos ez most egy igen rossz videó lett minõségileg, ugyanis f*s képernyõn vettem fel, kevés FPS-el, tehát nem a legszebb a kép 1080p-n. Na meg a zene sem a legjobb, igaz, az csak azért, mert nem volt kedvem licences zenét rárakni, így kerestem egyet a YT könyvtárából. És persze azért sem, mert nem nagyon illik rá a videóra. De sebaj, a lényeg átjön így is... Tehát a videó:
Bocsi, de ezt a hibát találtam a leírásodban :D Nem kötekedés, csak gondoltam szólok :)
[/quote] Köszi, hogy szóltál, javítva. Egyébként pár mondatot kicsit át is fogalmaztam, de a lényeg ugyanaz maradt.
Nekem tetszik. Egy probléma van ami nem annyira tetszetõs.. A szerverrel minden rendben de nekem leginkább a banneres rész nem tetszik ahol az a fa van.. szerintem szebben meg lehetséges csinálni. :D
[/quote] Sejtem mire gondolsz. A háttérre. Az úgy fog maradni, ugyanis szándékosan ilyen letöredezett szélû, fa mintázatú a háttér, nem pedig téglalap alakú. Sokkal jobban jellemzi ez a szervert, mint valami kis jött ment téglalap... Ugyanis ez egy fa tábla lenne, amelyet az erdõben talált valaki, és amelyre írt is. Töredezett szélek, látszódó évgyûrûk, stb. Habár kicsit modernebb kinézete van, elvégre mégis csak egy banner, ezért tûnik kicsit lakkozott hatásúnak... Vagy tudom is én milyennek, de a lényeg remélem érthetõ. Szóval tartalmaz a szerverre jellemzõ motívumokat. Na de ez a téma ki is van vesézve. :P
Szerintem ez a téma megérne egy kiemelést, mert elég egyedi dolog és a fejleményekbõl ítélve lesz is belõle valami, ezen kívül érdeklõdnek is a szerver felé, olyannyira, hogy valaki 2x írta azt, hogy elképesztõ és hogy várja. :D
Kiemelve milyen jól nézne már ki :D Nem gondoltam volna, hogy ennyire tetszik nektek a dolog, hogy kiemelve szeretnétek látni a témát. :P Kicsit sok lett a hogy, hogy, hogy :D
Mini Update ...avagy néhány információmorzsa a fejlesztés állapotáról
Bekerült pár alap építhetõ elem (fa fal, és padló)
Ezek a tárgyak (ahogyan a barkácsasztal is) természetesen áthelyezhetõek, valamint le is bonthatóak
A tárgyak lebontásakor az építéshez szükséges nyersanyagok felét visszakapjuk
Ha lebontáskor nincs elég hely a játékosnál, akkor a nyersanyag a földre kerül (mint a tárgyak eldobásakor is egy csomag object keletkezik, melyet bárki felvehet). Ha több nyersanyagot is visszakapnánk a tárgyból, akkor több, egymásra pakolt, egyenként felvehetõ csomag object keletkezik.
Látom, hogy szépen haladsz, remélem sikerül, ha jól látom, már jó elõre jutottál, tudod már, hogy a nyílt tesztek mikorra várhatóak? ;D
Na, ez egy jó kérdés. De a válaszom nem. Amint kész leszek mindennel, ami a teszthez szükséges, kiírom ide. Ha minden jól megy, pár hét teszt után nem áll le a szerver, hanem megy tovább élesben. Ha viszont szükséges lesz a leállás, akkor leállás, javítás (extrázás), és mehet élesben a szeró. Viszont még nem vagyok készen túl sok mindennel... Sõt, szinte semmivel. Eszméletlenül sok tervem van. ;)
Amibe lehet pakolni a cuccokat. Csak tárolásra szolgál, biztonságot nem nyújt a cuccoknak, ugyanis bárki belenyúlhat, ha akar (nem zárható, hiszen csak egy doboz). A lényege, hogy el tudj tárolni több cuccot, mint amennyit alapból el tudnál tárolni a zsebedben, vagy a hátizsákodban. Csak hogy valami példát hozzak: mint Miencraftban a láda/chest, vagy mi. :D Éppen most csinálom a ki- és bepakolást a dobozba. Terveim szerint lesz láda is, ami biztonságosabb lesz, ugyanis lehet majd rá tenni lakatot, esetleg még számzárat is. Majd kiderül...
Na látod, ez eszembe se jutott. :D Pedig a végül sajnos be nem fejezett RPG módomban minden házban el lehetett helyezni egy ilyen táblát, melyen a ház adatai (pl. cím) voltak kiírva (3dtextek helyett, így élethûbb volt). De mégsem jutott itt eszembe. Szóval megoldható. Remélhetõleg itt is sikerülni fog. Köszi, hogy szóltál. ;)
Akkor ez legyen bent, ha már craft :D Viszont azt nem tudom, megoldható-e, hogy a dobozra is lehessen illeszteni táblát. Tehát ne álló tábla, hanem mondjuk falra helyezhetõ.
Mini Update ...avagy néhány információmorzsa a fejlesztés állapotáról
A dobozokból mostantól ki lehet venni a tárgyakat
Ha nincs a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a zsebébe kerülnek
Ha van a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a játékos választás szerint kerülnek kivételre, vagy a zsebébe, vagy pedig a hátizsákjába
A tárgyak berakása a ládába holnapra marad sajnos... Egyébként valószínûleg a zsebben és a hátizsákban lévõ tárgyak is kapnak majd egy új funkciót, a \"Dobozba rakás\"-t, vagy valami ilyesmit.
Lehet, hogy errõl is csinálok majd egy videót :hmmm:
Mérföldkõ ...avagy elértem a 10000. sort
Végre elértem a 10000. sort. Azt hittem hamarabb meglesz, elvégre elég összetett, és dinamikus dolgokat készítettem el, de hát ez van, csak mostanra értem el. Viszont belegondolva, hogy még alig van kész valami, nem is tudom hány tízezer soros lesz a mód, mire mindennel elkészülök és mire elindul a szerver élesben is...
Válasz ...avagy válasz EnterR-nek és mindenki másnak a táblákról
Akkor ez legyen bent, ha már craft :D Viszont azt nem tudom, megoldható-e, hogy a dobozra is lehessen illeszteni táblát. Tehát ne álló tábla, hanem mondjuk falra helyezhetõ.
Ha adsz rá objectet :D De persze azokat is simán EditObjecttel lehet majd elhelyezni, szóval ha a játékos nem a falra teszi, az az õ dolga... De az, hogy külön legyen egy sima fadeszka, melyre lehet írni, s amelyet célszerû egy sík falfelületre tenni könnyedén megoldható. De csak valami jó kis objecttel, mondom :D
Mini Topic Update ...avagy néhány információmorzsa a fõposzt frissítéseirõl
A régi, klasszikus, szöveges információ kiírási módot felváltotta egy modernebb, mely az IP, a web, és az fb oldal címe mellett élõben mutatja a jelenleg online, és az eddig beregisztrált játékosokat is:
Olyan nem lesz, hogy levédés. Maximum vas gyûjtés, lakat kovácsolás, kulcs kovácsolás, lakat a ládára, kulcs be a lakatba, kulcsot elfordít, zárat bezár. Az épületeknél pedig alapból mindenki csak a saját dolgait tudja áthelyezni/lebontani, persze lesz majd mód ezen tárgyak mások általi eltüntetésére is, avagy: TNT, s egyebek.
Mondja az, aki már kezelte is :D Viszont másoknak halvány lila gõze sincs a dologról, így elkészítettem róla egy videót, avagy egy 1 perces kis szösszenetet:
Nem olyan nagy szám, hiszen csak pár dialog és parancs az egész, de szerintem azért megteszi. :)
Összeszedtem nektek az eddig ide kiírt frissítéseket egy listába (melyet egyébként a téma végére is beírtam), hogy ne kelljen átolvasni mind a 7 oldalt a fõposztból kimaradt (most már oda is bekerült) információk megszerzéséhez.
2014. Február 03.
Egy kis leírás a beléptetõ rendszerrõl
Na meg egy kis infó a kórházról
Mindehhez plusz 5 új kép társítva
A kórházat próbáltam a katasztrofális helyzethez hûen mapolni
Kiírva a weboldal, és a facebookos oldal is (lehet lájkolni :D)
A tárgy rendszerrõl is feltöltöttem egy rövidke kis ízelítõt, mely az egész rendszer pirinyó kis töredéke csupán
Na meg ehhez mellékeltem két képet is
2014. Február 08.
A mód adatkezelésérõl mostantól BlueG\'s R36-os MySQL pluginja gondoskodik.
Készül az egyedi banner, amelyen a Te adataid szerepelnek. Példa az én nevemmel lent. Mint ahogy írtam is, még csak készül, és csak néhány példa adat szerepel rajta. Egyébként ez a kép teljesen \"élõ\", tehát ha a pontom átváltozna, akkor a képen lévõ pontjaim is átváltoznak. Bizonyára ismeritek már az ilyenféle képet, bannereket, szóval nem nagyon kell magyaráznom...
Ez csak egy kis extra a szerverhez, ami szerintem sokaknak tetszeni fog. Én már ki is tettem az aláírásomba az enyémet! Amint elindul a szerver, Nektek is lesz ilyen banneretek. :)
Viszont van egy kérdésem is hozzátok: mit tartalmazzon még ez a banner, vagy minek nevezzük?
Néhány friss \'hírt\' szeretnék Veletek közölni, a most befejezett munkáimmal kapcsolatban. SAMP Craft banner/signature - Befejezve! Elkészült a SAMP Craft banner végleges változata, amely maximum az idõk során fog átváltozni kis mértékben, de nagyjából így marad. A rangokat nap3elm készítette nekünk, a Dizi csapata tagjaként. Minden mást egyébként én csináltam (na jó, a skin képek a wikirõl, a betûtípus, meg az alap fa háttér a netrõl vannak). Az alábbi kis ábrán láthatjátok az én banneremet, megnevezve rajta annak részeit:
Élõ erdõ Ez talán kicsit érdekesebb, mint a banner - habár nem kell túl nagy dolgokra számítani itt sem. Csak annyi került még megoldásra, hogy az erdõben a fák maguktól nõnek, kivágásukkor pedig egyre csak csökkennek. Ha egy fát kivágnak, egy új kezd nõni helyette - természetesen egy másik, véletlenszerûen kiválasztott helyen. A mód betöltésekor (a szerver újrainduláskor) pedig - a fák ugyan nem mentõdnek el az elõzõ állásból -, de újak spawnolnak véletlenszerûen, szintén random növekedési állapottal. Tehát lehet, hogy a szerver újrainduláskor találunk egy fát, ami egy méter sincs, de lehet, hogy találunk egy panelház méretût. Egyenlõre 300 db fa van egyszerre fent a szerveren, de ezt a számot lehet, hogy még átírom egy mozdulattal, ugyanis eléggé szellõs ennyi fával az erdõ... Ráadásul igen egyhangúról, hiszen egyenlõre csak egy fajta fa \'terem\', nõ, tehát csak egy fa object spawnol. Ezen a késõbbiekben változtatni szeretnék, több, más kinézetû, és más magasságú fával (az egyikbõl maximum 10 adag fa vágható ki, a másikból csak 5, a harmadikból meg 25 - egyébként egy adag igen sok fát jelent, véletlenszerûen 1-20-ig, de lehet, hogy ez a szám még változni fog). Sõt, ha úgy alakul, még fa fajták is bevezetésre kerülhetnek (tölgy, fenyõ, nyír, stb.), de ennek egyenlõre nem látom szükségét a túlélésben. Minden egyes fa kivágható, ha mellé állunk, és bal egérgombot nyomunk. Természetesen nem csak ennyibõl fog állni a favágás: eszközökhöz is lesz kötve, animmal együtt. Viszont jelenleg a fa vághatósága a tesztelése érdekében még csak egy kattintásunkba kerül, de ez késõbb változni fog természetesen. Jelenleg egyébként minden fát maximum 10 ütéssel lehet kivágni (ez a méretétõl függ, tehát maximum annyira tud megnõni egy fa, hogy 10 ütéssel ki lehessen vágni. A minimum érték természetesen 1 ütés - ha érthetõ). Azonban ezt a számot is meg lehet változtatni, de majd kiderül, hogy szükség lesz e rá, vagy lesz e így is elég fa. Szerintem lesz. Errõl az egészrõl igazából nem tudok látványosabb képet mutatni, ezt majd tapasztalni kell a játék során. De azért itt van egy, a szép csillagos égbolt alatt:
A nyitásról Nem tudom, hogy mikor nyílik meg a szerver. Nem is fogok elõre kitûzni nyitási dátumot, egyszer sem, szóval ne is kérdezzétek. Na meg nem is szeretném elsietni a dolgot... Viszont vannak terveim a nyitással kapcsolatban: ide ki fogom írni, hogy innentõl nyílt teszt van, egy-két héten át. E közben: hibajavítás ezerrel, a játék szebbé tétele, item készlet gazdagítása, esetleg a Ti ötleteitek megvalósítása, stb. Ha minden jól megy, leállás nélkül mehet is tovább a szerver élesben. Ha viszont nem, egy kis leállás a teszt után, javítások, és nyitás újult erõvel, hibamentesen. De remélhetõleg az utóbbiról szó sem lesz. ;) Új verziók További újítás még, hogy az új MySQL verzió R37, valamint az új szerver verzió 0.3z R5.
2014. Február 15.
Csak azért, hogy életjelet adjak a projektrõl: egy kis hátizsák készítés...
Ez alkalommal egy videóval kedveskedek nektek, melyen néhány rendszerbõl láthattok pár apró mozzanatot, néhány képkockát (tárgyak mozgatása, craftolás, hátizsák rendszer, zseb rendszer, tárgy eldobás rendszer, stb.). Ezt a videót egyébként nem terveztem elkészíteni, de sokkal egyszerûbb volt, mint egy csomó print sreent készíteni, azokat megvágni, logót rátenni, leírást készíteni hozzá, stb. Na meg amit terveztem videót, mint elsõ videót, még sokkal odébb van: ugyanis ahhoz egy szinte kész mód kéne. Tehát az még várhat, addig itt van ez. Meg majd talán addigra még néhány... Sajnos ez most egy igen rossz videó lett minõségileg, ugyanis f*s képernyõn vettem fel, kevés FPS-el, tehát nem a legszebb a kép 1080p-n. Na meg a zene sem a legjobb, igaz, az csak azért, mert nem volt kedvem licences zenét rárakni, így kerestem egyet a YT könyvtárából. És persze azért sem, mert nem nagyon illik rá a videóra. De sebaj, a lényeg átjön így is... Tehát a videó:
2014. Február 19.
Bekerült pár alap építhetõ elem (fa fal, és padló)
Ezek a tárgyak (ahogyan a barkácsasztal is) természetesen áthelyezhetõek, valamint le is bonthatóak
A tárgyak lebontásakor az építéshez szükséges nyersanyagok felét visszakapjuk
Ha lebontáskor nincs elég hely a játékosnál, akkor a nyersanyag a földre kerül (mint a tárgyak eldobásakor is egy csomag object keletkezik, melyet bárki felvehet). Ha több nyersanyagot is visszakapnánk a tárgyból, akkor több, egymásra pakolt, egyenként felvehetõ csomag object keletkezik.
2014. Február 20.
Bekerült a doboz
Eddig fél órát foglalkoztam vele, tehát még csak az alapja készült el
A dobozban lehet majd tárolni a különbözõ tárgyakat
A tulajdonosa áthelyezheti, de akár le is bonthatja azt
Bárki kinyithatja a ládát (de lehet, hogy lesz hozzá lakat is)
Ami még hátra van: a tárgyak belepakolása
A dobozokból mostantól ki lehet venni a tárgyakat
Ha nincs a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a zsebébe kerülnek
Ha van a játékoson hátizsák, akkor a tárgyak a játékos választás szerint kerülnek kivételre, vagy a zsebébe, vagy pedig a hátizsákjába
A tárgyak berakása a ládába holnapra marad sajnos... Egyébként valószínûleg a zsebben és a hátizsákban lévõ tárgyak is kapnak majd egy új funkciót, a \"Dobozba rakás\"-t, vagy valami ilyesmit.
Lehet, hogy errõl is csinálok majd egy videót :hmmm:
Végre elértem a 10000. sort. Azt hittem hamarabb meglesz, elvégre elég összetett, és dinamikus dolgokat készítettem el, de hát ez van, csak mostanra értem el. Viszont belegondolva, hogy még alig van kész valami, nem is tudom hány tízezer soros lesz a mód, mire mindennel elkészülök és mire elindul a szerver élesben is... A régi, klasszikus, szöveges információ kiírási módot felváltotta egy modernebb, mely az IP, a web, és az fb oldal címe mellett élõben mutatja a jelenleg online, és az eddig beregisztrált játékosokat is:
2014. Február 24.
Az elmúlt órákban végzett munkámnak köszönhetõen végre teljesen befejezettnek mondható a doboz rendszer
A zsebben és a hátizsákban található tárgyak is kaptak egy új funkciót, \"Dobozba tesz\" néven
Az elõbb említett dolog az, amivel most végeztem - teljesen befejezve ezzel a rendszert - a tárgyak dobozba való berakodása
Másoknak halvány lila gõze sincs a doboz rendszerrõl, így elkészítettem róla egy videót, avagy egy 1 perces kis szösszenetet:
Nem olyan nagy szám, hiszen csak pár dialog és parancs az egész, de szerintem azért megteszi. :) Egyébként a következi információmorzsa a kocsirendszerrõl lesz elszórva, de az még odébb van.
Ma az UCP-n végeztem el sok változtatást, fejlesztést és egy-két hibajavítást. Valamint ki lett dolgozva az UCP-n dinamikusan kezelhetõ kitiltási rendszer is, mely szerveri része még hátravan. Ezt a bannolgatást teszteltük ma páran és minden rendben volt. Shannon nem egy profi építõ. Épített egy - ahogy õ fogalmazott - ólat. Ezúton üzenném neki: Shannon, szétlövöm az óladat :D
Az UCP-n egyetlen egy új dolog van, amelyet regisztráció és belépés nélkül láthattok. Ez pedig nem más, mint a csapat fül, melyet ide kattintva élõben, a saját felbontásotokon is megtekinthettek. Mellesleg a menüpont elérhetõ belépés után is. Mindkét helyen az adatbázisból lekérdezett, beregisztrált játékosokat listázza ki a rendszer, hogy ne kelljen kézzel bajlódnom az adminok nevének kiírogatásával. Viszont ezen döntésemnek köszönhetõen automatikusan kiírásra kerülnek a VIP rangú személyek és a Támogató rangú személyek nevei is.
Egyébként ez a menüpont csak egy kis ráncfelvarrásnak mondható, ugyanis a publikált verzióban is készen volt már ez a menüpont, viszont sajnos rettentõen csúnyán kinézve. Ráadásul ott csak az adminokat listázta ki. Remélem, hogy így sokkal szebb lett az UCP ezen oldala és elnyeri a ti tetszéseteket is.
Ez egy kis állapotfrissítés lenne, hogy lássátok, halad a projekt. Igaz, most éppen nem a mód része. Ma ugyanis ismét kicsit fejlesztettem az UCP-n. Méghozzá egy olyan dolgot, melyet még sosem csináltam. Ez pedig egy lista, amely az összes játékost listázza ki, természetesen ABC sorrendben. Azonban több oldalon át, oldalanként 30 embert. Az oldalak között az oldalszámokra kattintva váltogathatunk. Ha túl sok oldal van, akkor az oldalszámokat összevonja és csak az elsõ 3, utolsó három, valamint a megnyitott oldaltól számított következõ 2 és elõzõ 2 oldalszámot mutatja. A többi oldal helyére ...-ot ír, melyre kattintva a többi oldalszám is láthatóvá válik. Ezen kívül a két oldalon lévõ elõzõ és következõ gombok is csak akkora kattinthatóak, ha nem az elsõ, illetve a másik esetben nem az utolsó oldalon vagyunk. Na meg persze ezt még lehet cifrázni pár lehetõséggel, de szerintem ennyi elég. Ja és ha valaki átírja az oldalszámot egy nem létezõre, természetesen csak egy hibaüzenetet fog kiadni a rendszer. Ezen kívül kicsit át is lett rendezve a csapat oldal, melyre egyébként rákerült ez a bizonyos játékos lista. Szerintem nem baj, hogy ide kerültek. Egy képet is készítettem róla:
De természetesen élõben is kipróbálható a dolog, ha ide kattintotok. Igen, egy rakás szám van a listán, ezekkel teszteltem a dolgot. Valahol ott van a már beregisztrált 7 felhasználó is. Majd szeretnék olyat is csinálni, hogy ha az ember pl. a D betûre kattint, akkor eljut a D betûs nevekhez. De ezt majd késõbb, mára ennyi elég volt. Biztosan nem nehéz, csak még én nem vágom annyira a témát. Na meg még ezzel semennyit sem foglalkoztam, sosem gondoltam ki a betûs dolog megoldását. Majd ha lesz hozzá idõm, kedvem. Közben persze haladok a móddal is. Köszi, ha végigolvastad. Vélemények jöhetnek. :D
Már esedékes volt egy ilyen kiírás ide, hiszen régen nem lett megosztva veletek egy hír sem. Az elmúlt 1-2 során nem nagyon volt idõm foglalkozni a dologgal, csupán az UCP-n végeztem el néhány kisebb-nagyobb frissítést (fõleg számotokra még nem elérhetõeket). Azonban a tegnapi nap folyamán elkezdtem a kocsi rendszert készíteni, amelyrõl ma írok ide le/ki egy kis állapotfrissítést. Ezen rendszerhez egyébként bekerült egy új nyersanyag, a gumi is, melynek beszerzését majd még késõbb dolgozom ki. De már használható anyagról beszélünk. Tehát a rendszerrõl: lehet craftolni egy alvázat, melyhez jó sok vasat adagolva (amennyiben összegyûjtöttük a megfelelõ mennyiségû vasat) fel lehet építeni a kocsi teljes vázát. Az alábbi képen ezt láthatjátok:
Ha ezzel elkészültünk, akkor a kész vázra kattintva elõjön egy dialog, mely a kocsi megépítendõ alkatrészeit mutatja, és azt, hogy az adott alkatrészhez milyen és mennyi nyersanyag szükséges még, valamint jelzi zölddel/pirossal, hogy van e elég nyersanyag az adott alkatrész elkészítéséhez, avagy nincs. Ha még van mit hozzá pakolni, akkor az alkatrészt kiválasztva egy újabb menübe jutunk, ahol kiválaszthatjuk a nyersanyagot, amelybõl hozzá szeretnénk adni egy keveset az alkatrészhez. Itt is van zöld/piros jelzés a szám szerinti kijelzés mellett. Kiválasztva megadhatjuk, hogy hány darabot szeretnénk hozzáadni az adott nyersanyagból az adott alkatrészhez. Így szépen összegyûjtögetve mindent szépen lassan elkészülhet az autónk. Képet azért nem adok az alkatrészes dologról, mert még csak a kerekek, illetve a kormány szerepel rajta. Majd akkor lesz kép a dologról, ha minden alkatrész a helyére került. Addig pedig Ti is adhattok tippeket a megépítendõ alkatrészekrõl itt, vagy az erre nyílt témában. Amennyiben minden alkatrészhez minden nyersanyagot összegyûjtöttünk, lehetõségünk van megépíteni az autónkat. Errõl viszont még nem írok más infót.
wow... én most kezdtem el érdeklõdni az ilyen stílús után , gondoltam is h csinálok egyet de ez... :O nagyon királyul néz ki azonnal megyek is mad fel :D
Sziasztok! Mostanában nem volt semmi hír a projektrõl, pedig volt egy-két történés. Kezdjük mindjárt azzal, hogy a host, ahol eddig teszteltem, ahol a webet csináltam és ahová feltöltögettem az ide is kirakott képeket megszûnt, ezáltal most egy kép sincs a témában a szerverrõl. Csak az a két szem videó. Na de azok a képek nem voltak olyan fontosak, na meg megvannak a gépemen és a külsõ HDD-men, szóval nem vesztek el. Szóval most nincs hosting, de sebaj. Amúgy sem nagyon tudtam mostanában sokat foglalkozni a móddal, ugyanis a kis érettségimre készültem. 1 próba felelésen és 4 írásbelin már túl vagyok, meglehetõsen sok sikert elérve, azonban még így is hátra van több, mint a fele. Szóval még egy ideig nem tudok a móddal foglalkozni. Azonban most van pár nap idõm lazítani, amely alatt kicsit tudok foglalkozni a SAMP Crafttal is. Egy kisebb dll-ekkel kapcsolatos probléma után be is indult a mód (szándékosan kicsi a felbontás):
Nem tudom, hogy mennyire izgat titeket a project, de azért remélem, hogy van pár 10 ember, akit érdekelnek az események, és nem hiába írok néha ide. :D
A nyitásról
A szerveren jómagam is szeretnék játszani mint rendes játékos már a nyáron, így ha minden jól megy, a vizsgák után gõzerõvel dolgozhatok majd a módon és megnyithatom nyár elején a szervert. Persze csak ha minden összejön, lesz jó hosting, na meg sikerül nyárra befejeznem a mód írását. Végül is barkácsolni és építeni már lehet, az már hónapokkal ezelõtt elkészült, de azért még rengeteg minden van hátra...
Nagyon sajnálom, hogy elveszett a host, pedig visszanézném én azokat a képeket :D Érdekel a szerver, rendszeresen követem a topikot. Szerk.: Lehetõségem volt felmenni a szerverre! Nagyon tetszett, annyira jó, hogy még az orrlyukam is kitágult tõle. Igaz egy kicsit idõigényes, de nagyon jó kis szórakozás!
Nemkeveset vagyok fennt, de 10 bõl 9 szer fenntvan xddd Amúgy én is várom már, nekem is lehetõségem volt felnézni, és nagyon tetszik a dolog. Fasza mapp craftolás meg mi den. Ja és találtam egy fasza kis dolgot. Ha leraksz egy objectet magad alá, és mozgatod fel le, akkor viszed magad az objectel. Jó utazási lehetõség xd
Ha majd elindul, akkor majd jókis placcokat fogok majd épitgetni :D Remélem nem lesz túl sok PVP-s ember, vagy ha igen, legyen egy Arena :D
Úgy látom kicsit máshogy várod a szervert. A szerver arról fog szólni, hogy túlélni kell. Ha ehhez PvP-zned kell, hát PvP-zz, vagy szerezz szövetségeseket, építs kocsit és fegyvereket, valami kis f***a saját építésû bázis mellé és máris könnyebb dolgod van. Tehát ilyenrõl ne is álmodj, hogy építõs hely meg PvP aréna. :D Hülyeség, elveszne az egész lényege.
Amúgy én is várom már, nekem is lehetõségem volt felnézni, és nagyon tetszik a dolog. f***a mapp craftolás meg mi den. Ja és találtam egy f***a kis dolgot. Ha leraksz egy objectet magad alá, és mozgatod fel le, akkor viszed magad az objectel. Jó utazási lehetõség xd
[/quote] Na az pont egy olyan dolog, amelyet nem lehet orvosolni. Ilyen az edit object és kész. Azonban nem fogsz tudni vele sokáig röpködni, mert egyrészt elfárad a karaktered hamar, ha sokat mozgatod a tárgyat, másrészt pedig instant ban jár a bug kihasználásáért. Regisztráció elõtt ez szájba is lesz rágva, hogy különösen a javíthatatlan, a SAMP \"hibájából\" eredõ lehetõségek kihasználása azonnali kitiltással járhat.
KovaNovik, lehet, hogy csak én b***tam el valamit, de sajnos Dynamic Objectnél nem mûködik a dolog. A streamerben pedig nincs erre függvény. Szélsõséges megoldásokba pedig nem nagyon akarok belemenni, inkább adminként ügyelek a rendre. (Amúgy felesleges OnPlayerUpdate alá rakni, elvégre akkor tuti nem szerkeszt az ember objectet. A szerkesztést érzékelõ callback alá kell rakni, így csak akkor csekkolja a dolgot, ha mozgat a player a tárgyon. A többi idõpontban pedig nem. Így kismillió csekkolás helyett mindig csak a kellõ pillanatban, egyszer ellenõrzõdik a dolog.)
Ami azt illeti, nem igazán vannak, mert jelenleg nincs rá túl sok idõm. Viszont hamarosan túl leszek a 4 utolsó vizsgámon, így utána már tudok foglalkozni vele. Viszont régebben mapoltam egy kicsit a szerverre, a játéktér határára, a hangulat növelése érdekében, amelyrõl gyorsan összedobtam egy videót, kikapcsolódásképpen. Íme:
Az általam kiírt dolgokra nem nagyon szoktatok reagálni, de ez alkalommal ténylegesen olvassátok végig ezt a szöveget, valamint kérem válaszoljon rá legalább egy-két ember, akit azért érdekel a projekt. Nos tehát, bele is vágnék a mondandómba. A szerverre kezdettõl fogva be van tervezve, hogy a regisztráció kötelezõ jelleggel az UCP-n keresztül fog zajlani. Ez igazság szerint már az elsõ napokban el volt készítve és üzembe volt helyezve, igaz, le volt zárva. Erre - a mellett, hogy jól néz ki és egyszerûbb is megoldani - azért van szükség, hogy egy több oldalas oktató rész tárulhasson az új játékosok felé, melyben többek közt megismerkedhetnek a módban található alapvetõ rendszerek használatával és egyéb dolgokkal. Ezáltal pedig reményeim szerint nagy mértékben elkerülhetõ a kezdõk általi kérdezgetés gyakorlatilag az egész szerverrõl, amelyet a szerveren, adminként igen hosszadalmas és nehéz lenne leírni. Fõleg szinten minden egyes új játékosnak. De ha ezt nem valósítanám meg, a regisztráció mindenféleképpen webes felületen történne, csak oktató anyag nélkül, egy egyszerû ûrlap segítségével. E miatt pedig egyszerûen a SAMP kliensébõl csatlakozva nem lehet majd regisztrálni a szerverre. De a lényeg csak most jön. A fent leírt okok miatt arra gondoltam, hogy mi lenne, ha a SAMP Craftnak lenne saját kliense, ami által gyakorlatilag bármi megvalósítható lenne. Azonban nem gondoltam nagy modolásokra, elvégre én sem nagyon értek a kliens modolásához. Csupán néhány apróság lenne; például textúrák egy szebb kezelõfelülethez, szóval ne gondoljuk semmilyen MTA szerû, túlmodolva, laggolok, elhánytam magamat dologra. Nos, amint volt 3 nap tanulás mentes szabadnapom, jó néhány órát a SAMP Craftra áldoztam, ezen belül is egy ilyen kliens létrehozására. Még nem értettem a dologhoz, ezért nem is lett túl profi az eredmény. C#-ben kezdtem el írni, majd 3 nap alatt végeztem a nagyjával. Ezek után ismét volt egy kis szünet, melyet tanulással és vizsgázással töltöttem, majd a napokban bajlódtam szebb gombok betevésével az alap Windowsos gombok helyett. Aki ért hozzá, annak nem telt volna néhány gomb 2 napba, maximum pár órába, elvégre csak egy kis Photoshop és C# az egész. De én sajnos éppen hogy csak értek mindkettõhöz, szóval bele tellett egy kis idõbe. Szóval már egy ideje közölni szerettem volna a hírt, de képet is akartam csatolni. Szép, vagy inkább \"szép\" gombok hiányában pedig nehezen. Rondán pedig nem rakhattam ki. Ha egyáltalán a mostani nem ronda, mert tény, nem vagyok egy PS mester... Az indító mûködõképes és használatra kész, viszont még tervezek bele néhány extrát, akár még kinézet ügyileg is. Ami már eddig elkészült: Ami már elkészült:
A kliens a képernyõ közepére helyezõdik, el nem mozdítható.
Azonban bezárható, illetve ikonba tehetõ.
Ha elérhetõ frissítés van, a kliens automatikusan frissül.
A felsõ progress bar az aktuális fájl haladását jelzi, felette az aktuális letöltési sebesség kiírásával, a kettõ alatt pedig a teljes haladás látható %-osan, illetve progress bar formájában egyaránt. Legalul pedig egy kis megjegyzés a verziószám társaságában.
A frissítendõ fájlokat bármely webes szerveren, kegyetlenül egyszerû módon meg lehet adni. Errõl a szerverrõl tölti le a kliens a dolgokat. Ez egy remélhetõleg állandó cím, amely a programba van táplálva. Azonban ha a szükség úgy kívánja, bármikor, egy külsõ fájl segítségével megváltoztatható a szerver címe.
A klienset bárhová lehet helyezni, ugyanis automatikusan, telepítés nélkül a GTA mappájába tölti le a dolgokat, bárhol legyen is az, a megfelelõ helyre.
A kliensen kiírt híreket, a fejléccel, avagy címmel együtt szintén a webes szerverrõl lehet szerkeszteni, roppant egyszerû módon.
Van bejelentkezési lehetõség is, amely használata kötelezõ, ugyanis csakis kizárólag a kliensen keresztül lehet a szerverre felcsatlakozni.
Bejelentkezés után egybõl indul a SAMP, a megadott felhasználónévvel a SAMP Craft szerverére csatlakozva, így a játékosnak az adati beírásán és a \"Játékra fel!\" gomb megnyomásán kívül nincs más teendõje.
A panelrõl elérhetõ az UCP is, amely természetesen nincs a kliensbe építve, hanem a böngészõ segítségével nyitja meg azt. Habár bele lehet építeni, de szerintem felesleges és idõigényes. Habár van egy gyors módszer, a weboldal megnyitása a kliens felületén, de a legjobb böngészõt használni hozzá - legalábbis szerintem.
A GTA indulásával egy idõben bezárul a kliens, amely viszont lehet, hogy máshogy lesz, ha akarok folyamatos csalás elleni védelmet. Ebben az esetben viszont a kliens eltûnik a tálcáról, majd a háttérbe húzódik, méghozzá egy kis ikonként, jobb alulra helyezkedve.
Remélhetõleg nem hagytam ki semmit sem. :)
Ami még tervben van:
Egy kis család elleni védelem, melyhez annyira nem értek, tehát csak valami kis alap dolog lenne. A fejlettebb csalást alkalmazóknak pedig instant bann. :)
Egyéb dolgok, amik eszembe jutnak, illetve azok a tippek, ötletek, melyeket Ti adtok nekem.
A kérdésem pedig az lenne hozzátok, hogy - ha már amúgy is kötelezõ UCP-s regisztráció lesz, nagy akadály lenne e, ha kliensen keresztül kéne csatlakozni a szerverre? Itt van, készen áll, használható - persze még rendesen bõvíthetõ -, szóval ha a válasz igen, már csak használni kell. A válaszokat ide, hozzászólásba várom és ha vannak a dolgokkal kapcsolatban ötleteitek, azt is nyugodtan leírhatjátok! Végezetül egy kép a kliensrõl (csak azért van ekkora letöltési sebesség, mert localhoston nyomattam, XAMPP-al, amúgy csak 7,3 megával jönne):
LE a kalappal Dfoglalo ;), még jobban felkeltetted az érdeklõdésemet, és ezzel kapcsolatban hamarosan írok majd egy PM-et :). Egyébként nekem ez a Klienses dolog nagyon tetszik, szerintem legyen, mindenkép.
wow... én most kezdtem el érdeklõdni az ilyen stílús után , gondoltam is h csinálok egyet de ez... :O nagyon királyul néz ki azonnal megyek is mad fel :D
Sziasztok! Mostanában nem volt semmi hír a projektrõl, pedig volt egy-két történés. Kezdjük mindjárt azzal, hogy a host, ahol eddig teszteltem, ahol a webet csináltam és ahová feltöltögettem az ide is kirakott képeket megszûnt, ezáltal most egy kép sincs a témában a szerverrõl. Csak az a két szem videó. Na de azok a képek nem voltak olyan fontosak, na meg megvannak a gépemen és a külsõ HDD-men, szóval nem vesztek el. Szóval most nincs hosting, de sebaj. Amúgy sem nagyon tudtam mostanában sokat foglalkozni a móddal, ugyanis a kis érettségimre készültem. 1 próba felelésen és 4 írásbelin már túl vagyok, meglehetõsen sok sikert elérve, azonban még így is hátra van több, mint a fele. Szóval még egy ideig nem tudok a móddal foglalkozni. Azonban most van pár nap idõm lazítani, amely alatt kicsit tudok foglalkozni a SAMP Crafttal is. Egy kisebb dll-ekkel kapcsolatos probléma után be is indult a mód (szándékosan kicsi a felbontás):
Nem tudom, hogy mennyire izgat titeket a project, de azért remélem, hogy van pár 10 ember, akit érdekelnek az események, és nem hiába írok néha ide. :D
A nyitásról
A szerveren jómagam is szeretnék játszani mint rendes játékos már a nyáron, így ha minden jól megy, a vizsgák után gõzerõvel dolgozhatok majd a módon és megnyithatom nyár elején a szervert. Persze csak ha minden összejön, lesz jó hosting, na meg sikerül nyárra befejeznem a mód írását. Végül is barkácsolni és építeni már lehet, az már hónapokkal ezelõtt elkészült, de azért még rengeteg minden van hátra...
Nagyon sajnálom, hogy elveszett a host, pedig visszanézném én azokat a képeket :D Érdekel a szerver, rendszeresen követem a topikot. Szerk.: Lehetõségem volt felmenni a szerverre! Nagyon tetszett, annyira jó, hogy még az orrlyukam is kitágult tõle. Igaz egy kicsit idõigényes, de nagyon jó kis szórakozás!
Nemkeveset vagyok fennt, de 10 bõl 9 szer fenntvan xddd Amúgy én is várom már, nekem is lehetõségem volt felnézni, és nagyon tetszik a dolog. Fasza mapp craftolás meg mi den. Ja és találtam egy fasza kis dolgot. Ha leraksz egy objectet magad alá, és mozgatod fel le, akkor viszed magad az objectel. Jó utazási lehetõség xd
Ha majd elindul, akkor majd jókis placcokat fogok majd épitgetni :D Remélem nem lesz túl sok PVP-s ember, vagy ha igen, legyen egy Arena :D
Úgy látom kicsit máshogy várod a szervert. A szerver arról fog szólni, hogy túlélni kell. Ha ehhez PvP-zned kell, hát PvP-zz, vagy szerezz szövetségeseket, építs kocsit és fegyvereket, valami kis f***a saját építésû bázis mellé és máris könnyebb dolgod van. Tehát ilyenrõl ne is álmodj, hogy építõs hely meg PvP aréna. :D Hülyeség, elveszne az egész lényege.
Amúgy én is várom már, nekem is lehetõségem volt felnézni, és nagyon tetszik a dolog. f***a mapp craftolás meg mi den. Ja és találtam egy f***a kis dolgot. Ha leraksz egy objectet magad alá, és mozgatod fel le, akkor viszed magad az objectel. Jó utazási lehetõség xd
[/quote] Na az pont egy olyan dolog, amelyet nem lehet orvosolni. Ilyen az edit object és kész. Azonban nem fogsz tudni vele sokáig röpködni, mert egyrészt elfárad a karaktered hamar, ha sokat mozgatod a tárgyat, másrészt pedig instant ban jár a bug kihasználásáért. Regisztráció elõtt ez szájba is lesz rágva, hogy különösen a javíthatatlan, a SAMP \"hibájából\" eredõ lehetõségek kihasználása azonnali kitiltással járhat.
KovaNovik, lehet, hogy csak én b***tam el valamit, de sajnos Dynamic Objectnél nem mûködik a dolog. A streamerben pedig nincs erre függvény. Szélsõséges megoldásokba pedig nem nagyon akarok belemenni, inkább adminként ügyelek a rendre. (Amúgy felesleges OnPlayerUpdate alá rakni, elvégre akkor tuti nem szerkeszt az ember objectet. A szerkesztést érzékelõ callback alá kell rakni, így csak akkor csekkolja a dolgot, ha mozgat a player a tárgyon. A többi idõpontban pedig nem. Így kismillió csekkolás helyett mindig csak a kellõ pillanatban, egyszer ellenõrzõdik a dolog.)
Ami azt illeti, nem igazán vannak, mert jelenleg nincs rá túl sok idõm. Viszont hamarosan túl leszek a 4 utolsó vizsgámon, így utána már tudok foglalkozni vele. Viszont régebben mapoltam egy kicsit a szerverre, a játéktér határára, a hangulat növelése érdekében, amelyrõl gyorsan összedobtam egy videót, kikapcsolódásképpen. Íme:
Az általam kiírt dolgokra nem nagyon szoktatok reagálni, de ez alkalommal ténylegesen olvassátok végig ezt a szöveget, valamint kérem válaszoljon rá legalább egy-két ember, akit azért érdekel a projekt. Nos tehát, bele is vágnék a mondandómba. A szerverre kezdettõl fogva be van tervezve, hogy a regisztráció kötelezõ jelleggel az UCP-n keresztül fog zajlani. Ez igazság szerint már az elsõ napokban el volt készítve és üzembe volt helyezve, igaz, le volt zárva. Erre - a mellett, hogy jól néz ki és egyszerûbb is megoldani - azért van szükség, hogy egy több oldalas oktató rész tárulhasson az új játékosok felé, melyben többek közt megismerkedhetnek a módban található alapvetõ rendszerek használatával és egyéb dolgokkal. Ezáltal pedig reményeim szerint nagy mértékben elkerülhetõ a kezdõk általi kérdezgetés gyakorlatilag az egész szerverrõl, amelyet a szerveren, adminként igen hosszadalmas és nehéz lenne leírni. Fõleg szinten minden egyes új játékosnak. De ha ezt nem valósítanám meg, a regisztráció mindenféleképpen webes felületen történne, csak oktató anyag nélkül, egy egyszerû ûrlap segítségével. E miatt pedig egyszerûen a SAMP kliensébõl csatlakozva nem lehet majd regisztrálni a szerverre. De a lényeg csak most jön. A fent leírt okok miatt arra gondoltam, hogy mi lenne, ha a SAMP Craftnak lenne saját kliense, ami által gyakorlatilag bármi megvalósítható lenne. Azonban nem gondoltam nagy modolásokra, elvégre én sem nagyon értek a kliens modolásához. Csupán néhány apróság lenne; például textúrák egy szebb kezelõfelülethez, szóval ne gondoljuk semmilyen MTA szerû, túlmodolva, laggolok, elhánytam magamat dologra. Nos, amint volt 3 nap tanulás mentes szabadnapom, jó néhány órát a SAMP Craftra áldoztam, ezen belül is egy ilyen kliens létrehozására. Még nem értettem a dologhoz, ezért nem is lett túl profi az eredmény. C#-ben kezdtem el írni, majd 3 nap alatt végeztem a nagyjával. Ezek után ismét volt egy kis szünet, melyet tanulással és vizsgázással töltöttem, majd a napokban bajlódtam szebb gombok betevésével az alap Windowsos gombok helyett. Aki ért hozzá, annak nem telt volna néhány gomb 2 napba, maximum pár órába, elvégre csak egy kis Photoshop és C# az egész. De én sajnos éppen hogy csak értek mindkettõhöz, szóval bele tellett egy kis idõbe. Szóval már egy ideje közölni szerettem volna a hírt, de képet is akartam csatolni. Szép, vagy inkább \"szép\" gombok hiányában pedig nehezen. Rondán pedig nem rakhattam ki. Ha egyáltalán a mostani nem ronda, mert tény, nem vagyok egy PS mester... Az indító mûködõképes és használatra kész, viszont még tervezek bele néhány extrát, akár még kinézet ügyileg is. Ami már eddig elkészült: Ami már elkészült:
A kliens a képernyõ közepére helyezõdik, el nem mozdítható.
Azonban bezárható, illetve ikonba tehetõ.
Ha elérhetõ frissítés van, a kliens automatikusan frissül.
A felsõ progress bar az aktuális fájl haladását jelzi, felette az aktuális letöltési sebesség kiírásával, a kettõ alatt pedig a teljes haladás látható %-osan, illetve progress bar formájában egyaránt. Legalul pedig egy kis megjegyzés a verziószám társaságában.
A frissítendõ fájlokat bármely webes szerveren, kegyetlenül egyszerû módon meg lehet adni. Errõl a szerverrõl tölti le a kliens a dolgokat. Ez egy remélhetõleg állandó cím, amely a programba van táplálva. Azonban ha a szükség úgy kívánja, bármikor, egy külsõ fájl segítségével megváltoztatható a szerver címe.
A klienset bárhová lehet helyezni, ugyanis automatikusan, telepítés nélkül a GTA mappájába tölti le a dolgokat, bárhol legyen is az, a megfelelõ helyre.
A kliensen kiírt híreket, a fejléccel, avagy címmel együtt szintén a webes szerverrõl lehet szerkeszteni, roppant egyszerû módon.
Van bejelentkezési lehetõség is, amely használata kötelezõ, ugyanis csakis kizárólag a kliensen keresztül lehet a szerverre felcsatlakozni.
Bejelentkezés után egybõl indul a SAMP, a megadott felhasználónévvel a SAMP Craft szerverére csatlakozva, így a játékosnak az adati beírásán és a \"Játékra fel!\" gomb megnyomásán kívül nincs más teendõje.
A panelrõl elérhetõ az UCP is, amely természetesen nincs a kliensbe építve, hanem a böngészõ segítségével nyitja meg azt. Habár bele lehet építeni, de szerintem felesleges és idõigényes. Habár van egy gyors módszer, a weboldal megnyitása a kliens felületén, de a legjobb böngészõt használni hozzá - legalábbis szerintem.
A GTA indulásával egy idõben bezárul a kliens, amely viszont lehet, hogy máshogy lesz, ha akarok folyamatos csalás elleni védelmet. Ebben az esetben viszont a kliens eltûnik a tálcáról, majd a háttérbe húzódik, méghozzá egy kis ikonként, jobb alulra helyezkedve.
Remélhetõleg nem hagytam ki semmit sem. :)
Ami még tervben van:
Egy kis család elleni védelem, melyhez annyira nem értek, tehát csak valami kis alap dolog lenne. A fejlettebb csalást alkalmazóknak pedig instant bann. :)
Egyéb dolgok, amik eszembe jutnak, illetve azok a tippek, ötletek, melyeket Ti adtok nekem.
A kérdésem pedig az lenne hozzátok, hogy - ha már amúgy is kötelezõ UCP-s regisztráció lesz, nagy akadály lenne e, ha kliensen keresztül kéne csatlakozni a szerverre? Itt van, készen áll, használható - persze még rendesen bõvíthetõ -, szóval ha a válasz igen, már csak használni kell. A válaszokat ide, hozzászólásba várom és ha vannak a dolgokkal kapcsolatban ötleteitek, azt is nyugodtan leírhatjátok! Végezetül egy kép a kliensrõl (csak azért van ekkora letöltési sebesség, mert localhoston nyomattam, XAMPP-al, amúgy csak 7,3 megával jönne):
LE a kalappal Dfoglalo ;), még jobban felkeltetted az érdeklõdésemet, és ezzel kapcsolatban hamarosan írok majd egy PM-et :). Egyébként nekem ez a Klienses dolog nagyon tetszik, szerintem legyen, mindenkép.
Jónak ígérkezik, s le a kalappal hogy olyan kritikákat író személyek akik most nem nevezek meg, megdícsért. Ez az MC-s meg minecraft kimaradt az életembõl, ami nem is baj. De azért ki fogom próbálni a szervert, s várom szeretettel. Ha megtetszik a végén még lesz egy játékosod. :smokin: Egyébként sok sikert kívánok.